Según Eurogamer, la corporación nipona podría presentar mañana en una conferencia de prensa lo que los medios llaman ya Wii HD. Es decir, lo de siempre: Nintendo, una vez más, se la mete doblada a sus clientes presentando un rediseño apenas dos años después de la salida a la venta de una consola. Same old story.
Por lo visto, la nueva Wii HD incorporaría, obviamente, «gráficos en alta definición, un mayor énfasis en la retrocompatibilidad y la distribución digital, y una solución para el tema del almacenamiento». Dicen, además, que Nintendo ha reforzado su división de investigación en hardware hasta un 300% desde que salió la Wii en 2006.
Dramatización. HORROROSA dramatización.
La consolica parece que ya ha sido mostrada a numerosos desarrolladores y distribuidores, según la web What The Play, y su salida se prevé para 2011, así que esta vez parece que Nintendo ha decidido alargar el período de vida del primer diseño en comparación a, por ejemplo la DS, cuyo nuevo modelo del que ya habíamos hablado también podría ser presentada mañana en la misma conferencia de prensa.
Todo esto, por ahora, no son más que rumores y chismorreos de la prensa pajera especializada. Pero, como siempre os digo, amiguines: cuando el río suena, patatas traigo.
Si ayer hablábamos de la prematura muerte de Command & Conquer: Tiberium, hoy las noticias sobre la saga son bastante mejores. Y es que, si ya nos habían convencido con poderosas razones femeninas, ahora nos dan una muestra del acojonante reparto masculino que han conseguido reunir para rodar las escenas de vídeo de C&C: Red Alert 3. Entre ellos destacan actores consagrados de la talla de Peter Stormare (Fargo, Asesinato en 8mm, Prison Break), Tim Curry (The Rocky Horror Picture Show, It, La caza del Octubre rojo), J.K. Simmons (Ley y Orden, Spider-man, Juno), Jonathan Pryce (Brazil, Terrorífica luna de miel, Ronin) o uno de mis actores fetiche: el gran, gran Andrew Divoff (Wishmaster, Perdidos, Faust). Poca broma.
Pues sí, amiguines. EA ha decidido cargarse de un plumazo el proyecto porque «no alcanzaba los mínimos de calidad exigidos». Según GameSpot, la portavoz de EA, Mariam Sughayer, les ha confirmado que «se suspende el desarrollo con efecto inmediato». La cancelación de Tiberium ha conducido a una redistribución de empleados que estaban trabajando en el juego, y que deberán incorporarse a otros proyectos de la compañía, aunque dicen las malas lenguas que todo es fruto de una canibalización de personal perpetrada por Spielberg y Snyder para sus nuevos trabajos con EA.
Ego te absolvo a peccatis tuis.
Por lo visto, la pérfida corporación de Redwood tiene unos controles de calidad la mar de curiosetes: hacen la vista gorda con estupideces aberrantes como FaceBreaker o los últimos ¿cuatro? NBA Live, y sin embargo le dicen al pobre Tiberium que con esas zapatillas no puede entrar en la fiesta. Yo les maldigo.
No conozco el original pero, según he leído, se situaba entre lo mediocre y lo malo. La segunda parte, cuya salida ha anunciado hoy Eidos para antes de la campaña de navidad en PC, Ps3 y Xbox 360; tiene una pinta moderadamente maja. Unos gráficos algo pobres acompañan a una historia bastante atractiva: ShellShock 2 nos coloca en el rol de un soldado de operaciones especiales cuyo pelotón desaparece misteriosamente uno a uno y sin dejar rastro en las junglas de Vietnam. Un mes después, nuestro personaje consigue volver al campamento convirtiéndose el único superviviente y trayendo consigo algo (presuntamente sobrenatural) que conducirá a la locura a todos sus compañeros, disparándose entre ellos en una orgía de sangre y bello sinsentido.
El juego es un FPS que parece mezclar lo bélico con el terror psicológico aderezados con una pizca de siempre saludable ultraviolencia, inspirándose (a mi parecer) en la película Deathwatch. El tráiler, además, incluye la que probablemente sea una de las mejores canciones de la historia: ‘Free bird’ de Lynyrd Skynyrd. Y eso no puede ser malo.
Y aquí podéis ver una galería de screenshots cortesía de Eurogamer.
En Valve no son tontos precisamente, así que con el paso de los años han observado la inmensa scene que se ha ido generando alrededor de sus juegos. De hecho, muchos de sus empleados han salido directamente de ella, y de ella han sacado también las bases para fuentes de ingresos como son Counter-Strike o Day of Defeat.
Ahora Valve ha decidido dar un paso más en esta tórrida relación y comenzar a alojar mods (seleccionados, eso sí) en su plataforma de distribución Steam. Ya no tendremos que patearnos infinidad fanwebs de mal gusto y directorios mohosos para descargarnos un buen mod que alargue la vida a nuestros juegos; bastará con instalarlo desde Steam. El próximo jueves se publicará la primera tanda de modificaciones para Half-Life 2, que incluirá títulos como Age of Chivalry, D.I.P.R.I.P., Insurgency, Synergy, o Zombie Panic: Source. Sin embargo, la lista de lanzamiento incluye también otros mods como Fortress Forever, Empires Mod, Riot Act, Revolt: The Decimation, Awakening o Eternal Silence, pero aún no se sabe cuándo estarán disponibles en Steam.
Estamos muy contentos de que los desarrolladores de MODs consigan un reconocimiento más amplio por el duro trabajo que han ido realizando, y esperamos dar nuestro apoyo a más equipos de modders en el futuro.
Primero fue Steven Spielberg y ahora su más que probable sucesor en la industria: Zack Snyder. El director de la perfectísima Amanecer de los Muertos o de esa majestuosa oda a la épica que es 300, que además está preparando la versión fílmica de Watchmen, ha firmado un contrato con EA Los Angeles para trabajar codo con codo en la producción de tres juegos.
Zack y tres directivos de EA cantan ‘Ken Lee‘ en un karaoke de L.A.
Zack Snyder tiene un estilo creativo fresco y llamativo que sintoniza perfectamente con nuestra audiencia. Es el candidato perfecto para unirse a nosotros en la creación de nueva y poderosa ficción interactiva.
El acuerdo, según Variety, permitiría además a la productora de Snyder, Cruel & Unusual Films, llevar a cabo la adaptación a la gran pantalla de los títulos que hayan desarrollado juntos, si así lo desea.
La parte negativa de la noticia es que EA Los Angeles son responsables de cosas como la saga El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media o Medal of Honor: Airborne, así que esto puede desembocar en un feedback la mar de saludable y majo, o en una vorágine de mediocridad y bostezos.
¿No queríais destripes? Pues dos tetazas. En el vídeo podemos ver lo que parece ser una partida multijugador online en la beta del juego. Si lo que os interesaban eran los efectos sonoros, olvidaos porque el espabilado que grabó el vídeo, decidió meterle a toda costa una prescindible banda sonora a cargo de White Zombie.
En la versión de PS2 del mítico y legendario Half-Life existía un modo de juego bonus, algo parecido a una expansión al estilo Blue Shift, llamada Decay. Esta expansión, al igual que el ya mencionado Blue Shift, nos volvía a situar en los terribles acontecimientos en Black Mesa tras el experimento con el LHC la Cascada de Resonancia. En Decay se apostaba más por un enfoque dirigido a los puzles que a la acción, siendo un juego co-op a dos bandas en el que controlábamos a dos científicas (las Dras. Cross y Green) que intentaban escapar del complejo en Nuevo México solucionando problemas de lógica entre los dos jugadores para seguir progresando. Se trata del primer Half-Life con multijugador a pantalla partida. Desarrollado por Gearbox, fue anunciado también para PC, pero nunca llegó a ver la luz en compatibles.
Ahora, siete años después me encuentro una noticia en Rock Paper Shotgun según la cual un grupo de modders ucranianos han conseguido recrear todo el juego y, aprovechando los archivos de sonido de la versión de PS2, han desarrollado una modificación gratuita (ojito: tres años han tardado) para HL1 que nos permita jugarlo en PC y saciar a algunos, como yo, para quienes es un verdadero placer poder volver a las instalaciones Black Mesa una vez más.
Antes de que alguien me diga ‘no son zombies, son infectados’, voy a pedirle que se lo ahorre porque me parece un concepto estúpido, absurdo, y lo que es peor: innecesario. Bueno, al lío: en la siempre plagiable Kotaku han colgado cuatro nuevas capturas de lo que parece ser el modo cooperativo a dos bandas de Resident Evil 5, y en ellas aparecen cosas tan bellas como zombies en Mobilette o camiones cubiertos de planchas de metal à la Amanecer de los Muertos.
Se emitió en la televisión británica el pasado día 21, en el descanso del partido disputado entre el Chelsea y el Manchester United. Como anuncio se me antoja una tontería sin gracia ni originalidad, pero lo grotesco del asunto es que representando al ManU aparezca Wayne Rooney, y por parte del Madrid… ¡LOL, Higuaín!
Mención especial para el payaso de Manolo Lama, pegando unos berridos que a estas horas ya deben rondar en forma de tonos por los móviles de media Europa.
No me gusta publicar este tipo de vídeos tan destripantes, pero la actualidad manda, y el intertubes más. Así que dejo en vuestras manos la decisión de reventaros los primeros minutos del juego o no. En el vídeo se viene a mostrar algo que odio con toda mi alma: los tutoriales obligatorios. Sin embargo, os vendrá bien si aún tenéis dudas sobre cómo se jugará a Disaster: Day of Crisis, o si simplemente sois tan asquerosamente agonías que no podéis soportar la espera hasta el próximo 24 de octubre, fecha oficial de su salida en Europa.
Por cierto, la forma de correr del protagonista al final del vídeo roza lo hilarante.
Hace escasas horas Marco nos recordaba que hoy terminaba la intrigante cuenta atrás —recurso barato donde los haya, dicho sea de paso— de la web de Bungie. Pues, en efecto, ya ha terminado la espera y lo que nos muestran es un breve teaser en CG de lo que tiene toda la pinta de ser una expansión del modo campaña de Halo 3, probablemente basada en una invasión Flood a gran escala1. Además, aparece una pantalla de inicialización de lo que podría ser el Superintendente. Discuss.
Personalmente tengo un poco borrosa la historia de los Street Fighter pero, si no me he documentado mal, Gouken era el hermano mayor (y bueno) de Akuma, y el maestro de Ryu y Ken, que intentan vengar su muerte a manos de M. Bison. Hizo aparición en el primer manga de Street Fighter II, en 1992, y luego fue reabsorbido por la saga de juegos de Capcom, que le introdujo por primera vez en el Street Fighter Alpha (probablemente el juego con la portada más atroz de la historia), en 1995.
El caso es que, según unas capturas de la revista Famitsu, Gouken aparecerá como personaje inicialmente controlado por la CPU, y desbloqueable después, igual que Akuma. Sus ataques son versiones más poderosas de los ataques de Ryu.
Lo que no se sabe aún con certeza es si a Gouken le resucitarán por nomaqs, o será parte de algún tipo de flashback en la vida de Ryu, Ken, Akuma o Bison.
En TeamXbox han colgado un pequeño tráiler en hachedé para presentar el Abrax, una de las bestias que podremos montar. Se trata de una especie de chocobo reptiliano con cara de malfollao, bastante fiel a los bicharracos de la saga original.
Sin embargo, lo más interesante del vídeo es que se empieza a ver con claridad cómo será el ritmo de juego, y esa absurda novedad en la saga: la exploración. No es que tenga nada en contra de los juegos de exploración y recolección, al revés, me encantan; pero considero una mala idea abandonar el tó p’alante, que diría Pep, como pilar fundamental en la jugabilidad de todo Golden Axe que merezca ser jugado.
Hoy va la cosa de remakes. Por lo que dicen en Digital Battle, Capcom ha anunciado que relanzará la primera parte de la legendaria saga en Wii.
Aún hay poca información sobre las novedades que podría incluir, pero desde Capcom aseguran que (obviamente) el juego hará uso de las bondades jugables de la dupla Wiimote + Nunchuck, aunque también será compatible con el mando Classic y el de Gamecube. Se habla también de la posibilidad de usar el Wiimote de forma lateral, recordando al mítico pad de NES, como ocurre en otros juegos de Wii.
Lo que no se sabe aún es si en Europa y EE.UU. podremos echarle el guante, ya que del último remake de la saga, Resident Evil Zero para Wii, aún estamos esperando que se anuncie su salida fuera de Japón, donde se puso a la venta a finales del pasado mes de julio.