¡Al fin! No creo que se pueda describir con suficiente énfasis hasta qué punto ésta es la mejor noticia del año. Es, de hecho, una de esas predicciones imposibles que ya daba por perdida. El caso es que a los becarios de The Official Xbox Magazine se les ha colado esta revelación antes de tiempo. Y a pesar de haber corregido el desliz, en la caché de Google está todavía la página de Reino Unido con la noticia.
Como la nota se refiere sólo a lo guay que es comprar la revista para obtener toda la información del juego en portada, no sabemos ni fecha de lanzamiento estimada ni las plataformas en las que sale más allá de, obviamente, Xbox 360. Lo que sí sabemos es que Stuart Black ha cogido a algunos de los amiguitos que realizaron con él la otrora obra maestra del bullet porn, Black, y se los ha llevado a Codemasters para continuar con su contribución al patrimonio cultural de la humanidad. El resultado es Bodycount, un juego tildado de espectacular por los redactores de la revista, que afirman literalmente: «Si te gusta disparar armas en un juego de verdad, de verdad que te va a gustar». ¡Apuesto a que sí!


Ésta es una carta abierta a los medios generalistas que contiene spoilers de Call of Duty: Modern Warfare 2 —si a estas alturas eso es posible—. Una carta que no debería escribir, porque nadie perteneciente a los mismos la van a leer. Una lectura que para el lector especializado, que es el que afortunadamente tenemos, resultará una verdadera sarta de obviedades. Incluso cualquiera con dos dedos de frente que no sepa ni lo que es un ordenador encontrará este artículo de opinión completamente prescindible debido a la sencillez de sus silogismos.
Desgraciadamente, ése no es el caso del mercenario del periodismo. Sólo asumiendo una malicia avara por arañar unas cuantas visitas, unos cientos de espectadores o un puñado de oyentes podría uno considerar la existencia de inteligencia tras las palabras que se vierten continuamente a la gran corriente de opinión. Personalmente considero que el caso más probable sea el que todos tenemos en mente, esto es, que el articulista que ha firmado lindezas como ésta, seguramente tiene algún tipo de tara. Seguramente la verdad sea un término medio entre malicia, ignorancia y la estupidez de la soberbia que le impide a uno informarse un poco antes de hacer su trabajo.
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Mi juego favorito del espacio es sin duda Colony Wars. No es que sea una maravilla, pero al menos tiene inercia. Uno se pregunta porqué tiene también fuerza de rozamiento, pero al menos era un paso respecto a ese parón que daban los X-Wing cuando te dañaban los motores. Shattered Horizon es al espacio lo que Half-Life 2 a la Tierra. Y es que nada como algo de realidad para que la ciencia ficción adquiera consistencia.

Yo creo que es la ilusión que se le echa a ese primer juego lo que hace de este título algo especial, porque Futuremark Corporation —además de un nombre cojonudo para una malvada compañía ficticia— eran hasta ahora creadores de aplicaciones de rendimiento para ordenadores han decidido usar su tecnología para realizar un juego. Tecnológicamente está bien, pero lo que más sorprenden son las ideas, la ambientación y la atención por ciertos detalles (los disparos no se escuchan en el vacío). Un juego muy prometedor del que sus primerizos papás intuyo que estarán muy orgullosos pronto. Tras el salto, el tráiler y unas cuantas imágenes.
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Antes de nada pónganse melancólicos pulsando aquí (y dándole al botón de reproducción continua, por favor). Los polígonos han sido nuestros compañeros desde cuatro años después de la fundación de esta santa web, en 1983, donde hicieron su espectacular aparición en la recreativa de La guerra de las galaxias. Puede que los hubiera antes, pero hasta entonces no tuvieron la notoriedad de ese espectáculo de color trepidante. Dando un salto en el tiempo, tras varios usos eventuales nos encontramos a principios de los noventa, donde un dios del código decidió que usar polígonos sin dar volúmenes era de mediocres. Y nació Doom. Poco a poco la fascinación por los polígonos sustituyó a los sprites como la next big thing.
Tras unas cuantas apariciones cutres en los 16 bits, la era RISC nos traería mundos poligonales llenos de burdos pero emocionantes vértices. Y desde entonces todo ha seguido igual hasta ahora. Los polígonos han llegado a su fin de una manera honrosa. Del mismo modo que los sprites nunca nos abandonaron en forma de texturas, los polígonos seguirán con nosotros, pero como soporte de una tecnología realmente sorprendente de nombre rimbombante: tessellation, tecnología que ha sido incluida en el último test gráfico de Unigine.
Esta técnica, por obra y gracia del DirectX 11, permite el sueño del renderizado redondo de las geometrías. ¿Quién no soñó en su momento en ver cómo el proceso prerenderizado del Rise of the Robots se realizara en tiempo real? ¿Por qué los vídeos interactivos de Lost Eden no podían realizarse por mucho que pasaran los años? Todo eso forma parte de lo que algún día recordaremos como un pasado nostálgico y vectorial. Tras el salto, una muestra del futuro.
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Antes de que nuestra máquina de odio residente se me adelante voy a dar yo la noticia, ejemplificando con mi falta de descalificaciones hacia nuestro amigo Hideo. Por si no lo saben, o no lo han deducido del titular, Barack Obama ha recibido el premio Nobel de la Paz. Como todo el mundo parece estar inmerso en el debate que esto ha generado nuestro amigo nipón no ha querido ser menos y según Joystiq ha escrito un par de líneas en su blog personal…
El presidente Obama, que ha declarado ‘Un Mundo Sin Armas Nucleares’ en Praga, ha ganado el premio Nobel de la Paz. ¿Se ha empezado a alzar al fin nuestra era? ¿Ha empezado el plan Peace Walker? Espero que se llegue a acometer. ‘La paz no andará hacia ti.’ ‘Debéis caminar el uno hacia el otro.’ Desde el gimnasio.
Resulta muy difícil no hacer algo de guasa con el asunto. Además de una promoción sin rubor del próximo título de PSP, es un galimatías ininteligible. Y es que como dicen en la fuente de la noticia, esta entrada revela que Kojima escribe del mismo modo que habla Shatner. En todo caso apuesto a que:
1.— Las frases entre comillas son palabras literales sacadas de la típica reflexión de juego de Kojima.
2.— Obama tiene un Metal Gear. O al menos uno en construcción.

Politics has changed...

Entre los jugadores más fogueados hay un cierto consenso general en que esta generación está siendo algo decepcionante en cuanto a sorpresas. Pero esto no se debe ni a las ganas ni a los logros a la hora de innovar, sino a la terrible herencia de la generación anterior (posiblemente la más importante de la historia de los videojuegos), donde las limitaciones técnicas eran casi inapreciables en cuanto a lo que el núcleo del juego se refiere. La madurez que obtuvieron casi todos los géneros en la misma dejaba a la nueva generación con un estrecho margen para poner algo nuevo bajo el Sol aparte de mejores gráficos e interacciones físicas más complejas.
Pero por encima de todo, yo creo que lo que más ha pesado sobre los títulos modernos de desorbitado presupuesto es el éxito de determinadas fórmulas que, en el contexto de unas máquinas tan determinantes como las que preceden a nuestros actuales sistemas, sellaron a sangre y fuego algunos caminos a seguir. Sin duda uno de esos juegos fue Halo 2, un éxito comercial en la generación anterior como ninguno. Afortunadamente la crisis económica golpeó un proyecto conjunto de Microsoft y Peter Jackson de cuyos fragmentos se han alzado District 9 y el juego que nos ocupa.
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Holy retrogaming, Batman! ¡Ya es dos de Octubre y ni me había dado cuenta! Menos mal que al final he tenido cabeza para recordaros que mañana empieza el Expogames 2009, un evento que reúne múltiples actividades que incluyen torneos de videojuegos, concursos de cosplay y sobre todo la posibilidad de ver y hasta jugar con prácticamente cada sistema de entretenimiento que ha salido hasta nuestros días.
Cita imprescindible para los amantes de compañías muertas como Sega o Atari, así como para quien, como yo, no pudo dejarse medio millón de pesetas en tener todas las máquinas que salieron a rebufo de la tecnología de disco óptico. Tampoco van a faltar máquinas recreativas de las de toda la vida, aunque sin un ambiente cerrado y lleno de humo exhalado por adolescentes en horario de instituto asistidos por un encargado que te da el cambio de una riñonera en imitación de piel hajada… pues como que no será lo mismo. Aún así, SEGURO que hay cola para jugar al único Street Fighter que existe, el II.
En fin, que mañana es sábado y hay mucho paro, por lo que si tienes tiempo libre y te pilla cerca no deberías dejar pasar la oportunidad de ver tanto amor de silicio en el centro municipal La Nave de Puente Tocinos, Murcia. Más información sobre lo que se cuece, en su página.

Estaré con usted en el congreso del 93 en el Hilton del aeropuerto de Indiana.

No falla. Estás en mitad de un encarnizado tiroteo, en las profundidades de un mundo de pesadilla modernista o en lo alto de un rascacielos… Estás pensando en si salvar al mundo o condenarlo, eres la elegida, eres el mejor domador de dragones que ha conocido la historia… El ambiente te oprime, esa sombra se ha movido, estás cansado, te quedan pocas balas y la muchedumbre de cadáveres animados está más cerca a cada instante, imposible llegar hasta la esclusa de la nave, parece que el helicóptero de rescate se retrasa… La carcajada de tu risa rebota en las paredes del valle mientras destruyes todo lo que se pone en tu delirante camino, el templo que tanto ha costado alcanzar se alza frente a ti imponente con la sofocante luz del medio día… Tienes que tomar una decisión, una difícil, una rápida, una obvia. Todos tus sentidos están centrados en la decisión y su ejecución puesto que la compañía, la resistencia, el mundo o la verdad están en juego…
Y entonces pasa lo inevitable. Tu sistema de comunicación se pone en marcha sin permiso de nadie. Nada de colgarle a tu amigo o apagar la radio que te mantiene en contacto con tu operador de logística. Estabas en el momento álgido de la inmersión en la esencia misma de lo que es un videojuego y te interrumpen para decirte “Ese avión que ves delante de ti es un avión. ¡Eh, mira! Por si acaso no estabas mirando… Es un avión. Puedes pilotar el avión. Pulsa equis para pilotar el avión”. Te acaban de joder bien jodido.
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Faltan cuatro días para la gamescom, donde Sony tiene programada una conferencia que, sin llegar al delirio tántrico de Carmack, parece que va a ser bastante larga para lo que viene a ser un evento exógeno al E3. Todo el mundo espera que Sony anuncie el rumoreado nuevo precio de la PS3 ¿Todos? ¡No! Porque un grupo de grandes distribuidores siempre están dispuestos a adelantarse a todo.

Y es que según leo en nuestros siempre vigilantes foros en grandes superficies ya podemos ver los packs tradicionales de la consola (con Killzone 2 o con una combinación poco acertada de juegos Platinum) a los 299€ prometidos. ¿Liquidación? ¿Rebaja no oficial? Veamos tras el salto qué ha dicho un relaciones públicas de Sony anónimo a un esclavo de GameStop.
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Ya lo dijo Pachter en su momento: los costes de esta generación son muy altos. No podemos esperar un ciclo de hardware habitual de cinco años. No es ya porque la 360 —la más vieja— lleve cuatro años y siga mejorando juego a juego sin síntomas de agotamiento en las posibilidades de hardware, es que hay que recuperar la inversión. El amigo Michael hasta se ponía fatalista con un «si es que hay nueva generación», Geoff arqueaba la ceja con incredulidad ante la frase de su tertuliano de Bonus Round: «la próxima generación podría ser simplemente una revisión de la actual». Nadie daba crédito a tan fatalistas predicciones, claro que ni el mismo Pachter sabía de los millones de toneladas de mierda que estaban a punto de impactar el sistema económico planetario… ¿Son la DSi y la PSPGo la prueba de lo que podrían ser la 360+ y la PSThree?
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