Cliffy B. y el porqué de los marines espaciales calvos
por pinjed 3/07/2009, 13:00
Junto a los tonos marrón “realista” y el brillo desmesurado de todos los objetos y personas en un juego, los marines calvos espaciales son la Santa Trinidad de esta generación. Y es que de unos años a esta parte parece imposible que un militar pueda tener aunque sea un poco de pelo. Interrogado sobre esta cuestión, Clifford Yuma Bleszinski ha querido justificarse ante el mundo de una maldita vez por todas, y lo ha hecho haciendo uso de una táctica que en España conocemos muy bien: echarle la culpa a otro.
Creo que simplemente la tecnologÃa de esta generación parece ser muy buena renderizando metales, piedras e iluminación dramática, y es la razón por la que ahora ves muchos pilares, vigas y zonas devastadas, porque eso es lo que el bump-mapping sabe hacer mejor.
Del mismo modo, en esta generación los efectos translúcidos son muy complicados de conseguir. Por eso la gente ve tantos personajes calvos y se pregunta por qué en los juegos hay tantos jodidos marines espaciales. En fin, la tecnologÃa es buena mostrando armaduras, pero no lo es tanto haciendo pelo. Y es por eso por lo que tenemos marines espaciales calvos. Ahà tenéis vuestra respuesta.
Asà pues, hasta que pasemos a la siguiente generación, parece que vamos a seguir tragando marines calvos hasta en los juegos de cocinitas. Sin embargo, hay que mirar el lado bueno de las cosas, y en ese aspecto no podemos olvidarnos de otro gran avance en esta current-gen, algo sin lo cual nada de esto tendrÃa sentido, algo esencial, básico. Exacto: la fÃsica de tetas.




Hay 27 comentarios
Javier 3/07/2009 a las 13:19
#1
Por bien que me caiga este tio, aqui no demuestra nada más salvo que la mayoria de los programadores son unos putos vagos.
Joder, que es dificil programar el pelo? a tomar por culo, todos calvos. Y tenemos suerte de que los ojos no sean tan jodidos de recrear, que si no ibamos a tener una generación de tuertos.
Big Papi 3/07/2009 a las 13:30
#2
Este tÃo hace años que no “programa” nada…
Aparte de eso, me encanta cuando la gente dice que que los programadores son unos putos vagos, primero porque parece que sean los únicos que hacen el juego y después porque se da por sentado que hacer un render de pelo (o lo que sea) que no parezca una mierda es de todo menos sencillo. Si hay artÃculos enteros en los GPU Gems y similares dedicados a ese tema será por algo. Claro, que normalmente se tira por lo fácil porque no vale la pena perder el tiempo en ello. Pero eso no es pereza, es productividad.
Harle 3/07/2009 a las 13:31
#3
A mà me ha convencido. Cliffy tÃo, yo estoy de parte, llévame a una de esas fiestas donde te pones überciego.
Yonfri 3/07/2009 a las 13:35
#4
Paparruchas!!! Con el pelazo que luce Nathan Drake
darkpadawan 3/07/2009 a las 13:42
#5
Me he perdido. Estoy haciendo memoria, y asà a bote pronto dirÃa que de cada diez juegos a los que he jugado con vista en tercera persona, en nueve y medio (ah, la magia de la estadÃstica) el personaje tenÃa pelo. Ahora me entero de que en todos los juegos que he jugado en los últimos años los personajes estaban calvos y que tengo la vista bastante peor de lo que pensaba. Qué cosas.
rame 3/07/2009 a las 13:42
#6
- Contraseña?
- Marines gordos clavos. Espera…
Omu 3/07/2009 a las 13:55
#7
Pues si ese era el problema, no estarÃa mal para variar un juego con marines espaciales con bombÃn o sombrero mexicano (el personaje ya no es calvo y el sombrero lo puedes hacer perfectamente :D) .
elradia 3/07/2009 a las 14:09
#8
Anuncio de juego de John Locke en 3… 2…
Oltar2.0 3/07/2009 a las 14:11
#9
Que grande es este tÃo.
Acheru 3/07/2009 a las 14:14
#10
No creas. Le vi en el E3 y es tirando a bajito…
Sabin 3/07/2009 a las 14:18
#11
Parece mentira, estamos en pleno 2009 y resulta que seguimos igual que en 1985, cuando Miyamoto tuvo que poner gorra a cierto personaje ante la dificultad que suponÃa representar su pelo en 8 bits.
Hasta en eso se nota que Cliffy es fan de Mario.
Bttls 3/07/2009 a las 14:19
#12
@darkpadawan
Ya, mira que tengo unos cuantos juegos de esta generación, y no caigo en ninguno que el prota sea calvo/rapado salvo el inFamous. Bueno, en el Fallout creo que lo puse calvo porque no me gustaban los pelos que habÃa. Vamos, que yo no tengo asimilado el concepto de next-gen = calvos.
deimos 3/07/2009 a las 14:20
#13
En el Red faction es rapado.
Xander_VJ 3/07/2009 a las 15:24
#14
Po zi, la verdad es que han habido muy pocos juegos que hayan intentado siquiera modelar “pelo Next-Gen”.
Asà haciendo memoria creo que han sido solo juegos japos, y tiene narices que el que mejor lo hiciera fuera un tÃtulo modesto: “Infinite Undiscovery”. El pelo de la protagonista. peacho melena negra, estaba pero que muy logrado. Era básicamente la misma técnica de tito Itagaki con las chicas de DOA, pero bastante mejor acabado.
El resto, si tienen pelo, sigue siendo con el efecto de bloque de blandi-blu que hacÃan los juegos de la generación pasada. (Aunque debo decir que en “Tales of Vesperia” dan muy bien el pego)
mio_tony 3/07/2009 a las 15:37
#15
Tranquilos, tranquilos, que habla sólo de la 360, ya me parecÃa raro.
sauronct 3/07/2009 a las 15:43
#16
A ver para cuando se curran una fisica creible de nalgas, que no solo de pechuga vive el hombre :p
Preacher 3/07/2009 a las 15:48
#17
SÃ, y Snake a sus años y con un mullet del copón. Confirmado, la PS3 es más potente que la 360.
Lloyd 816 3/07/2009 a las 17:28
#18
Los pelos del mirrors edge jajajajjaja
Eso si es un pelo joder!!!
The wheelman… el otro juego de vin diesel…
Ya lo dije yo, la necs yen es calva.
Fixxxer 3/07/2009 a las 17:41
#19
É! Que la calvÃcie da agresividad a los personajes!
Bttls 3/07/2009 a las 17:51
#20
@sauronct
Bayonetta va a evolucionar la fÃsica de nalgas, asà que tranquilo, que hay esperanza.
Nerkin 3/07/2009 a las 17:56
#21
Es que usan peluquÃn.Ahora ya sabes la verdad.
mio_tony 3/07/2009 a las 18:54
#22
Hay más pelo en el bigote de Old Snake que en todo Gears of War 1 y 2.
doggonelover 3/07/2009 a las 19:05
#23
Hombre. El comentario de este hombre se podria acotar solo para el motor Unreal porque , que yo recuerde, no ha trabajado con ningun otro.
Galliard 4/07/2009 a las 10:47
#24
Yul Brynner, Bruce Willis, Vin Diesel… Mi padre… Porque los calvos son más “secsis” >.<
mio_tony 4/07/2009 a las 16:47
#25
Hombre las cosas como son, la mayoria de hombres darÃan su cabellera por tener el fÃsico del señor Diesel.
Yo no, por que tengo cabellera y algo parecido a su fÃsico =D
elradia 4/07/2009 a las 17:12
#26
Yo también tengo un calvo hipermusculado, y eso que no tengo la 360.
Tarde o temprano alguien tenÃa que decirlo.
Yuluga 4/07/2009 a las 21:27
#27
Te pondrá a ti Diesel…