Sigue AnaitGames en Twitter

Miscelánea, Noticias

Cliffy B. y el porqué de los marines espaciales calvos

por pinjed 3/07/2009, 13:00

cliff_b-calvoJunto a los tonos marrón “realista” y el brillo desmesurado de todos los objetos y personas en un juego, los marines calvos espaciales son la Santa Trinidad de esta generación. Y es que de unos años a esta parte parece imposible que un militar pueda tener aunque sea un poco de pelo. Interrogado sobre esta cuestión, Clifford Yuma Bleszinski ha querido justificarse ante el mundo de una maldita vez por todas, y lo ha hecho haciendo uso de una táctica que en España conocemos muy bien: echarle la culpa a otro.

Creo que simplemente la tecnología de esta generación parece ser muy buena renderizando metales, piedras e iluminación dramática, y es la razón por la que ahora ves muchos pilares, vigas y zonas devastadas, porque eso es lo que el bump-mapping sabe hacer mejor.

Del mismo modo, en esta generación los efectos translúcidos son muy complicados de conseguir. Por eso la gente ve tantos personajes calvos y se pregunta por qué en los juegos hay tantos jodidos marines espaciales. En fin, la tecnología es buena mostrando armaduras, pero no lo es tanto haciendo pelo. Y es por eso por lo que tenemos marines espaciales calvos. Ahí tenéis vuestra respuesta.

Así pues, hasta que pasemos a la siguiente generación, parece que vamos a seguir tragando marines calvos hasta en los juegos de cocinitas. Sin embargo, hay que mirar el lado bueno de las cosas, y en ese aspecto no podemos olvidarnos de otro gran avance en esta current-gen, algo sin lo cual nada de esto tendría sentido, algo esencial, básico. Exacto: la física de tetas.

Hay 27 comentarios

Javier

Javier 3/07/2009 a las 13:19

#1

Por bien que me caiga este tio, aqui no demuestra nada más salvo que la mayoria de los programadores son unos putos vagos.

Joder, que es dificil programar el pelo? a tomar por culo, todos calvos. Y tenemos suerte de que los ojos no sean tan jodidos de recrear, que si no ibamos a tener una generación de tuertos.

Big Papi

Big Papi 3/07/2009 a las 13:30

#2

Este tío hace años que no “programa” nada…

Aparte de eso, me encanta cuando la gente dice que que los programadores son unos putos vagos, primero porque parece que sean los únicos que hacen el juego y después porque se da por sentado que hacer un render de pelo (o lo que sea) que no parezca una mierda es de todo menos sencillo. Si hay artículos enteros en los GPU Gems y similares dedicados a ese tema será por algo. Claro, que normalmente se tira por lo fácil porque no vale la pena perder el tiempo en ello. Pero eso no es pereza, es productividad.

Harle

Harle 3/07/2009 a las 13:31

#3

A mí me ha convencido. Cliffy tío, yo estoy de parte, llévame a una de esas fiestas donde te pones überciego.

Yonfri

Yonfri 3/07/2009 a las 13:35

#4

Paparruchas!!! Con el pelazo que luce Nathan Drake

darkpadawan

darkpadawan 3/07/2009 a las 13:42

#5

Me he perdido. Estoy haciendo memoria, y así a bote pronto diría que de cada diez juegos a los que he jugado con vista en tercera persona, en nueve y medio (ah, la magia de la estadística) el personaje tenía pelo. Ahora me entero de que en todos los juegos que he jugado en los últimos años los personajes estaban calvos y que tengo la vista bastante peor de lo que pensaba. Qué cosas.

rame

rame 3/07/2009 a las 13:42

#6

- Contraseña?
- Marines gordos clavos. Espera…

Omu

Omu 3/07/2009 a las 13:55

#7

Pues si ese era el problema, no estaría mal para variar un juego con marines espaciales con bombín o sombrero mexicano (el personaje ya no es calvo y el sombrero lo puedes hacer perfectamente :D) .

elradia

elradia 3/07/2009 a las 14:09

#8

Anuncio de juego de John Locke en 3… 2…

Oltar2.0

Oltar2.0 3/07/2009 a las 14:11

#9

Que grande es este tío.

Acheru

Acheru 3/07/2009 a las 14:14

#10

No creas. Le vi en el E3 y es tirando a bajito…

Sabin

Sabin 3/07/2009 a las 14:18

#11

Parece mentira, estamos en pleno 2009 y resulta que seguimos igual que en 1985, cuando Miyamoto tuvo que poner gorra a cierto personaje ante la dificultad que suponía representar su pelo en 8 bits.

Hasta en eso se nota que Cliffy es fan de Mario.

Bttls

Bttls 3/07/2009 a las 14:19

#12

@darkpadawan

Ya, mira que tengo unos cuantos juegos de esta generación, y no caigo en ninguno que el prota sea calvo/rapado salvo el inFamous. Bueno, en el Fallout creo que lo puse calvo porque no me gustaban los pelos que había. Vamos, que yo no tengo asimilado el concepto de next-gen = calvos.

deimos

deimos 3/07/2009 a las 14:20

#13

En el Red faction es rapado.

Xander_VJ

Xander_VJ 3/07/2009 a las 15:24

#14

Po zi, la verdad es que han habido muy pocos juegos que hayan intentado siquiera modelar “pelo Next-Gen”.

Así haciendo memoria creo que han sido solo juegos japos, y tiene narices que el que mejor lo hiciera fuera un título modesto: “Infinite Undiscovery”. El pelo de la protagonista. peacho melena negra, estaba pero que muy logrado. Era básicamente la misma técnica de tito Itagaki con las chicas de DOA, pero bastante mejor acabado.

El resto, si tienen pelo, sigue siendo con el efecto de bloque de blandi-blu que hacían los juegos de la generación pasada. (Aunque debo decir que en “Tales of Vesperia” dan muy bien el pego)

mio_tony

mio_tony 3/07/2009 a las 15:37

#15

Tranquilos, tranquilos, que habla sólo de la 360, ya me parecía raro.

sauronct

sauronct 3/07/2009 a las 15:43

#16

A ver para cuando se curran una fisica creible de nalgas, que no solo de pechuga vive el hombre :p

Preacher

Preacher 3/07/2009 a las 15:48

#17

Sí, y Snake a sus años y con un mullet del copón. Confirmado, la PS3 es más potente que la 360.

Lloyd 816

Lloyd 816 3/07/2009 a las 17:28

#18

Los pelos del mirrors edge jajajajjaja

Eso si es un pelo joder!!!

The wheelman… el otro juego de vin diesel…

Ya lo dije yo, la necs yen es calva.

Fixxxer

Fixxxer 3/07/2009 a las 17:41

#19

É! Que la calvície da agresividad a los personajes!

Bttls

Bttls 3/07/2009 a las 17:51

#20

@sauronct

Bayonetta va a evolucionar la física de nalgas, así que tranquilo, que hay esperanza.

Nerkin

Nerkin 3/07/2009 a las 17:56

#21

Me he perdido. Estoy haciendo memoria, y así a bote pronto diría que de cada diez juegos a los que he jugado con vista en tercera persona, en nueve y medio (ah, la magia de la estadística) el personaje tenía pelo. Ahora me entero de que en todos los juegos que he jugado en los últimos años los personajes estaban calvos y que tengo la vista bastante peor de lo que pensaba. Qué cosas.

Es que usan peluquín.Ahora ya sabes la verdad.

mio_tony

mio_tony 3/07/2009 a las 18:54

#22

Hay más pelo en el bigote de Old Snake que en todo Gears of War 1 y 2.

doggonelover

doggonelover 3/07/2009 a las 19:05

#23

Hombre. El comentario de este hombre se podria acotar solo para el motor Unreal porque , que yo recuerde, no ha trabajado con ningun otro.

Galliard

Galliard 4/07/2009 a las 10:47

#24

Yul Brynner, Bruce Willis, Vin Diesel… Mi padre… Porque los calvos son más “secsis” >.<

mio_tony

mio_tony 4/07/2009 a las 16:47

#25

Hombre las cosas como son, la mayoria de hombres darían su cabellera por tener el físico del señor Diesel.

Yo no, por que tengo cabellera y algo parecido a su físico =D

elradia

elradia 4/07/2009 a las 17:12

#26

Yo también tengo un calvo hipermusculado, y eso que no tengo la 360.

Tarde o temprano alguien tenía que decirlo.

Yuluga

Yuluga 4/07/2009 a las 21:27

#27

Hombre las cosas como son, la mayoria de hombres darían su cabellera por tener el físico del señor Diesel.
Yo no, por que tengo cabellera y algo parecido a su físico =D

Te pondrá a ti Diesel…

Para poder comentar tienes que iniciar sesión.

Últimos comentarios