
Podéis odiarme, fans del hombre murciélago, pero eso no cambiará el hecho de que yo me he pasado el 38% de su juego más esperado en mucho tiempo y vosotros muy probablemente no.
Pero todavía podemos ser amigos. Hagamos un pacto: vosotros prometéis no colaros por la ventana del AnaitPiso en la oscuridad de la noche para sacarme un ojo con Batarangs de plástico y yo, a cambio, os cuento qué tal está Batman: Arkham Asylum. ¿Hecho?
El juego empieza con nuestro protagonista entregando el Joker a las autoridades, una vez más. En unos créditos iniciales jugables un pelín largos, acompañamos al maníaco por los pasillos del manicomio de Arkham hasta que decide quitarse las esposas y poner en marcha su nuevo plan, liberando de paso a todos los psicópatas que Batman había ido encerrando hasta entonces. Eso tiene que ser como perder todo lo que tienes en el disco duro
Mezcla de exploración, acción y sigilo, nos encontraremos con la típica aventura lineal en la que las puertas cerradas y las zonas inaccesibles hasta que te hagas con el próximo gadget marcan el camino.

Así, en ciertos momentos lo mejor será liarse a hostias con un sistema de combate un tanto peculiar, que ya comenté en las primeras impresiones, pero cuando los enemigos van armados no hay nada como permanecer escondido y liquidarlos uno a uno sin que el resto se entere. Para eso será muy conveniente llevarse la mano al cinturón de herramientas y tirar de Batarang, gel explosivo y demás. Tendrán también su hueco la investigación usando el modo de visión especial deberemos seguir algunos rastros e incluso el plataformeo. Muy simple, eso sí: no hay botón de salto, lo hace automáticamente al correr hacia un borde. Ah, y si sois de los que consideran que un sistema de experiencia para mejorar habilidades es un toque de rol, añadid ese ingrediente a la receta.
Combinando todo esto se busca la variedad de una forma más que evidente y, como no, los jefes finales ayudan a la causa. Los enfrentamientos contra Bane y especialmente contra otro villano que no me dejan revelar (y no sé por qué, la verdad. Oops.) son muy bienvenidos. La curiosidad por descubrir cuál será el próximo viejo conocido con el que toparemos, de hecho, es de los mayores alicientes del título.

Pero las cosas nunca son tan sencillas, y huyendo de lo repetitivo es fácil tropezarse con lo irregular. No de forma alarmante, ni mucho menos, pero Arkham Asylum tiene algo de esto, pues no es tan divertido zurrar malos como buscar huellas dactilares en las puertas, evidentemente.
A nivel técnico, este nuevo Batman es muy convincente. Notable, diría yo, a pesar de ciertas ralentizaciones y problemillas de carga de texturas (marca de la casa, recordad que usa Unreal Engine 3) y de clipping que con suerte se solucionarán en la versión final. Pero héroe y villanos están modelados y animados con acierto, la ambientación es buena y el juego, en general, luce más que bien. Igual llegan más críticas por el diseño de ciertos personajes.
Cal y arena, por cierto, para el doblaje al castellano: las voces están realmente bien, pero el volumen está ajustado con el bueno, no está ajustado. Hay frases que no se oyen ni un poco con la tele como hay que tenerla para que no venga el vecino con la escopeta de perdigones. De nuevo, ese trabajo está a medio hacer en la preview que tenemos y lo sé porque está, literalmente, medio en inglés y quiero pensar que estará solucionado cuando el juego llegue a las tiendas.

No sé hasta qué punto es apropiado hablar de duración en un avance, pero así comento también aquello que alargará la vida del juego. Completar ese 38% que decía al principio me llevó una tarde no especialmente intensa de vicio, así que podríamos tener un problema en ese sentido. Es cierto, sin embargo, que no me he dedicado a complacer a Enigma, resolviendo sus acertijos o encontrando interrogantes desperdigados por ahí, ni a buscar cintas e informes sobre los reclusos, también repartidos por el mapa.
Y luego están los desafíos. Y en la línea de lo que comentaba para el modo principal de hecho, son escenarios reciclados de allí, hay de dos tipos: leches a saco y collejas desde las sombras 1. Lo mismo vale para Batman que para Joker. Este último estará sólo en la versión para PS3, que es justamente la que tenemos. En el combate cuerpo a cuerpo son idénticos, pero cambian sus accesorios: el del traje lila tiene una pistola con munición muy limitada y dentaduras explosivas teledirigidas.

En definitiva, Batman: Arkham Asylum promete. Está bien hecho y parece saber qué es lo que quieren los fans del caballero oscuro. Puede que su peculiar sistema de combate no convenza a todo el mundo y tendrá sus fallos, sin duda, pero muchos se los perdonarán cuando sientan lo que esperaban sentir al atacar a alguien colgando boca bajo de una gárgola o al saltar de una torre y estar un rato planeando con la capa, estilo Ramonchu. Quiero creer que así se desplaza él por Madrid y no pienso hacer caso a los que intentéis rajar mis ilusiones.
- Puede que estos no sean los nombres reales de los tipos de Desafíos [↑]

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