
Es cosa tradicional en mi vida el ser un segundón, y por eso resulta que llego tarde para contaros las cosas jugosas de Red Dead Redemption, que para eso hizo Álber una extensa y estupenda preview hace no mucho en ésta, vuestra página amiga. Quiero decir, él ya dijo lo importante: hay furcias, alcohol, poker, peleas, disparos, sangre, sudor, timadores y cuatreros. No se le puede pedir mucho más a un juego, salvo quizás cuadrunees o desfiles así por nomaqs, pero eso sería ya abusar. Sabiendo que el juego goza de la presencia de todos estos elementos, sólo podemos imaginarnos a Red Dead Redemption en nuestro salón, con expresión suplicante diciendo “Tú me completas”, a lo que todo anaitero de pro debiera contestar “Calla… me tenías con el hola”.
Sin embargo, las relaciones entre AnaitGames y Red Dead Redemption van más allá del común gusto por las meretrices y la vida disoluta del bandolero medio, puesto que la historia de su protagonista John Marston —quieran o no los guionistas reconocerlo— está evidentemente inspirada en la biografía de nuestro querido compañero pinjed: también él fue un asesino implacable en el oeste de principios de siglo, y también se reformó, al menos durante un tiempo, y luego se vio obligado a poner sus ansias asesinas al servicio de las autoridades. Así que, gracias a lo nuevo de Rockstar, podremos revivir los años mozos de nuestro redactor favorito, en aquella época en la que disparaba primero y preguntaba después (ahora ya no pregunta, son cosas de la edad). Lo lógico hubiese sido enviarle a él a probar el nuevo código del fantástico juego Western que es Red Dead Redemption, pero parece ser que unos malentendidos con la mafia calabresa le han obligado a adoptar un perfil bajo en estos últimos meses y, de este modo, Pep y Xavi —que cobran un generoso subsidio público por emplear a deshechos sociales como yo— me propusieron acercarme a las oficinas de Rockstar para ver cómo es eso de ser el joven pinjed durante un rato.

Así que tuve la suerte de ver unas cuantas misiones nuevas, empezando por una en la que John Marston le echa una manita al ejército mexicano —dirigido en este caso por un proxeneta de alta gama— para sofocar una revuelta rebelde. El resultado no podría haber sido más satisfactorio: hay más tiros y muertos que en el cumpleaños de Cristiano Ronaldo, más explosiones que en la comunión de la hija de Michael Bay y más mexicanos sudorosos y hechos polvo que en el sótano de una fábrica de la General Motors. La facilidad e inmediatez con la que se maneja a pinjed es asombrosa y, gracias a un sistema de semi-apuntado que la gente de Rockstar asocia al de Modern Warfare 2, los enemigos caen a un ritmo de 300 bpm. Podremos optar por la elegancia del headshot con el revólver, el brutal empuje del rifle de caza, el destrozo pulposo de la recortada… Lo de siempre, vamos, pero a una velocidad de espanto porque Red Dead Redemption, cuando se lía la manta a la cabeza, te manda puñados de enemigos a la vez.
Con la satisfacción del trabajo bien hecho, dejamos las pilas de mexicanos rebeldes al sol para que los buitres se las coman y podemos subirnos a lomos de un jumento que nos lleve a recorrer Nuevo Paraiso. Al subir por la colina la vista es todo un espectáculo: la distancia de dibujado es impresionante, igual que la luz. Así que echamos a andar y pronto nos encontramos con un granjero agazapado tras una roca. Resulta que una banda de tipejos ha secuestrado a su hija y la tienen en una pequeña granja, unos metros más adelante en el camino. Nos pide ayuda y pensamos “¿qué haría pinjed?”, así que nuestro primer instinto es darnos media vuelta, pero reconsideramos la posibilidad de matar indiscriminadamente y sin consecuencias —a nadie le importarán unos cuantos bandoleros muertos—, agarramos el cesto de las chufas y la liamos parda. Ya que estamos, probamos el “Dead Eye”: ralentizamos el tiempo, elegimos los blancos, apretamos el gatillo y caen como moscas. Diría que es una exageración y una imposibilidad física si no se lo hubiese visto hacer yo mismo al pinjed auténtico, así que hay que reconocer que en Rockstar ha mostrado una fidelidad al material original digna de elogio. Resultado: la chica vivirá por siempre enamorada de nosotros y saquearemos la granja en busca de oro y balas, el desayuno de los campeones.

La siguiente misión, también inspirada en un episodio clásico de la vida de pinjed, incluye reunirnos con un alcohólico depravado —hay quien sugiere que puede ser un trasunto de chiconuclear—, que nos guiará a una mina de la que podremos rescatar un precioso cañón Gatling con el que iniciar quién sabe qué tropelías. Despachar a los muchos cuatreros que aguardan fuera de la mina es cosa fácil y muy divertida, con estilosas ejecuciones a corta distancia (de esas de clavarle el cañón a alguien en el estómago y empujarle plomo a toda velocidad dentro, vamos), gente ardiendo e insultando, recargas apuradas, coberturas destructibles… El interior de la mina es otra cosa: aprovechar las cajas de dinamita, saltar de cobertura en cobertura, plantearse el orden adecuado para cepillarnos a los rednecks y abrirnos paso hasta donde está la Gatling, cargarla en una vagoneta y echarla a rodar raíles abajo mientras nos enganchamos a ella y vamos repartiendo tiros a la gente que nos sale al paso. Imaginadlo como una montaña rusa en los suburbios de Baltimore: that’s how we roll.
Si aderezamos todo esto con unas interpretaciones fabulosas, unos gráficos potentones que —aun en fase de prueba— ya querrían el 80% de los juegos actuales (y más aún siendo un sandbox), un diseño artístico acertadísimo, un mapeado literalmente inmenso y la promesa por parte de Rockstar de que va a venir petado de misiones, encuentros aleatorios y animales que cazar, entonces la cosa pinta de lujo, amigos: si os gustan los sandbox, éste os va a volver locos. Si no, os van a empezar a gustar. Lamentablemente, y ésta es nuestra única queja, no se han incluido en el juego muchos sucesos interesantes de esa época en la juventud de pinjed, cosas que le han hecho el adorable anciano descuartizador que es hoy en día. Desde Rockstar nos dicen que es porque quieren poder sacar el juego en Alemania y Australia sin cortarlo, y les creemos: la vida de nuestro amado cenobita es demasiado para el PEGI 18+. Quizás veamos algo en la secuela, o quizás hay cosas en esta vida que es mejor no ver.




Hay 24 comentarios
MrMxyzptlk 28/01/2010 a las 19:05
#1
You had me at ‘por cohaagen’. Me parece estupendo todo, el juego y el avance. Mejor incluso el juego.
borya89 28/01/2010 a las 19:19
#2
brutal avance!! madre mia para mi que le va a meter un buen repaso a gta4
neorubio 28/01/2010 a las 19:21
#3
¿Y de dónde se supone que vamos a sacar tiempo para tanto juegazo, eh, de dónde?
Miguel Angel Martínez 28/01/2010 a las 19:24
#4
Que jovenzuelo está ahí con lo que ha perdido el tío.
Muy gran avance el que se ha currado El Partido. Siguiendo las directrices y sin salirse de la línea de pensamiento del mismo, claro. Pero muy grande.
Ocelote 28/01/2010 a las 19:29
#5
Lo de graficos “en fase de prueba” significa que la cosa petardea de mala manera ¿no?
Parece que la parte de accion esta muy cuidada ¿pero que peso tendra el componente aventura dentro de este sandbox? Porque si es un simple ir del punto A al punto B para empezar la masacre bien podrian hacer un juego por episodios separados.
pinjed 28/01/2010 a las 19:34
#6
Muy agradecido por las referencias biográficas, maese cohaagen. Suerte que mi actual perfil bajo (pero bajo, bajo) me permite vivir en paradero desconocido.
El avance, brillante. No esperaba menos.
pushin 28/01/2010 a las 19:44
#7
va a ser igual de lineal que gta iv? me hace dudar y mas aun cuando no pueden montar helicopteros, lanchotas y paracaidas asi por nomaqs
Guybrush 28/01/2010 a las 19:45
#8
Es leer a Cohaagen y entrarme ganas de llorar. Es como ver el final de Big Fish, incluso aunque hable de putas y matanzas. ESPECIALMENTE cuando habla de putas y matanzas.
Buenisimo el avance. Y al juego le tengo unas ganas locas. Con lo limitadito que era el GUN de PS2 y me encanto, este me va a llenar de gozo.
cohaagen 28/01/2010 a las 19:47
#9
@Ocelote
No exactamente, quiere decir que algunas texturas tardan un poco en cargar y que el código tenía algunos bugs. Pero estable, era muy estable y andaba sin tirón alguno.
Se nos dijo que de lineal nada.
Y gracias por vuestros amables comentarios, chicos!
Ocelote 28/01/2010 a las 19:49
#10
Bueno es saberlo.
oldFox-64 28/01/2010 a las 19:49
#11
Para PC no sale? Lástima.
Szonik 28/01/2010 a las 20:12
#12
Buenashh!! mi primer mens en esta página…no podría ser en un hilo mejog: BRUTALÍSIMO JUEGO que nos espera. En el año 2010 mi crisis financiera no tendrá nada que ver con si me quedo en el paro…
bliter 28/01/2010 a las 22:43
#13
Una pregunta en plan tontorrona. PC xbox o Ps3?
cohaagen 28/01/2010 a las 22:50
#14
Yo vi la versión para consola, la de 360, específicamente.
Pep Sànchez 28/01/2010 a las 22:50
#15
@bliter
PC seguro que no.
bliter 28/01/2010 a las 23:00
#16
es por saber, que tiene muy buena pinta y me estaba temiendo que fuera una version pc vitaminada ;)
aunque no son los gráficos lo que más me llama la atención.
Por cierto, curioso el relato del jovencito pinjedstein.
Kirby_Blue 28/01/2010 a las 23:37
#17
¿Y el framerate qué tal? ¿Mejor que como aparentaba aquel tráiler?
cohaagen 28/01/2010 a las 23:43
#18
Lo que yo pude ver se movía con una suavidad envidiable.
undu 28/01/2010 a las 23:54
#19
@cohaagen
No no engañas, allí no te enseñaron un videojuego, te hicieron el amor.
locopotra 29/01/2010 a las 1:07
#20
El mejor avance que he leído hoy. :D
¿Cómo va el framerate?
Tiago 29/01/2010 a las 1:48
#21
Genial cohaagen, me ha encantado el avance, no me he podido partir más con lo de los tiros en el la fiesta de Ronaldo, y estoy con Guybrush, es leer tu nombre y llorar de emoción.
Por cierto, te puedes sentar en el juego?
bliter 29/01/2010 a las 2:36
#22
y peces ballena?
Conrad B Hart 29/01/2010 a las 20:19
#23
“sólo podemos imaginarnos a Red Dead Redemption en nuestro salón, con expresión suplicante diciendo “Tú me completas”, a lo que todo anaitero de pro debiera contestar “Calla… me tenías con el hola”. ”
¡Pero que jodidamente bien escribís canallas!, sois únicos.
El juego pinta alucinante. esperemos que no se deshinche.
Otro pa la saca. Y van…..(vaya año fffffff)
bliter 3/02/2010 a las 0:41
#24
oficialmente estoy muy hypeado con este juego.