Noticias, PSP
por Sabin 5/11/2008, 14:27
El juego de lucha protagonizado por el héroe y el villano de cada Final Fantasy pinta bastante bien gráficamente. Jugablemente no creo que esté a la altura, aunque Ehrgeiz no estaba mal. Pese a que los diseños corren a cargo del casi siempre apestoso Nomura, ha tratado de respetar los originales del gran Yoshitaka Amano, como puede verse en estos scans con Terra y Kefka. Al malvado payaso sólo le falta decir “Why so serious?” y hacer trucos de magia.
Dissidia: Final Fantasy saldrá en Japón para PSP en formato RIP UMD y descargable para PS Store el 18 de diciembre. Aún no se sabe la fecha para Obamalandia ni Europa.

Miscelánea, Noticias
por Sabin 4/11/2008, 16:49
THQ ha cerrado cinco estudios internos y ha despedido a varios trabajadores de otros dos estudios más. Los cerrados son Paradigm Entertainment (autores de los brillantes Pilotwings 64 y Beetle Adventure Racing), Mass Media (que adaptó varios juegos de Blizzard para consolas de Nintendo, e hizo Full Spectrum Warrior para PS2), Helixe (artífices de gran cantidad de mierdas basadas en licencias de películas compradas por THQ), Locomotive Games (Destroy all Humans! Big Willy Unleashed) y Sandblast Games (Destroy All Humans! Path of the Furon).
Por su parte, un número indeterminado de trabajadores de Rainbow Studios (saga MX vs. ATV) y Juice Games (Juiced) ha sido despedido. La empresa no ha anunciado cuántos de sus proyectos han sido cancelados. Un portavoz de la compañía ha afirmado que la decisión se debe a que están «intentando constantemente reaccionar dinámicamente al mercado», y aclaró que se refiere «a los sucesos de la industria y al ambiente económico en conjunto». El portavoz añadió que van a intentar que en los próximos «tres o cuatro años seamos rentables y exitosos».
Además, Kotaku ha recibido un email que supuestamente se trata de la carta que Brian Farrell, CEO de THQ, ha enviado a los trabajadores afectados por la medida. Kotaku se ha puesto en contacto con la multinacional para confirmar la autenticidad del documento, pero de momento no han recibido respuesta alguna. La misiva encaja con lo dicho por el portavoz oficial.

Noticias, PC
por Sabin 3/11/2008, 23:26
Chris Sigaty, productor de StarCraft II, afirmó en la pasada BlizzCon que están intentando acercarse tanto a los jugadores hardcore como a los ocasionales, lo que definió como «caminar en la cuerda floja». Sigaty reconoció que están tratando de equilibrar el título para e-sport, pero también «voy a intentar que mi madre juegue este juego. Sé que no puede [microgestionar] al nivel de esos jugadores pro, así que estamos experimentando en la dirección opuesta… para que incluso el profano pueda acercarse y enterarse de estas cosas en el juego».
Sigaty explicó que StarCraft II se encuentra en fase alfa y está siendo testado por dos antiguos gordos jugadores hardcore que ahora están en el staff de Blizzard, además de por jugadores en las convenciones. La madre de Sigaty aún no ha probado el juego, pero están haciendo diversas cosas para los jugadores ocasiones. En su opinión, el género de estrategia en tiempo real se encuentra a un nivel «en el que hay que pensar mucho, y se hace muy frenético y rápido, y eso es algo totalmente desmoralizador para alguien nuevo en los videojuegos«. Por ello, quieren «hacerlo mucho más fácil para que la gente descubra si le interesa».
El productor continúa con su complejo de Edipo: «quiero intentar que mi madre y mi mujer echen un vistazo y vean si les gusta. Mi mujer ha venido a muchos de estos eventos, y le ver a la gente jugando, pero dice ‘Yo nunca podría hacerlo’. Bueno, quiero intentarlo y hacerla cambiar de parecer. Creo que sería awesome si lo lográsemos».

"¡Ven con mamá!"
La nueva e innecesaria revisión de la portátil de dos pantallas salió a la venta el pasado fin de semana en Japón, con un entrañable manual de instrucciones incluido. Kirby Iwata informó que una de sus nuevas funciones, DSi Ware, similar al Wii Ware de su hermana mayor, estará disponible en diciembre, y como es habitual en cada consola/sistema de Nintendo desde hace años, se estrenará con nuevos WarioWare que ejerzan de demo técnica. VARIOS.
El primero se titula WarioWare Photograph, y se jugará exclusivamente con la DSi Camera. Los jugadores tendrán que poner la consola en una mesa, apartarse ligeramente y mover su cuerpo para completar diversas actividades. Costará 5 dólares y el EyeToy no estará incluído.
Los pobres o inteligentes que pasen de comprar la nueva máquina, podrán disfrutar de WarioWare Myself. Permitirá a los jugadores crear sus propios microjuegos y compartirlos con otros usuarios. Una versión similar saldrá también para Wii Ware, pero sólo con la posibilidad de probar los juegos hechos por los demás jugadores, ya que carecerá de la opción de crearlos. Supongo que el hardware de Wii no estará a la altura del de DSi, y el Wiimote debe de resultar realmente incómodo para crear. Total, en el LittleBigPlanet ése también es harto complicado diseñar tus propios niveles.
Además, Nintendo ofrecerá varias utilidades descargables para DSi basada en la franquicia, como un reloj o una calculadora. Justo lo que necesitábamos.

Coincidiendo con el lanzamiento de LittleBigPlanet, que tras mucho hype y una beta cerrada se ha convertido en la gran esperanza de PS3, Media Molecule nos ha concedido una entrevista. Responde a nuestras preguntas Kareem Ettouney, director artístico de la compañía, que formó Media Molecule con tres compañeros tras abandonar juntos Lionhead.
LittleBigPlanet saldrá a la venta esta semana tras sufrir un polémico retraso. Espero que ningún fanático o asociación religiosa se sienta ofendido por el contenido de esta entrevista y nos declare una fatua. Aunque, desgraciadamente, estas preguntas se enviaron antes de todo el follón.
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Miscelánea, Noticias
por Sabin 1/11/2008, 02:29
En plena de noche de Halloween, tras encontrarme con un tío disfrazado de zombie en un centro comercial (totalmente verídico), os dejo con una galería que se ha currado Kotaku sobre calabazas decoradas con diversos motivos de nuestro pasatiempo preferido. Seguro que estas calabazas os gustan mucho más que las que os dieron el sábado pasado todas y cada una de las tías a las que entrasteis en la discoteca.
Además de la de Fallout, me hacen particular gracia la de Rayman, Psychonauts, Katamari, Phoenix Wright y la más terrorífica de todas. Eso sí, echo en falta una de Manny Calavera, más aún teniendo en cuenta que ayer Grim Fandango cumplió diez años.

Miscelánea, Noticias
por Sabin 31/10/2008, 17:00
Eso es lo que afirma la casi tan prestigiosa como Anait, Variety. Según la popular revista, Electronic Arts registró en febrero un juego con el título “Dante’s Inferno”, lo cual remite irremediablemente a la famosa novela de Dante Alighieri, La Divina Comedia.
En el registro, además de un videojuego, también mencionan su intención de utilizar el título con propósitos televisivos y fímicos. Precisamente, varias productoras están tratando de hacerse ahora con los derechos para la película: Universal, Paramount, New Regency y MGM. Warner Bros. ya ha retirado su oferta.
Imagino que las compañías deben de pensar que se trata de una nueva IP creada por EA, y para seguir con la tendencia actual, querrán hacer la película a toda costa.

El autor, en un retrato de la época.
Hace meses ActiVivenBlizzard tuvo la brillante idea de deshacerse de buena parte de sus franquicias. Entre sus víctimas destacaban tres juegos: Cazafantasmas, Las Crónicas de Riddick: 1.5 Assault on Dark Athena y Brütal Legend. En cambio, se quedaba con esperpentos como Spyro, aunque recientemente hemos descubierto que también tiene sus fans.
Finalmente, tras muchos rumores, Ray ha resultado tener razón: Atari distribuirá el juego de Cazafantasmas. Saldrá el próximo verano, coincidiendo con el 25º aniversario de la película y parece ser que la compañía ha llegado a un acuerdo con Sony Pictures para hacer posteriormente más juegos si el primero tiene éxito.
Además, el largamente desaparecido Las Crónicas de Riddick: Assault on Dark Athena saldrá en primavera de 2009. Finalmente no será un simple remake del Escape from Butcher Bay de la primera XBox, sino que además tendrá un nuevo y extenso modo campaña y modo multijugador.
Pero no todo son buenas noticias, ya que el más interesante y original de todos estos juegos, Brütal Legend, sigue en el limbo. Según fuente internas de Double Fine, no es que las editoras no estén interesadas, sino que Activision Blizzard “es un impedimento” y está “bloqueando el proceso”. Así que una de dos: o es una táctica para obtener más pasta al vender la IP, o es simplemente por tocar los cojones.

"ActiBlizzard, puedo contra vuestro ejército de skaters, nazis, guitarristas y jugadores de WoW"
Ya sabíamos que Jordan Mechner utilizó a su hermano David como modelo para las animaciones del Prince of Persia original de 1989, empleando la rotoscopia. Pero hasta ahora no habíamos tenido el placer de ver tal documento audiovisual, grabado en 1985, ejemplo perfecto del yo me lo guiso, yo me lo como.
No está nada mal, para tratarse de un Sonic. Eso sí:
Advertencia
Se recomienda no ver el vídeo a partir del instante 0:56. Las imágenes pueden herir la sensibilidad. Incluso a ti, Fran. Sobre todo a ti.
Creo muy sinceramente que la resurección de este clásico competirá duramente por el SOTY (Shit Of The Year) con Castlevania: Judgment. Es cierto que en el vídeo no se ve mucho del juego, pero entre eso, y las imágenes de hace unos meses, el retorno de Rick apunta muy malas maneras.
El estupendo juego de mesa tendrá su respectiva versión virtual para XBLA, PSN y Steam, tal y como informa la propia fabricante, Twilight Creations. Posteriormente podría llegar a DS y Wii (Ware, supongo).
La desarrolladora será Big Rooster, que era la encargada de trasladar a consolas otro proyecto similar, basado en el también entretenido juego de mesa Talismán, pero Capcom canceló recientemente el proyecto. Además, Big Rooster también está trabajando en otro título, Wings of War, basado en… ¿adivináis qué?
Parece que los juegos de mesa se han puesto de moda en los servicios de descarga de las consolas. Ahí está el adictivo Colonos de Catán, que hace tiempo salió en XBLA.

Si Sam Raimi siguiera vivo, sería su juego favorito.
Noticias, PC
por Sabin 23/10/2008, 22:13
Poca broma. Una japonesa de 43 años, jugadora de MapleStory, se conectó al juego con la cuenta de su ex-marido virtual y mató a su personaje. La mujer confesó que el móvil de su crimen fue el “divorcio repentino” que sufrió en mayo, el cual le “enfadó mucho”.
Afortunadamente, la sangre virtual no llegó al río, ya que en el Mundo Real™ la despechada no cometió venganza alguna. La presunta ciber-asesina ha sido detenida como sospechosa de haber accedido ilegalmente a un ordenador y manipular datos electrónicos. Podría ser condenada a una multa de 5.000 dólares o a cinco años de prisión. Sin poder usar MapleStory.
Espero que los guionistas de Phoenix Wright hayan tomado nota del asunto. Tiene los surrealistas ingredientes necesarios para un futuro caso de la saga.

Noticias, SNES
por Sabin 23/10/2008, 20:53
Un alemán loco, valga la redundancia, llamado Matthias Nagler, ha creado en sólo cuatro semanas un juego de Super Nintendo que soporta hasta ocho jugadores. Para disfrutar de la obra, titulada N-Warp Daisakusen, hay que conectar dos multitaps a la consola y tener siete mandos con sus respectivos amigos, elemento del que el tío parece no disponer, a tenor de lo visto en el vídeo.
Podéis descargar la rom de su web, y probarla en emulador, ya que el proceso de pasarlo a cartucho no está al alcance de todos. Nagler cuenta con su propio cartucho, aunque no piensa comercializar ninguna copia. Una pena, porque seguro que en su país tendría éxito, ya que otros juegos cooperativos no salen a la venta.
Mi candidato a GOTY 2009 reaparece con dos nuevos vídeos ingame, aunque sin indicadores de pantalla. Podemos ver a Chris y Sheva (no, no se trata del difunto Shevchenko) en plena acción, aunque falta saber si a ella la controla otro jugador, o la propia máquina.
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