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Miscelánea, Noticias

Cómo NO diseñar juegos

por Tito Almo 12/10/2008, 19:06

Nada mejor en días en los que no pasa N-A-D-A y en plena resaca post un concierto de mierda de The Cure TGS, que meterse entre pecho y espalda un artículo ligerito de Gamasutra sobre decisiones de diseño de juegos completamente fallidas, entre las que destacan fallos como salvar partida tres nanosegundos antes de morir (un saludo al granero del CoD 2 y sus nazis con morteros) o no saber explicar con claridad qué narices hay que hacer para que no salte el Game Over (un besico a la infiltración en Lost Odyssey).

Sí, vale, el artículo no descubre nada que no hayamos descubierto en sesiones de cagonlaputaqueteparió cuando nos quedamos atascados en plena partida, pero siempre va bien que alguien te dé la razón y pensar que en el Mundo Real hay alguien que te comprende.

Y ya como medida extrema en caso de aburrimiento dominguero o de extremo gafapastismo videojueguil, pueden pasarse por una compilación de errores de diseño, y si falta algo mandarles un correo con fallos aún no recogidos o escaneos de la anatomía ajena.

Dedicado a Denis Dyack y a sus valkirias.

Dedicado a Denis Dyack y a sus valkirias.

Hay 8 comentarios

Sake

Sake 12/10/2008 a las 19:55

#1

No está mal el artículo. Aunque no estoy de acuerdo con que consideren el final de Shadow of the Colossus un fallo de diseño porque se puede controlar al personaje; precisamente eso es lo que hace especial a esa escena y el efecto dramático no hubiese sido el mismo con una cutscene ni de lejos.

Lo de guardar partida antes de una muerte segura me trae muy buenos recuerdos del Tomb Raider II.

Radical Ed

Radical Ed 12/10/2008 a las 20:03

#2

Un saludo al autoguardado del Halo 3.

Casual

Casual 12/10/2008 a las 20:14

#3

Pensaba que era el único harto de los problemas de amnesia de los personajes o de los enemigos que sueltan objetos que aparentemente no llevan encima (hola, World of Warcraft!).

marine_fran

marine_fran 12/10/2008 a las 21:27

#4

El famoso nivel de la Librería de Halo, insufrible.

Neuromante

Neuromante 12/10/2008 a las 21:31

#5

Jodidamente interesante. Lo de “salvar antes de morir” me ha pasado millones de veces. Y lo del control para PC/Consola lo he tenido que sufrir otras tantas. Amén a todo eso.
Aunque vamos, reconozcamos que si no lo hacen en condiciones, es porque les da igual.

Vivan los artículos en condiciones sobre diseño de videojuegos.

Omu

Omu 12/10/2008 a las 23:11

#6

Saludos al desquiciante Amagon! :D

Yasu

Yasu 13/10/2008 a las 11:30

#7

Casual; ¿y lo que te ríes la primera vez que matas una nube de insectos en el Diablo 2 y se les cae una alabarda?

darkpadawan

darkpadawan 13/10/2008 a las 18:16

#8

Si fuerais hombres y no guardaseis la partida en mitad de un salto o de una explosión, no os pasarían estas cosas. También es cierto que si fuerais hombres no tendrían que haber inventado esa abominación a los ojos de dios que es el autoguardado cada 35 segundos, pero eso es otro tema.

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