Continuando con las entrevistas que tanto abundan últimamente, aquí os dejo con una al director de los últimos Zelda y otra con el director/productor del mejor FPS de consola y de Perfect Dark, el bueno original. Eiji Aonuma habla sobre Phantom Hourglass, lo mucho que le gusta A Link to the Past, el desarrollo en DS y sobre Smash Bros. Si tuviera más tiempo y menos resaca, la traduciría. La entrevista que sí está traducida es la de Martin Hollis, gracias a Revogamers. El ex de Rare explica su labor de asesoramiento en el diseño de la GameCube, el concepto de Auteur y, al fin, sobre su compañía fantasma Zoonami, de la que asegura que se dedicará a Wii, ya que «creo que cambiará el mundo». Asimismo, Hollis también habla sobre el realismo en los videojuegos, haciendo una reflexión que secundo completamente:
En cuanto al realismo y a la jugabilidad, es obvio para los creadores de juegos experimentados que puedes hacer un mejor título si puedes alterar el universo del juego. Lo mejor es moldear el universo y el juego repetidamente hasta que estos encajen. Si lo único en lo que puedes pensar es en la realidad, entonces estás aprisionado y tus manos están atadas. ¿Cómo podrías entonces moldearlo todo?. Todo lo que podrías hacer es fotocopiar algo que ya existe.
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«GI: Have you been consulted at all for the usage of Link or Sheik or Ganondorf for Smash Bros. Brawl?
Aonuma: Ive been working with Sakurai for a very long time with this new Smash Bros., because the Wii came out and when discussion for a new Smash Bros. took place nobody could think of anyone other than Sakurai working on it. He was kind of the default, and I was very happy to hear that he would be working on it.
Actually, my designers did work on the designs for Sheik and Link and Ganondorf. So they submitted the initial designs, and so it would fit in the Smash Bros.
Brawl environment, theyve had to tweak some of the designs. But Sakurai has brought those altered designs to NCL. Were working very closely with the team of Smash Bros. Brawl to make sure the characters look their best.»
—-
Eso convierte en hecho la aparición de Ganondorf y Sheik? Ya ha sido anunciado y yo me lo he perdido?
A ver si les cambian los movimientos, ganondorf era una copia del capi falcon, una espadita y algo de magia le daría un buen toque
Cierto. O, al igual que Zelda, por qué no transformación en Ganon?
~
Cierto, el primer perfect dark fue el mejor FPS jamás realizado en una consola. Y el simple hecho de que se interese en Wii me pone los pelos de punta…
¿Veremos la auténtica secuela espiritual de Perfect Dark? ¿Ese ambiente ciberpunk, lucha de corporaciones, transfondo brutal, bots en multijugador, etc..?
AAGGGGGhhhhcpdstiocrjweifhñ3 qcroñ ………. — ataque al corazón —
Er… no, nótese que dije «el director/productor del mejor FPS de consola Y de Perfect Dark». Es decir, obviamente me refiero al Rey: Goldeneye, aunque PD no estaba nada mal, y esa pantalla a lo Blade Runner me sigue poniendo cachondísimo.
Zoonami es la mayor compañía de hype, pero sin tan siquiera hype. Quizá de aquí a cinco años veamos su primer juego en Wii.
Zoonami es una tapadera para la venta de mujeres en Thailandia, FIJO.
Yo soy de los que opinan que PD es mejor que Goldeneye, pero obviamente Goldeneye es DIOS. Perfect Dark es DIOS DIOS, simplemente.
Y los Timesplitters me parecen bastante secuela espiritual de Goldeneye y PD, sobre todo el Timesplitters 2, en el que el menú de pausa era IGUAL que el de Goldeneye.
Goldeneye es Dios y Perfect Dark es Cristo. Listo
«Er no, nótese que dije el director/productor del mejor FPS de consola Y de Perfect Dark. Es decir, obviamente me refiero al Rey: Goldeneye, aunque PD no estaba nada mal, y esa pantalla a lo Blade Runner me sigue poniendo cachondísimo.»
No. Lo siento. Por favor, comparemos
Goldeneye: Un juegazo basado en una licencia de película.
Perfect Dark: Es TOTALMENTE ORIGINAL, un proyecto ambicioso, mucho más complejo, más personal del estudio, con bots, con todo lo que la por entonces GLORIOSA RARE quería hacer en un juego. Y que me aspen si disparar con phoenix en multijugador a bots que equipaban minas de proximidad y hacerlos explotar no tenía precio (porque SI, cuando un jugador/bot moría soltaba sus objetos y estos eran interactuables, es decir, las pequeñas explosiones de la phoenix hacían detonar las minas… ¡¡ no he vuelto a ver un detalle así en ningún otro juego !! y hablamos de uno que tiene … ¿10 años?)
Chiconuclear te refieres a la fase de chicago y la infiltración en el edificio G5, tapadera para reuniones ilícitas entre Skedars, la coporación DataDyne y la Agencia Nacional de Seguridad (ANS). Eran gloriosos los taxis, infiltrarse en el edificio y llevar una camara autómata para espiar la reunión. Reconozco que el mítico 006 vs. 007 no tiene precio pero… ver al jefe skedar cogiendo del cuello a Cassandra le quita el hipo a cualquiera.
Yo era jovencito por aquel entonces y aquel juego me hizo madurar (videojueguilmente hablando)
Quise decir Sabin, no chiconuclear
Sorry
Hombre, claro que los TimeSplitter son sucesores espirituales de Goldeneye y Perfect Dark, como ya sabrás, Free Radical Design estaba formado por varios ex-miembros de Rare, que habían trabajado mano a mano con Hollis en ambos juego. Aunque en realidad, no fue tan grande la fuga de «talentos» de Rare como la leyenda dice.
Evo, da igual que Goldeneye esté basado en una licencia, y PD sea creación propia. PD, en mi opinión, carece del carisma del otro juego, y además Goldeneye aportó cantidad de cosas jamás vistas en los FPS. PD tiene cosas geniales, cantidad de armas originales, doble uso para cada una, modo cooperativo y CONTRAoperativo, etc.
En cambio, la historia, sinceramente, me interesaba bastante poco, y la presencia de los Skedars acababa por joder el final del juego.
El multijugador, sí, también tenía cantidad de modos, opciones, y demás, pero me cautivó mucho más el de Goldeneye.
En definitiva, PD es mucho más que Goldeneye, pero no me parece mejor, y desde luego, no tiene su carisma, y no me refiero tanto al personaje, sino al diseño de niveles, aunque Chicago (sí, a ese me refería
) y la Villa me encanten.
Una prueba personal en estos casos es el vicio que le doy con mis amigos a determinados juegos. En cuanto me pasé PD, apenas le volvimos a dedicar nuestra atención, ni en multi, ni co-op. Y a mí, al contrario que el juego de Bond, no me incitó a pasármelo en el nivel difícil, y mucho menos aún, a lograr todos los cheats, cosa que sí hice en el otro.
Goldeneye es probablemente mi videojuego favorito, pero Perfect Dark me parece sin duda el segundo mejor FPS de consola.
>.
Aaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhh!!!! ¿¿Qué le ha pasao a mi texto??
¡¡¡Con el ladrillo que había escrito y ahora sólo salen los dos primeros carácteres!!!
sniff, snifff, snifff