Para acabar con las novedades más notables, hablaremos de una de las opciones que más juego pueden dar, la utilización de MP3 de nuestro disco duro para personalizar los partidos offline tanto con música que podremos elegir para empezar los partidos cómo con cánticos para usar en celebraciones y otros eventos. Esta opción sólo estará disponible offline por razones de copyright y Fair Play que todos podéis imaginar.

Un punto negro a destacar, aparte de que no me quisieron servir un cubata, será la implementación del nuevo sistema mediante el cual Electronic Arts quiere sacar beneficio del mercado de segunda mano y que consiste en una licencia adquirida para jugar online al comprar el juego que sólo se podrá usar una vez y que deberá ser renovada por 10$ en caso de que el juego cambie de manos. Es por esta última cuestión por lo que no está decidido todavía el modo de actualizar las plantillas que antaño consistía en una liga gratis y las demás se pagaban. Es probable que ese pago de 10$ incluya alguna ventaja más en este aspecto.
En próximas fechas se harán públicas más novedades entre las que podría haber algún tipo de liga online cómo en pasadas ediciones. Recordad que el juego se encuentra a un 75% de su desarrollo y un simple ajuste en parámetros de porcentajes en algunos valores del juego lo hacen totalmente diferente, como queda patente al probar diversas betas a lo largo de las semanas.
Antes de abrumaros con unas impresiones más cercanas, Ian Jarvis, productor de la versión del PC del juego también nos introdujo un poco en su FIFA 11. Que por primera vez no será un hermano menor basado en motores mucho más antiguos si no que será una entrega totalmente de nueva generación, no se ha aprovechado ni una sola línea del FIFA 10 PC en los dos años que se ha trabajado en este título en Vancouver.
Las características principales de esta versión con respecto a años anteriores son el regate a 360º, el uso de teclado, el Gameface que te permite subir tu cara a un servidor y usarla en el juego, las partidas en LAN, la compatibilidad con la mayoría de pads del mercado, las listas de amigos, el guardado de imágenes y vídeos y la posibilidad de usar VOIP. Las especificaciones eran bastante altas y los ordenadores que había en la presentación sufrían de relentizaciones constantes durante las partidas.

Reconozco no haber jugado a ningún FIFA de PC anteriormente, pero la sensación que me dio este es que era una versión no muy diferente a Fifa 10 de consolas, si antes estaba peor la cosa, enhorabuena, es un gran juego. Pero si tienes también consolas de sobremesa, ni te lo pienses.
Finalmente hablaré de sensaciones, sensaciones de un jugador empedernido de FIFA que le echa unas cuantas horas a la semana y que ha absorbido todas las quejas y dudas de jugadores en manual.
La primera impresión es que todo está mucho más cuidado en temas de luces y efectos, da más sensación de realidad, pero en cuanto rueda la pelota el realismo no se queda ahí, los rebotes del balón y las animaciones de los jugadores han sido ampliadas para darnos esa sensación de juego nuevo, de que hay que aprender a jugar otra vez. Jugando en manual no era capaz de dar más de 3 pases seguidos sin que la jugada acabara a pies del contrario, parece que ha aumentado la dificultad pero en cosas coherentes ya que no aparece ese dichoso cañonazo cuando quieres pasar al jugador de tu lado si la pelota te viene fuerte.
El tema de las vaselinas, que tanta controversia ha traído en el FIFA 10 por la facilidad a la hora de marcar en los uno contra uno, no pude probarlo a fondo, pero es de esperar que con la nueva actitud de los porteros no sea tan fácil. Veremos.
Los disparos han ganado un poco de fuerza y bajan más rápido, lo que augura más goles desde fuera del área si es que los porteros no han mejorado también en este aspecto.
Investigué sobre por qué las equipaciones de porteros muchas veces coincidían con las del equipo rival y no se podía hacer nada para evitarlo, según nos contaron son cosas de la FIFA que no les permiten cambiar.
El manual ahora dispone de más parámetros para configurar, unos 8 en total, y el cambio de selección de jugador ya no se puede regular, sólo elegir entre manual o automático. La liga rusa por fin está licenciada.
Y poco más que contar. No está mal para un pequeño avance, ¿no? Pero como ya sabemos quién se va a quedar la versión para análisis, así aprovecho y charlo un ratito con vosotros.
Pues nada. ¡Hasta la próxima! Y Paula Prendes.

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