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Esto es lo que hay con Hitman: Sniper Challenge

Hace años que no reservo un juego. Y no, que os veo venir, esto no tiene nada que ver con el hecho de que algunos nos los manden; sigo comprando, con ganas y en cantidades muy razonables, pero he descubierto que las cosas no se agotan con facilidad y simplemente no me compensa el esfuerzo adicional en concepto de planificación. Si alguien piensa que eso cambiará con una pistola dorada o una camiseta que, joder, no me pienso poner ni para dormir, que siga pensando. Que siga hasta dar con algo que tenga que ver con Bayonetta o con una experiencia independiente, planteada como una pequeña píldora contra el ansia.

Eso es este Hitman: Sniper Challenge, el premio por reservar Hitman: Absolution que puedes descargar ya mismo con el código que te darán en la tienda. ¿No? ¡Que venga el encargao!
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Primeras impresiones de FIFA 13

Imagina por un momento que eres el director deportivo del Manchester United o del Madrid y que tienes a tu disposición los exagerados recursos económicos de un club de fútbol propiedad de un magnate zumbado tipo Abramovich o Al-Fahim. ¿Qué haces para la temporada 2012-2013? ¿Limpieza de vestuario y fichar sangre nueva (pero de renombre), arriesgándote a romper el equilibrio pero ilusionando al aficionado? ¿Simplemente compras un par de piezas (o, mejor aún, las subes del filial) para reforzar esas posiciones en las que aprecias cierta debilidad?

Si eres un tipo sensato (o con un mínimo de idea de fútbol) optarás por la opción B. Ese es también el camino que está siguiendo EA Sports con FIFA 13, una entrega que ya ha dejado atrás la profunda renovación de FIFA 09 para cada vez de forma más obvia convertirse en un trabajo de iteración, en un producto asentado que cada doce meses mejora un poquito más para alcanzar la excelencia, como si del juego del Barça se tratase.
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It’s up to you, New York, New York…

Primeras impresiones de Crysis 3

9 / 1 PS3X360PC Avance por Josep Maria Sempere - 09/05/2012, 13:33

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Avance de Crysis 3

El nunca suficientemente alabado Letras establecía en su magnífico análisis de Crysis 2 un muy acertado paralelismo entre el juego del estudio alemán Crytek y ese divertido placer culpable que es El Esmoquin, película diseñada para el lucimiento de las habilidades en artes marciales de Jackie Chan y del por aquel entonces imponente físico de Jennifer Love Hewitt.

Para la tercera entrega, la cual reconozco que me ha pillado por sorpresa (no porque haya un Crysis 3, sino por el hecho de que salga tan pronto), parece que Crytek ha optado el más difícil todavía: mezclar El Fugitivo con Depredador en un entorno futurista y añadirle unas gotitas de… Los Simpsons.
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«Cuanto más cambian las cosas, más siguen igual»

Primeras impresiones de Medal of Honor Warfighter

16 / 0 PS3X360PC Avance por Josep Maria Sempere - 04/05/2012, 15:00

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Avance de Medal of Honor: Warfighter

Ya lo decía Snake Plissken al final de 2013: Escape from L.A.: cuanto más cambian las cosas, más siguen igual.

Hace diez años la inmensa mayoría de shooters en primera persona se ambientaba en la segunda guerra mundial, y acabamos hartos de aliados, nazis y la madre que parió a Eisenhower. Ahora, por culpa de Infinity Ward, la tendencia es la guerra moderna. Call of Duty, Battlefield, Homefront, MAG, Operation Flashpoint… la lista es interminable, pero la saturación es la misma.

No sorprende, entonces, que Electronic Arts decidiese hace un par de años reiniciar la popular franquicia Medal of Honor enfrentando a una unidad de élite norteamericana, los Tier One, con los talibanes. La segunda entrega, subtitulada Warfighter, se presentó recientemente en Londres y repetirá este esquema, aunque haciendo de la amenaza terrorista un problema global.
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Impresiones de esa beta que acabó ayer

Cuatro cosas del multi de Ghost Recon: Future Soldier

8 / 1 PS3X360PC Primeras impresiones por Pep Sànchez - 03/05/2012, 16:31

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Impresiones del multijugador de Ghost Recon: Future Soldier

Hagamos caso a los números, que casi nunca mienten. Matar a un enemigo son 150 puntos de nada. Conseguir esa baja disparando desde una cobertura te da otros 300. Y si el rival al que te cargas estaba a punto de hacer lo propio con un compañero, gracias de su parte y felicidades, porque sumas 600 más. Queda matemáticamente demostrado, pues, que las prioridades de Ghost Recon: Future Soldier tienen que ver con el juego táctico y en equipo.
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Lost in time… like tears in the rain

Avance de Dishonored

28 / 2 PS3X360PC Avance por KidColtrane - 26/04/2012, 16:00

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Avance de Dishonored

«Deberíais echarle aceite de oliva a esto», le dije a una de las chicas que amablemente nos ofrecía unos tentempiés mientras esperábamos a que empezara la presentación del juego. El edificio en el que nos encontrábamos, en pleno centro de Londres, estaba decorado con un estilo victoriano muy agradable, una cualidad que no compartían ni el pepino ni la lechuga de mi enjuto sándwich. «¡Es más sabroso de lo que parece!», me respondió, justo antes de percatar mi expresión escéptica y seguir con su trabajo. «Seguro que sí», pensé yo, y fui a por un cruasán.

Una impresión parecida fue la que me dio Dishonored en los primeros compases de la presentación: los ingredientes parecían ser frescos y bien racionados pero tenía la sensación de que había algo que echaba de menos, algo que me faltaba: ese chorrito de aceite de oliva en el pan seco, esa pizca de sal en la sopa de calabaza, esos tres cubatas dobles en una boda familiar. Por suerte no hay que hacer más caso del necesario a las apariencias.
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Dovahkiin-San y sus amigos

Avance de Dragon's Dogma

15 / 1 PS3X360 Avance por Pep Sànchez - 18/04/2012, 19:26

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Tenemos por aquí, casi desde que se anunció, una especie de juego con las expectativas que genera Dragon’s Dogma. Las sensaciones de muchos van mejorando, más de lo habitual, semana a semana y tráiler a tráiler, aunque sigue habiendo gente en ambos extremos.

Yo he estado más en el bando de las dudas, aunque ahora debo reconocer que me posicioné allí sin tener del todo claro lo que ofrece Capcom con esta nueva propuesta. Sí, los enemigos tirando a grandes son importantes, pero para nada lo único en un juego de rol más tradicional de lo que aparenta.
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En la demo no hay canciones de Aerosmith

Primeras impresiones de Dead or Alive 5

10 / 2 PS3X360 Primeras impresiones por Pep Sànchez - 17/04/2012, 19:22

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Primeras impresiones de Dead or Alive 5

Mientras Hitomi y Hayabusa solucionan sus diferencias a patadas, de noche, en una azotea tokiota cualquiera, cuesta ignorar lo que algunos llamarían "el elefante en la habitación"; en varios edificios cercanos, enormes carteles de Ninja Gaiden 3 nos recuerdan que algo ha cambiado en el Team Ninja y que las dudas son legítimas.

Se van disipando, en cualquier caso, con cada iteración del mismo combate. Esta demo de Dead or Alive 5 parece dejar claro que las importantes novedades se centran en puntos que no comprometen las bases.
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Siempre nos quedará Pandora

Avance de Borderlands 2

10 / 0 PS3X360PC Avance por Pep Sànchez - 04/04/2012, 15:00

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Avance de Borderlands 2

En el último podcast me declaraba enemigo de los numeritos flotantes para indicar daño. Las ganas de discutir me traicionaron y seguramente me precipité. Pronto maticé, precisamente al acordarme el primer Borderlands. Creo que esa decisión tiene que estar muy, muy justificada y Gearbox lo consiguió por partida doble; ahí sí tenían sentido, por la montaña de armas disponible y por la descarada intención de hacer un FPS distinto.

Precisamente por lo de resultar tan fresco, me temo, el juego gustó tanto. ¿Cómo mantienes eso en una secuela? Ese público que se acercó a Borderlands por lo novedoso de su propuesta, ¿son ahora fans que buscan repetir con la experiencia? No lanzo las preguntas al aire, van directas a Graeme Timmins, su diseñador de niveles.
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Desde Londres, a cámara lenta

Avance del multijugador de Max Payne 3

11 / 0 PS3X360PC Avance por Alber - 30/03/2012, 19:01

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Avance del multijugador de Max Payne 3

26 de marzo, 12:38 horas: Oficinas de Rockstar London. Varios periodistas de medios españoles nos disponemos a probar por primera vez el multijugador de Max Payne 3.

Antes de empezar la matanza nos dejan trastear con la configuración del personaje. Estéticamente no estoy para inventos, lo tengo muy claro: ¡quiero ser Max Payne! Por eso escojo su mismo rostro (con pelo), y para darle un toque personal le pongo tejanos y una camisa hawaiana distinta. Me sorprende la cantidad de opciones disponibles para crear al avatar, aunque también tengo la sensación de que hay cierto down-grade gráfico en relación a la campaña.

Lo siguiente es mucho más importante: seleccionar el equipo. Aquí cuenta mucho el estilo de cada uno, porque dependiendo de lo que decidamos llevar encima variará la velocidad de nuestro personaje. Tengo claro que quiero llevar dos pistolas. Eso, o un revolver de bastante calibre combinado con una pequeña metralleta automática de esas que los malos de las pelis de los ochenta llevaban en una sola mano – no me hagáis decir nombres de armas, no soy tan machote como para haberme preocupado por memorizarlos.
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Muerte en Amsterdam

Avance de Darksiders II

5 / 0 PS3X360PC Avance por Juan Puig - 22/03/2012, 17:41

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Avance de Darksiders II

Viajar a Amsterdam siempre es un placer, y no sólo por lo que la mayoría estaréis pensando. La capital de los Países Bajos es una ciudad acogedora y tranquila: sólo con que os adentréis un poco por sus callejuelas querréis pasaros la tarde paseando y tomando café en cualquiera de sus numerosas terrazas, mientras disfrutáis de las vistas a alguno de sus canales. Si además de todo esto te hospedas en un buen hotel y puedes jugar a uno de los juegos más esperados en los próximos meses, Darksiders II, qué puede fallar. Son las ocho de la mañana y no quiero levantarme: se está tan bien en esta habitación que no quiero que me saquen nunca, pero el deber es el deber; ducha, desayuno y rumbo a la presentación.
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Such a lot of guns around town and so few brains!

Max Payne 3: São Paulo noire

24 / 5 PS3X360PC Avance por Alber, Albert García - 08/03/2012, 18:23

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Avance de Max Payne 3

La mañana siguiente de mi visita a las oficinas de Rockstar Games en Madrid me reúno con mis compañeros en el Bar Martínez para tomar el primer café de la mañana. ¿Qué tal el Max Payne 3?, pregunta chiconuclear. Muy guapo, me ha dejado con muchas ganas de más, es la hostia, contesto. ¿Jugaste a los otros dos?, me pregunta el Pui. No.

¡¿Cómo?! Espera, espera, espera… ¡¿Estás diciendo que no jugaste a los Max Payne?!, exclama el Pui sorprendido, como si acabase de descubrir algún tipo de secreto. No, no los jugué.
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«Man did eat angels' food: he sent them meat to the full»

Pit, el mensajero: avance de Kid Icarus Uprising

11 / 2 3DS Avance por Xavi Robles - 06/03/2012, 11:00

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Avance de Kid Icarus Uprising

Sakurai, una de las jóvenes promesas más brillantes de todas las que rondan las coloridas oficinas de Nintendo, es experto en crear juegos que tienen mucha más profundidad de la que parece. Kid Icarus Uprising se ha destapado como una de las experiencias más hardcore que pasarán por una 3DS. La estética juvenil y algo ñoña podía echar para atrás al público exigente, especialmente en occidente. Con mucho acierto han decidido apoyarse en tres elementos que, a pesar de no estar en la superficie, son los que aguantan el juego.
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FIFA Street: devolviendo el fútbol a las calles

Encontrarme con Gary Patterson de nuevo en tan poco tiempo, mientras camino hacia el edificio de Electronic Arts en Madrid, es una alegría. Es un tipo que derrocha simpatía: su cara es luminosa y honesta, y su sonrisa es de esas que no pueden evitar transparentar lo contento que le pone dedicarse a lo que se dedica. Eso está bien. Son las diez de la mañana y hace mucho frío en la capital: Xavi y yo acabamos de llegar de Barcelona y se nota la diferencia, vaya si se nota. Con las manos más frías que la teta de una bruja y estalactitas en las napias saludo a Gary, recordándole que nos conocimos en Canadá. «Yeah, I remember!», dice. Casi antes de que el apretón de manos termine nos confiesa que no sabe por dónde se entra al edificio. Le guiamos y nuestros caminos se separan cuando llegamos a la puerta y Xavi y yo, como corredores de Formula 1, decidimos hacer un piti stop; volveremos a ver a Gary muy pronto, cuando subamos a que nos explique por qué FIFA Street es uno de los juegos deportivos más divertidos que podemos esperar este año.
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El amigo Baxayaun y los deciertos con sus animales

Avance de Spec Ops: The Line

30 / 0 PS3X360PC Avance por Pep Sànchez - 07/02/2012, 14:00

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2012/02/avance_spec_ops_cabecera

Se abre el telón y vemos a un grupo de soldados americanos en un helicóptero, protagonizando una persecución con otros vehículos del mismo tipo, cada vez menos gracias a la ametralladora Gatling que asoma por un lateral, lo único que controlamos. Caen estructuras metálicas, se rompen cristales por valor de varios miles de dírhams e incluso me pareció ver alguna sombrilla, en la terraza de un lujoso hotel, que se quedaba para tirar. Se cierra el telón, justo cuando asoma una violenta tormenta de arena.

Si ahora preguntara por el título del juego—no lo hago porque, joder, está arriba—, lo normal sería dudar entre unos cuantos. Ninguno de sus responsables, sin embargo, contaría después que «el comienzo es muy genérico para que el jugador se sienta cómodo, tal vez incluso decepcionado, antes de que en un momento concreto le demos una hostia y le digamos "no, esto no es así"».
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