
Casi casi lamento tener que volver a decir que con este juego se han equivocado de plataforma. Sigo pensando que lo ideal sería programar la secuela de esa obra maestra que es Okami para Xbox 360 y PS3, pero ahora me "conformaría" con Nintendo 3DS. Y no lo digo ni por los gráficos ni por los efectos de produndidad, que también, sino por el control analógico.
Y es que lo de considerar que Nintendo DS es la mejor opción para Okamiden sólo porque lo es para uno de sus elementos es una metonimia el todo por la parte, queridas víctimas de la ESO absurda.
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Dije que os comentaría qué tal lo nuevo de Sonic esta semana, y lo prometido es deuda. Un poco justo, pero es que desde que sé que Tim Schafer también lo es, me he vuelto todavía más procrastinador. Los líderes del mañana, ya sabéis.
SEGA también ha ido postergando lo de crear un título a la altura de su mascota. Unas veces se ha quedado más cerca que otras, pero una partidilla rápida a los juegos de Mega Drive, al de Mega CD o incluso a los de Dreamcast bastan para sentirse con derecho y deber, si uno es un buen seguero de exigir más.
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Si ahora mismo tuviera especial prisa por finiquitar este texto, lo tendría más fácil que de costumbre. Y es que no hacen falta más de un par de frases para que cualquiera se haga una idea de lo que encontraremos en Sonic & SEGA All-Stars Racing:
- Es un clon de Mario Kart
- Afortunadamente, es consciente de ello y no se avergüenza de serlo
Pero como el Guiness al artículo sobre videojuegos más corto seguiría siendo para Haru, voy a desarrollar esas dos ideas un poco más.
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Podríamos decir que Planet 51 es, básicamente, el mejor GTA para niños desde Los Simpsons: Hit & Run.
Basado en la película homónima del estudio español Illion (con el que comparte estudios, fundadores y recursos), en él manejamos alternamos el manejo del astronauta protagonista con el de un alienígena, siempre en un mundo abierto. Tenemos marcados una serie de misiones a cumplir, y una flecha nos marca el camino hacia donde se encuentra nuestro próximo objetivo. Pero podemos seguir esa flecha o movernos libremente por el decorado como si de un sandbox al uso se tratase. Incluso podemos usar los vehículos que veamos en el camino, apartando grácilmente a sus conductores, si estos estuviesen conduciéndolos. Un detalle gracioso es que el juego incluye una especie de "vigilante de la moral" que te riñe si haces algo malo (como escacharrar un coche ajeno).
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Mini Ninjas es uno de los juegos sorpresa, y seguramente en eso se quedará, y más tarde venderá millones de copias y ni nos daremos cuenta. Lo mejor de todo es que es un juego muy bien hecho, muy divertido, pero un poco invisible para la prensa especializada. Tal vez porque no está apuntando a lo único que quiere la mayoría de la prensa de videojuegos, esto es, sangre, violencia y realismo, pero sin embargo se trata de un juego realizado con un mimo increíble.
Como si de Pocoyó hecho Ninja se tratase, tenemos un juego de acción en tercera persona (auto definido como "el Ninja Gaiden para toda la familia") con una estética que mezcla las 3D tradicionales con un texturizado que le da cierto aspecto rugoso, a la vez que adorable. En él llevamos a un ninja (Hiro) que tiene que, básicamente, salvar al mundo. En este juego los animales han sido raptados por el "Evil Master", y convertidos en samurais con muy mala baba. Así que Hiro y sus compañeros (una ninja que puede tocar la flauta y otro más grande con un mazo) se disponen a liberar a todos los animales y de paso rescatar a sus amigos raptados.
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