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Sinceramente, este juego me importaba mas bien poco. No le encuentro sentido a eso de sacar una secuela de un juego mayor en una consola menor, y menos en este caso —en el de Dragon Quest o Valkyrie Chronicles aún tiene cierta logica—.

Pero bueno, Konami me invitó a ver el juego (era la hora de comer y no os currasteis ni un bocata... ya os vale) y en compañía del señor Grandío, el señor Ortiz y un italiano que hablaba español, nos pusimos manos a la obra. Lo que nos dejaron, vamos, porque a la vez que los ayudantes del que hacía la presentación enseñaban los controles y tal, nos hacían un marcaje al hombre para que no nos fuéramos de madre a la hora de jugar. En la vida me he sentido tan mirado y presionado durante una partida.
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Desde la sala de prensa del Tokyo Game Show, con Nae hojeando el resumen que publica el gobierno japonés anualmente sobre lo acontecido en la industria del videojuego, os comunico que no podré probar hoy gran cosa dado que el recinto está a reventar, y me dedicaré a contaros lo que ya probé el pasado viernes. Intentaré probar el Dead Rising y ver si encuentro algo del Wild Arms, cosa que dudo, pero hoy lo que sacaré serán fotos de las azafatas, que para eso no hay cola —sí empujones— y siempre es agradable. Empecemos pues con Phantasy Star Portable 2.
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Veo que no habíamos hablado aún de este juego, y es una pena porque merece la pena.

Thexder Neo es un remake de un juego viejuno (made in nombres que harían llorar a cualquier veterano como Compile o GameArts) de los 80, de esa época en la que hacer algo para MSX o NES era garantía de cierto éxito. En la versión más moderna, de PSP Mini, encarnamos igualmente a un robot que se puede transformar en nave (y viceversa), teniendo cada uno de ellos unas características distintas. El robot es más manejable, dispara rayos que buscan a los enemigos más cercanos y puede saltar. La nave es más complicada de manejar y dispara sólo hacia delante, pero permite al jugador llegar a puntos donde no llegaría de otra manera.

Con estos ingredientes, y mezclados con un interesante diseño de niveles, nos encontramos con un matamarcianos bastante variado, y que en su desarrollo tiene no sólo muchos momentos de acción, sino algo de uso de materia gris para avanzar, lo que siempre es agradable.

Os dejo un tráiler por si os queréis hacer a la idea.

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InVizanimals es unos de esos proyectos curiosísimos que si se miman lo suficiente seguro que dan resultado. Una extraña mezcla de Pokémon, Eye of Judgement, Los Cazafantasmas y alguna cosa más que me dejaré, y que es de lo más original que he visto en años.

Esta idea que le surgió a Daniel Sánchez-Crespo mientras conducía de que dentro de las partículas de luz podría haber fantasmas, ha acabado siendo un juego que convierte a la PSP (con su correspondiente cámara, incluida en el juego) en una herramienta de búsqueda de una serie de "bichos de luz" llamados InVizimals. El jugador tiene que buscarlos por el entorno (¡SU entorno, el del jugador!) según sus características (algunos salen de noche, otros se ocultan en algunos colores...) para tenderles una trampa y poder atraparlos. Pero éstos no se dejan capturar fácilmente, así que tendremos que lidiar con ellos de muy distintas maneras.
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