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Miscelánea, Noticias

Mama adora a los animales

por chiconuclear 20/11/2008, 16:29

Hace poco la organización vegetariana People for the Ethical Treatment of Animals (más conocidos con el cómico nombre de PETA) se quejó por el poco contenido apto para come-plantas, abraza-árboles y pies-sucios en general que hay en Cooking Mama. La respuesta por parte de Majesco, desarrolladores del simpático juego para DS (muy pronto con versión para Wii) del que se quejaban los mastica-hojas de la PETA, ya han emitido una respuesta, según leemos en Eurogamer España.

«Cooking Mama World Kitchen incluye más de 25 recetas simpáticas y vegetarianas incluyendo deliciosas opciones de desayunos, cenas, postres y meriendas. Y aunque Mama no es vegetariana, ella apoya plenamente un tratamiento humano a los animales», han dicho a GamesIndustry. ¿Pero cómo pueden esos come-musgos creer que Mama es mala? ¿Es que acaso no tienen ojos? ¿Acaso no tienen alma? ¿Acaso carecen de corazón, de tanto abrazar árboles?

En AnaitGames, por nuestra parte, queremos dejar claro que tratar a los animales de forma humana es algo que no sólo no es encomiable sino que es perfectamente denunciable. Conllevaría acostarnos con ellos, conversar un rato después del coito y luego no volver a llamar, y recordad, chicos: es una falta de cortesía no llamar después de follar. Aunque sólo sea para ver qué tal le ha ido a tu fugaz partenaire, demonios, ¿somos caballeros o qué somos?

Mama es de las que te llevan el desayuno a la cama a la mañana siguiente.

Mama es de las que te llevan el desayuno a la cama a la mañana siguiente.

Miscelánea, Noticias, Xbox 360

Dead Rising se zafa de la denuncia de Romero

por chiconuclear 20/11/2008, 16:01

George A. Romero, creador de Dawn of the Dead (Zombi en España, ya ves tú, no se rompieron la cabeza con el título), ha perdido su batalla legal contra Capcom por el supuesto plagio que hacía Dead Rising de la película mencionada anteriormente. Romero estaba seguro del plagio porque tanto el juego como la película se desarrollan en un centro comercial, en ambos hay zombies y tienen puntos en común como matar con motosierras o un periodista como protagonista.

El juez Richard Seeborg no lo ha tenido tan claro y ha dicho lo siguiente:

La atmósfera de Dawn of the Dead es oscura, terrorífica pero de algún modo cómica a la hora de mostrar a los personajes principales luchando por sobrevivir durante meses en el centro comercial.

La atmósfera de Dead Rising, por otro lado, es de aventura y misterio ya que Frank [West, protagonista del juego] intenta descubrir el secreto detrás de la plaga zombie en la ciudad.

Resumiendo, Dawn of the Dead intenta crear una atmósfera de suspense y ansiedad mientras que el videojuego se centra en la acción y la competición.

Finalmente, el juez ha dictaminado que «similitudes aleatorias esparcidas por las obras no son suficientes para encontrar similitudes sustanciales», y Dead Rising se ha librado. Por cierto, para los que no lo sepáis aún, Dead Rising es un juego infinitamente recomendable y desde aquí animo a todos a correr a los centros comerciales cual zombies y comprar todas las unidades que podáis. ¡Avisados estáis!

Miscelánea, Noticias

¿De qué juego de Capcom harías un remake?

por chiconuclear 20/11/2008, 10:45

Han rehecho Bionic Commando, han rehecho Super Street Fighter II Turbo, han rehecho Mega M… han hecho un Mega Man nuevo. Capcom parece convencida de que la nostalgia vende (totalmente cierto) y parece que hacer remakes es una buena forma de crear expectación (totalmente cierto), sobre todo para todos aquellos que jugamos a los juegos originales en su día y hablamos de ellos como hablan los ancianos de sus posiblemente inventadas campañas militares en la Alemania nazi.

Ahora resulta que Capcom, vía blog, nos pide ayuda. «¿Pero realmente la gente qué quiere? ¡No tenemos ni idea! De todos modos, decidnos, ¿qué juegos crees TÚ que Capcom debería revisitar?», nos preguntan.

En Kotaku apuestan fuerte por Captain Commando, y yo me uno a su elección. Un buen remake de Captain Commando sería estupendo, aunque a un The Punisher revisado y more badass indeed yo, personalmente, no le haría ascos. En fin, ¿qué juego de Capcom remakearíais vosotros?

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Ventas de juegos y consolas en EE.UU. durante octubre

por Ikael 20/11/2008, 01:50

Bien, vale, últimamente los temas de ventas han estado algo paradillos, pero este mes sí que ha resultado ser una sorpresa en muchos aspectos. Y atención, porque ha habido sonrisas, números y lagrimas para todos. Sobre todo lágrimas. Ahora veréis por qué:

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Bike Hero: “har un derrape corre Chechu har un derrape”

por harukiya 19/11/2008, 18:53

En muchas ocasiones uno se queda maravillado ante la mezcla de frikismo y talento que demuestra la gente en internet. Algunas de esas ocasiones son propiciadas por una idea genial y otras por un trabajo y dedicación encomiables. Bien, en el vídeo que verás a continuación se combinan ambas cualidades y el equilibrio de cámara para ofrecernos unos minutos de awesomidad gratuita.

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Un par de efemérides

por pinjed 19/11/2008, 11:45

Tal día como hoy cumple dos años una consola que nos ha dejado a todos con cara de gilipollas la boca abierta. Exacto, habéis acertado: la Wii. Su lanzamiento estuvo rodeado de críticas que decían que el nombre de la consola era estúpido y su concepto de juego más estúpido aún. Dos años después se ha demostrado que sus detractores tenían toda la razón, pero eso no ha sido óbice para que se convirtiera en el cacharro de sobremesa más vendido de esta current-gen, con diferencia.

Mientras tanto, miles de járcors nintenderos se aferran a los ¿cinco? ¿diez? juegos verdaderamente decentes del catálogo, como si la vida les fuera en ello, y conservando la esperanza de que lleguen tiempos mejores para su pequeña blanquita. Por el bien de todos, espero que así sea.

Y por otro lado, hoy cumple diez añazos uno de los mejores y más influyentes juegos de los últimos años: el prodigioso ‘Half-Life’. Un título que, más allá de su indiscutible calidad jugable, gráfica y narrativa, se convirtió en la plataforma propulsora de conceptos como los mods (aún recuerdo las horas y horas jugando al ‘Day of Defeat’, al ‘Sven Co-Op’, al ‘They Hunger’, al ‘Garry’s Mod’…) y las comunidades de videojugadores. Además fue el padre del ‘Counter-Strike’, que le dio el empujón definitivo al juego online, los clanes, las ligas, y toda esa montaña de pajeradas la mar de divertidas y que tantas horas de sueño nos han hecho perder.

Felicidades a los dos.

Miscelánea, Noticias, Wii, Xbox 360

Square Enix busca personal para un nuevo estudio

por chiconuclear 18/11/2008, 12:45

Square Enix está, según informan en Develop, buscando personal para formar un nuevo estudio en El Segundo, Los Ángeles, para trabajar en ese misterioso juego de acción del que se habla desde hace un tiempo.

En su web norteamericana se puede ver ofertas de trabajo para Product Managers, artistas 3D e ingenieros con experiencia en Xbox 360 y Wii. Con un toque entre lo épico y el drama puro, Square Enix pregunta a sus posibles candidatos: «¿Cada cuánto tienes la oportunidad de asegurarte de que un estudio empieza con buen pie? ¿Cada cuánto puedes ser uno de los primeros miembros, y además tener seguro médico

Este nuevo estudio forma parte del plan de Yoichi Wada, presi de la compañía, para dominar el mundo aumentar su presencia en Occidente. Veremos qué sale de ahí.

Propuesta de logotipo.

Propuesta de logotipo.

Miscelánea, Noticias, Xbox 360

Los siguientes juegos de Rare «sorprenderán a mucha gente»

por chiconuclear 18/11/2008, 10:57

Mark Betteriedge, de Rare, ha dicho recientemente en una entrevista a GamesIndustry (la primera parte de la misma está aquí, la semana que viene publicarán la segunda) que los próximos juegos de la compañía británica «sorprenderán a mucha gente», no sólo por ellos mismos sino por sus «diferentes estilos».

Sobre cómo ven ellos el desarrollo de juegos, en opinión de Betteriedge «el trabajo de las first party es definir la plataforma, definir las experiencias únicas de esa plataforma, y eso es algo sobre lo que estamos muy emocionados; y preparados y listos para hacer, hacer múltiples productos al mismo tiempo». No podíais esperar menos de una empresa que ha hecho cosas tan variadas como Killer Instinct, Goldeneye, Perfect Dark Zero o Viva Piñata. Sobre este último y sus ventas, Betteriedge comenta que cuando le preguntan si Viva Piñata fue un éxito, él dice que «vendió un millón de unidades» siendo «un juego en el que cuidas el jardín, cazas y atraes animales en una consola que la gente ve, si preguntas al público general, como una consola de shooters o una consola hardcore».

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Inaugurada la 1ª Semana del Videojuego de la UPV

por Nae 18/11/2008, 08:58

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Miscelánea, Noticias, PC

Wrath of the Lich King se cobra su primera víctima

por chiconuclear 17/11/2008, 22:52

Un chico de 15 años ha sufrido un colapso tras permanecer 24 horas seguidas jugando con sus amigos a la nueva expansión de World of Warcraft, Wrath of the Lich King. «Jugaban todo el día y toda la noche. Quizá dormían unas pocas horas. Comían un poco en la comida y en el desayuno delante de sus ordenadores», según ha declarado el padre de la criatura.

Los médicos han dicho que ha sido debido a una combinación de privación del sueño, falta de comida y el periodo prolongado de concentración jugando. Según los informes, el chaval y seis amigos se encerraron a jugar el sábado; el colapso se produjo hacia las dos de la tarde del domingo. El crío está fuera de riesgo, por suerte, pero su padre ya tiene serios planes de limitar el tiempo que su hijo pasa delante del ordenador.

Que a ver, que yo no digo que esté mal jugar, al contrario. Pero tenía 15 años, no sé, quizá pasar toda la puta noche jugando al WoW no es lo mejor que un padre puede permitir. A mí, con 15 años, si me dejaban quedarme hasta las 3 de la mañana jugando al Carmageddon 2 cuando venía un amigo a dormir ya me daba con un canto en los dientes. ¡Mano dura, padres del mundo! ¡Mano dura! ¡Y desinstalen el WoW de los ordenadores de sus hijos!

Un 64,7% de jugadores de WoW tienen un fusil de asalto en casa. ¡Acabemos con ellos!

Un 64,7% de jugadores de WoW tienen un fusil de asalto en casa. ¡Acabemos con ellos!

Miscelánea, Noticias

La PETA vuelve a tomarla con los videojuegos

por pinjed 17/11/2008, 18:56

Si hace unas semanas era SEGA quien se comía un marrón con la PETA por el anuncio de Samba de Amigo, ahora es Majesco quien está sufriendo las iras de esa panda de devoradores de tofu en paro, por el “exceso” de platos para carnívoros en el menú de los ‘Cooking Mama’. Aunque, esto hay que reconocérselo, esta vez la People for the Ethical Treatment of Animals se ha currado mucho más la forma y el tono de sus quejas. Y es que los jipis del infierno han programado un juego en flash que parodia la simpática franquicia culinaria, añadiéndole un toque gore y salvaje.

Click para hacer la cena.

Click para hacer la cena.

El jueguico se llama ‘Cooking Mama: Mama Kills Animals’ y nos invita a preparar la cena del Día de Acción de Gracias, desplumando y descuartizando gráficamente a un pavo, y “obsequiándonos” con algunos bonus en forma de vídeos jodidamente desagradables.

¿Por qué se mete la PETA con el pobre Mama? Pues porque los juegos [NdT: de la franquicia Cooking Mama] son tan abundantes en platos hechos de animales muertos que lo único que falta es la sangre y el matadero. Así que, en nombre de la precisión y la honestidad, la PETA ha decidido introducir un poco de ambos.

Nos gustaría que todos los juegos de cocina permitieran a la gente preparar más platos vegetarianos, en lugar de cortar carne animal una y otra vez —así que en nuestra web conminamos a los jugadores a contactar con Majesco para pedirles un Cooking Mama exclusivamente vegetariano.

Y recordad, amigos: nunca confiéis en una mujer que se haga fotos en plano picado, que se vista con estampados de leopardo, o que prefiera la coliflor a los codillos.

Miscelánea, Noticias, Xbox 360

Microsoft da las gracias a Nintendo por la nueva audiencia

por chiconuclear 17/11/2008, 12:04

Shane Kim, vicepresidente de Microsoft Game Studios, se ha mostrado agradecido hacia Nintendo por haber expandido las audiencias de los videojuegos y haber enseñado a Microsoft el camino a seguir. «Creo», dijo Kim en relación al inminente lanzamiento de la NXE, «que para ser líderes del entretenimiento interactivo tenemos que expandirnos más allá del juego».

Este miércoles podremos probar por nosotros mismos cómo va eso de la New Xbox Experience, que parece estar diseñada para ser más tolerante con el jugador no hardcore. Sobre la línea de juegos orientados al juego familiar o casual, como Lips o Scene it?, Kim lo tiene muy claro: «Puedo decirte cómo ven eso en Microsoft. Dicen: ‘no creo que esto sea un juego’. Pero en Nintendo dicen: ‘no me importa. Estoy vendiendo un montón de estas cosas’».

A mí me parece estupendo que se abran a un público casual, yo mismo disfrutaré como un enano cantando en Lips. Lo haré y vosotros también, malandrines. La clave está en equilibrar el catálogo; no descuidemos ahora los juegos para machotes de pelo en pecho por “expandirnos más allá del juego”.

Shane Kim parece un tipo enrollado con el que molaría cantarse unas canciones en el Lips.

Shane Kim parece un tipo enrollado con el que molaría cantarse unas canciones en el Lips.

Miscelánea, Noticias

Resumen de la semana: 10 al 16 de noviembre

por Pep Sànchez 17/11/2008, 05:47

Cerca de sesenta noticias y un solo hombre… que siempre hace las cosas tarde.

Pero si nos estás leyendo desde muy a la izquierda del mapa aún es domingo, así que vamos a ello. Que cuanto antes empecemos, antes terminaremos. Y cuanto antes terminemos, antes podremos seguir jugando al Gears of War 2.

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Miscelánea, Noticias

Un diseñador de Spore defiende el mercado de segunda mano

por pinjed 16/11/2008, 19:41

Por suerte, parece que no estamos solos en esta cruzada contra las gigantescas distribuidoras. Y es que en Kotaku se hacen eco de lo que escribió hace unos días Soren Johnson (coder de Civilization 3 y 4, y actualmente diseñador en EA Maxis) en su blog personal, defendiendo con muy buenos argumentos la existencia de un mercado secundario para los juegos de segunda mano. Valga la rebuznancia.

El colegui Soren comenta que «la reventa de juegos incrementa la percepción de su valor monetario, y es un poderoso concepto que conecta a jugadores con los juegos». También tiene palabras de benevolencia hacia GameStop (que suele ser la franquicia que se lleva la mayoría de palos cuando un distribuidor despotrica contra la segunda mano), a la que califica «más como una pieza clave en la venta de juegos nuevos, que como un perjuicio por la venta de juegos usados». Además, Johnson dice que «el mercado secundario representa una segmentación beneficiosa del mercado, debido al hecho de que un mismo producto puede tener distinto coste de cara al cliente, que se sentirá más cómodo pagando más por un juego nuevo si sabe que luego podrá revenderlo a un precio razonable y recuperar parte de su valor».

Y yo añado algo que hemos comentado en AnaitGames muchas veces: a diferencia de las películas, hay juegos que a los seis meses de su salida, son materialmente imposibles (o increíblemente difíciles) de encontrar en el mercado primario. Y esto, se pongan como se pongan, es así.

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Una web revela información secreta de PlayStation 4

por chiconuclear 15/11/2008, 23:41

Nos avisan en Maxconsole sobre una hilarante web en la que un ciudadano anónimo o quizá una organización ultra secreta sin ánimo de lucro comparte con todo el mundo toda la información que tiene sobre la próxima PlayStation.

Además de las especificaciones técnicas del aparato, dan otros datos interesantísimos: por ejemplo, si pulsas el botón Power durante ocho segundos, la consola se apaga. ¿Ocho segundos? Por lo visto en el 2011 (fecha de salida prevista según dicen en la web) la crisis nos habrá puesto a todos de patitas en la calle y tendremos mucho tiempo libre, porque perder ocho segundos de mi vida para apagar la jodida consola me parece excesivo. En AnaitGames ganamos una media de 45 euros por segundo, así que imaginaos la de dinero que perderemos apagando la PS4.

Más y más cosas graciosas en la web en cuestión.

¡¡Bienvenidos al mundo del mañaaanaaa!!

¡¡Bienvenidos al mundo del mañaaanaaa!!