Regístrate

Miscelánea, Noticias

Lego Arcade

por Sabin 3/07/2009, 19:30

No, no se trata del enésimo videojuego basado en el popular juguete de construcción, tras los recientemente anunciados Lego Harry Potter y Lego Rock Band. Lego Arcade es una nueva muestra de esa maravilla que es el stop motion, en este caso, empleando piezas de Lego para homenajear seis clásicos de los añorados salones recreativos: Frogger, Space Invaders, Pacman, Arkanoid, Tron y, el próximo éxito cinematográfico, Asteroids.

No me sorprendería que Warner Bros. acabara encargando un proyecto similar a TT Games cuando se les acaben las franquicias en las que basar sus juegos. Así, a bote pronto, aún faltan Lego Lord of the Rings, Lego Matrix y Lego Toxic Avenger.

Miscelánea, Noticias

Universal adquiere los derechos de Asteroids

por Sabin 2/07/2009, 17:30

Puedo creerme que Schofield vaya a ser protagonista de BioShock, y Donnie Darko, de Prince of Persia; puedo creerme que estén preparando una película sobre Shadow of the Colossus y King of Fighters; puedo creerme los rumores sobre el proyecto de Ridley Scott para dirigir Monopoly, e incluso puedo llegar a creerme que Uwe Boll hace cine.

Lo que me ha costado un rato creer es que Universal se haya hecho con los derechos del mítico Asteroids, en una subasta entre cuatro estudios, para más inri. La distribuidora ya se ha puesto manos a la obra, y ha encargado el guión a Matt López, artífice de las recientes Más allá de los sueños y La montaña embrujada. El productor es Lorenzo di Bonaventura, en cuyo historial ya figura una adaptación videojueguil como Doom, además de aberraciones como Constantine y Transfomers, esa joya llamada Stardust y la inminente G.I. Joe: The Rise of Cobra.

asteroids

El clásico juego de Atari, que celebra su trigésimo aniverario, tiene una premisa de lo más simple, como es disparar y esquivar los platillos volantes y asteroides que cruzan la pantalla con gráficos vectoriales. Así que habrá que ver en qué acaba todo esto. O mejor no.

Noticias, Wii

Miyamoto cree que el próximo Zelda no será «radicalmente diferente»

por Sabin 2/07/2009, 17:00

Shigeru Miyamoto, otrora diseñador del videojuegos, ha hablado en la revista Nintendo Power sobre algunos de los futuros lanzamientos de Nintendo. Lo más llamativo es lo que ha dicho del nuevo Zelda de Wii, sobre el que trató brevemente en el pasado E3 e incluso mostró un artwork. El padre de Link ha declarado que «no creo que vaya a ser radicalmente diferente». Tal afirmación choca de lleno con lo declarado hace casi cuatro años por el propio Miyamoto: «Twilight Princess será, sin duda, el último Zelda tal y como lo conocéis en su actual forma». ¿Se habrá arrepentido a última hora?

Sobre New Super Mario Bros. Wii, el de Nintendo ha contado que cuando un jugador muera, volverá a aparecer instantáneamente siempre y cuando haya algún jugador vivo. Así que, si pueden jugar cuatro personas a la vez, hay que ser realmente malos o realizar un suicidio ritual con My Chemical Romance sonando para que se acabe la partida, me temo. Por si esto no fuera a facilitar las cosas ya lo suficiente, recordemos que además el juego será el primero en hacer uso del sistema Demo Play.

Pero no todo iba a ser malo, y es que, tal y como se había comentado, los geniales Koopa Kids aparecerán en el juego. Inquirido acerca de los personajes seleccionables, Shigsy asegura que son los que se han visto en los vídeos e imágenes: Mario, Luigi y dos Toads. Sin embargo, yo, al igual que el redactor de la fuente original, también me imagino que Peach acabará siendo desbloqueble, para completar el plantel estelar de ese falso juego de la saga que es Super Mario Bros. 2.

new-zelda

Respecto al segundo advenimiento de Cristo, aka Super Mario Galaxy 2, su productor asegura que será más difícil que su predecesor. No habrá nuevos trajes, ya que tendremos a Yoshi y sus habilidades, pero sí nuevas galaxias, lo cual era bastante obvio. Miyamoto cuenta que habrá una especie de efecto para ralentizar el tiempo, aunque no explica a qué se refiere exactamente. Quizá sólo trate de vendernos una bajada en la tasa de frames como una innovación de la Gran N.

Noticias, Wii

SEGA no dejará de hacer juegos para adultos en Wii

por Sabin 1/07/2009, 10:30

Dos de los más recientes lanzamientos de SEGA en la consola de su otrora rival, The House of the Dead: Overkill y MadWorld, no han sido grandes éxitos de ventas. Sin embargo, Gary Dunn, encargado de desarrollo europeo de la compañía del maltratado erizo azul está satisfecho con los resultados.

Dunn califica el juego de disparos como «rentable», ya que la inversión se recupera cuando el producto baja de precio, lo que hace que a largo plazo, acabe por dar beneficios. Respecto al título de Platinum Games, el de SEGA opina que «hay que cruzar la línea y explorar». Por ello, cree que «aunque MadWorld comercialmente no vendió lo que esperábamos, yo no diría que sea game over a los juegos de Sega para adultos en Wii».

Así que no deberíamos preocuparnos, ya que Dunn asegura que ahora mismo están observando los recursos de los que disponen. «Tenemos dinero para invertir en desarrollo; estamos considerando dónde invertirlo a continuación», explica. Sea donde sea, dejad que Sonic se tome unas vacaciones, por favor.

¡Haced un Jet Set Radio, cabrones!

¡Haced un Jet Set Radio, cabrones!

Noticias, PC, PlayStation 3, Xbox 360

Front Mission Evolved, inspirado en Call of Duty 4

por Sabin 1/07/2009, 10:00

Cuando, hace justo un mes, Christian nos alegró con el anuncio de un nuevo Front Mission, la noticia también supuso un jarro de agua fría para los seguidores de la mítica saga de mechas. Front Mission Evolved no será un juego de rol táctico o de estrategia en tiempo real como sus predecesores, sino de acción en tercera persona.

Los fans de Square, si es que aún queda alguno, se llevaron las manos a la cabeza ante la decisión de Double Helix, los desarrolladores del juego, de tan drástico cambio de género. The Gaming Vault ha mostrado un pequeño adelanto de la entrevista que realizaron en el E3 al director de desarrollo del juego, Jeremy Lee, y que publicarán en su totalidad el próximo viernes. «Ahora hay alternativas a Front Mission en los RTS, que es su estilo tradicional», se justifica Lee.

Según el desarrollador, el universo de Front Mission es lo suficientemente grande para mantener diferentes géneros, «así que pensamos en eso cuando los propios jugadores tienen la oportunidad de sentirse como un Wanzer en plena acción, creemos que les gustará». La inspiración queda patente al saber que han estado jugando a muchos juegos de acción durante el último año, principalmente Call of Duty 4: Modern Warfare y Rainbow Six: Vegas. «Nosotros como estudio siempre hemos querido hacer algo como esto, y decidimos que esta franquicia en concreto encajaría y sería una gran oportunidad», explica el de Double Helix, «la jugabilidad es parecida a la experiencia de Call of Duty, donde tienes dos equipos peleando por un objetivo». Esa descripción encaja aproximadamente con un 120% de los juegos de acción, pero allá él. En el titular de la noticia también mencionan Lost Planet, pero no hay nada al respecto en el resto del texto, así que habrá que esperar a la entrevista completa.

Probablemente, una de las portadas más desconcertantes EVER.

Probablemente, una de las portadas más desconcertantes EVER.

Noticias, PlayStation 3

Tráiler de The Punisher: No Mercy

por Sabin 29/06/2009, 13:58

Hace casi un año que se anunció este juego para PSN, pero poca información se ha desvelado hasta ahora. Hace un par de días sus desarrolladores, Zen Studios, mostraron un vídeo que no pinta mal para tratarse de un título descargable. Si bien es cierto que, al estar en primera persona, el protagonista lo mismo puede ser Frank Castle, que el marine calvo de turno. Si querían resucitar a Punisher, podrían haber puesto el juego arcade de Capcom, la verdad.

The Punisher: No Mercy saldrá en la Store yankee este mismo jueves por diez pavos. Por más que he buscado, no he logrado enterarme si también estará disponible en estos lares, así que no me apedreéis si hay que esperar más de la cuenta. Si tenéis ganas de El Castigador, podéis ver su segunda película, que acaba de salir aquí, directa en DVD, con el título Punisher 2: Zona de Guerra, y es un festival gore protagonizado por el gran Tito Pullo.

Miscelánea, Noticias

Kojima tiene tres conceptos para Metal Gear Solid 5

por Sabin 27/06/2009, 13:00

El desarrollador con el elixir de la eterna juventud ha hablado con 1UP sobre algunos aspectos de su pasado y pesado Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, como por ejemplo, que no puede contar nada respecto a los dichosos trofeos.

Hacia el final de la entrevista, como quien no quiere la cosa, Kojima confiesa que «ya tengo tres conceptos para Metal Gear Solid 5», aunque lo que le gustaría es que ninguno de ellos fuera usado, ya que de lo contrario «tendría que volver a involucrarme, que es lo que no quiero hacer». Ya sabíamos que el sufrido Hideo se sentía presionado para realizar una nueva entrega de la saga, pero quizá pueda delegar en otras personas. «Ya hay buenas ideas por parte del equipo, así que si escogiésemos una de ellas estaría realmente bien», admite el creador de Snatcher, «en ese punto, podría confiar en ellos y apartarme para ser el productor, que es la situación ideal».

Así que la pregunta es fácil: ¿qué quieres hacer ahora, oh, gran Hideo? «Quiero crear algo nuevo, y es difícil de explicar, porque nadie lo ha visto antes», responde en una mezcla entre misterio y obviedad, «no sé si vendería muy bien». Sin embargo, el de Konami no se desanima, como no se desanimó por hacer MGS3 tras prometer que MGS2 sería el último dirigido por él; como no se desanimó por ocuparse de MGS4 tras jurar que MGS3 sería el último creado por él; como… «Me he estado preparando para esto durante mucho tiempo, y sigo creyendo que intentaré esta idea. Pero las ideas siempre cambian, así que realmente no sé cuál será el resultado final». ¿En serio que no?

Kojima, probando un periférico para su próximo juego.

Kojima, probando un periférico para su próximo juego.

Miscelánea, Noticias

id Software, adquirida por la propietaria de Bethesda

por Sabin 24/06/2009, 19:22

ZeniMax Media, compañía propietaria de Bethesda, ha comprado id Software. Robert Altman, jefazo de la empresa, que no tiene nada que ver con el fallecido director de esa obra maestra llamada Popeye, ha declarado que la adquisición «no va a cambiar los principios de ambas empresas, sino que permitirá a id Software crecer como nunca antes ha hecho», ya que van a ampliar sus estudios internos para hacer el próximo Doom.

John Carmack, fundador y director técnico de id Software, continuará ejerciendo su labor, y ha contado las razones que han llevado al acuerdo. «Estamos cansados de competir con nuestros propios distribuidores en lo que respecta a la manera en que nuestros juegos son presentados», afirma Carmack, «hemos conseguido más franquicias de las que realmente somos capaces de sacar provecho, y trabajar con otras compañías no ha funcionado tan espectacularmente como podría». Debido a ello, «la idea de convertirse en distribuidor y fusionarse con Bethesda y ZeniMax es perfecta», explica el programador de Quake, «sería difícil imaginar una relación más complementaria». En su opinión, los desarrolladores de Fallout 3 son de los mejores en crear RPGs y no se solaparán con lo que id Software hace en los FPS.

Esta compra no afecta a los juegos previamente anunciados por los creadores de Doom; Wolfenstein será distribuido por Activision, y Rage, por Electronic Arts. Podéis encontrar más información en la nota de prensa.

Grabando partida en No More Heroes.

Grabando partida en No More Heroes.

Nintendo DS, Noticias

Tingle regresa por partida doble

por Sabin 24/06/2009, 18:20

Nintendo ha decidido celebrar el día del orgullo gay con cuatro días de adelanto y ha anunciado no uno, sino dos, DOS, juegos de Tingle.

El primero de ellos lleva el nada homosexual título de Color Changing Tingle’s Love Balloon Trip, y es una secuela directa del que salió hace dos años en DS. En la primera entrega el tema principal era el dinero, así que ahora nuestro hyliano de 35 años favorito parece que ha invertido bien lo que obtuvo entonces, ya que ahora se centrará en “la mujer”. El teaser que han mostrado es de lo más desconcertante.

El otro juego es Too Much Tingle Pack y está ya disponible en DSiWare por 500 DS Points. Es una colección de “mini herramientas”, como un minijuego para leernos el futuro, un cronómetro, una calculadora, una marioneta bailarina y una especie de lanzador de monedas, todo ello protagonizado, como no podía ser de otra forma, por el puto propio Tingle.

Miscelánea, Noticias

Pokémon con heridas de guerra

por Sabin 20/06/2009, 16:00

En Vidaextra me he topado con la galería que el artista Jublin ha dedicado a esos simpáticos hijos de puta que son los Pokémon.

Las ilustraciones muestran el lamentable estado en el que quedan los pobres bichos tras utilizarlos en cruentas batallas, con un resultado que se asemeja bastante al de los gloriosos Happy Tree Friends. Seguro que Ash, Misty y todos los crueles entrenadores/jugadores como vosotros jamáis os habíais planteado las secuelas de vuestra belicosidad. Los dibujos van de lo gore a lo hilarante, con Psyduck loco, como no podía ser de otra forma; Rapidash, convertido en pegamento; Haunter, cazado de la única manera posible y nuestro querido Slowpoke, con tendencias suicidas.

charmander

Nintendo, si quieres hacer un juego hardcore, éste es el camino a seguir.

Leer más »