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Análisis, PC

Análisis de Machinarium

por MrMxyzptlk 22/02/2010, 14:00

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Siendo un internauta experimentado lo más probable es que ya conozcas el trabajo de Amanita Design, incluso aunque no hubieras oído ese nombre hasta ahora. Los checos son los creadores de Samorost y su secuela, pequeñas aventuras gráficas para jugar desde el navegador que han ganado cierto peso en el mundillo de los juegos en Flash. Esto puede parecer un logro menor, porque sólo Guybrush se acuerda de estos juegos fuera de la época de exámenes. Pero míralo de esta forma: ¿qué mejor muestra del talento de un equipo que ver cómo su creación se convierte en una celebridad de un universo tan olvidadizo como ése?

Samorost destacó entre toda esa basura clónica que atiborra Internet por un diseño artístico excepcional. Y es que el Design del nombre del equipo no es casualidad: la belleza artesanal de ambos, tanto visual como sonora, les consiguió acuerdos con Nike y la BBC, además de animar unos cuantos videoclips de esos grupos modernetes que tanto abundan por el norte de Europa. De hecho puedes jugar y ver todo lo que han hecho desde su web. Ve y hazlo, yo espero aquí.

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Artículos, Crónicas

Premios AnaitGames 2009

por MrMxyzptlk 19/01/2010, 14:00

100119_slowepoke_doradoLos redactores de AnaitGames somos animales de costumbres. Si el año pasado la gala de los Premios AnaitGames 2008 se retrasó de finales de año a la primera semana del siguiente lo lógico es publicar esto aún más tarde. Estoy seguro de que la espera ha sido dura para vosotros, pero me ha permitido pasar unas fiestas sin rascarla y ¿acaso no es eso, amigos míos, el auténtico espíritu de la Navidad?

Sin más dilación, he aquí los orgullosos ganadores del Slowpoke de Oro de este año:

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Análisis, PlayStation 3, Xbox 360

Análisis de FIFA 10

por MrMxyzptlk 8/10/2009, 18:00

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Pelé debutó (perdió la virginidad) con un pibe

— Maradona

Entre esta review y la que estás leyendo han pasado doce meses e infinidad de cosas. Hemos reído, hemos llorado, hemos sopesado la idea del suicidio al jugar a Terminator Salvation, y hemos salido de esa negrura existencial gracias a los brillantes guiones de Arrested Development. Yo he leído Fiebre en las Gradas, un libro estupendo de Nick Hornby que no puedo dejar de recomendar, y me he dado de bruces con una trágica revelación: estoy obsesionado con el fútbol.

Por suerte mi condición es leve. Al menos no me exige ir al campo cada domingo y aguantar bajo la lluvia mientras presencio el empate más aburrido de la Historia. Y soy seguidor del Celta, así que tendría que hacerlo solo, rodeado de 33.000 asientos vacíos1. Pero admito que estoy ligeramente preocupado. En mis marcadores hay no una ni dos, sino 36 webs futboleras que visito diariamente. Soy completamente incapaz de cambiar de canal si tropiezo con un partido televisado, sea el Hércules-Murcia de los sábados en la TVG o un Rennes-Nancy en Teledeporte. Y en mi último examen —que suspendí, por supuesto— me sorprendí pensando en lo muchísimo que odio al ‘Turu’ Flores2 mientras resolvía mal un ejercicio.

Por ese mismo motivo el número de horas que le he echado a FIFA 09 está más cerca del gúgol que de las decenas. Tanto éste como los venerables Pros — < 2008 —han tenido el ¿honor? de ser mis juegos de cabecera, ésos que entran en el lector automáticamente cuando me atasco en otro. El que está instalado abarrotando el ridículo disco duro de la 360. Meses después, aún cuando la novedad del relevo se ha perdido, el idilio continúa. Sigue siendo un juego de 9, justo vencedor del combate por el título de mejor juego deportivo del año pasado. Como todo es mejorable, en cuanto me enteré de que la nueva entrega estaba a la venta corrí como Tom Cruise en cualquiera de sus películas a hacerme con uno. Nada de esperar a la versión review de EA y su correspondiente Omega de regalo; esto era un asunto serio.

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  1. Gritar ‘¡Árbitro, hijo de puta!’ no es tan divertido si nadie te acompaña. Inténtenlo. Ahora mismo. []
  2. Turu, dondequiera que estés, muérete un rato. []

Análisis, PC, PlayStation 3, Xbox 360

Análisis de Colin McRae: DiRT 2

por MrMxyzptlk 2/10/2009, 14:00

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Nunca fui un gran fan de McRae. Su estatus de mito siempre me pareció un pelín artificial, habiendo competido contra tipos manifiestamente mejores que él. No es que no fuera un buen piloto, de hecho era un tipo rápido de veras con un palmarés a juego, pero su carácter, su origen británico y un par de juegos con su firma se encargaron de que la leyenda hiciera sombra a los logros.

Tres o cuatro semanas después de su fatal accidente de helicóptero visité Londres y tomé parte de ese rito del aficionado al motor que es comprarse la Autosport inglesa. La tengo aquí al lado ahora mismo: la portada es negra, con una gran foto de Colin en el centro. Debajo, una cita de Carlos Sainz para la revista que sintetiza lo importante: «Colin was a fast driver, a natural driver and such a brave driver. He was a champion, end of story».

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Análisis, PC, PlayStation 3, Xbox 360

Doble análisis de Batman: Arkham Asylum

por MrMxyzptlk 11/09/2009, 15:00

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De niño lo adoraba, completamente rendido ante la idea de un superhéroe cuyo gran poder era una ilimitada determinación, algo poco común en el universo del Club Disney. Él no vestía mallas de colores y rescataba gatitos. Era un profesional, un vigilante incansable e inflexible en una cruzada para erradicar la podredumbre de su ciudad. Era arisco, era duro como el acero, era un pelín chuleta, era todo lo que yo quería ser de mayor. Era el terror que aleteaba en la noche, el Pato Darkwing.

Después crecí, y descubrí que el ave que me enseñó a sembrar el miedo en el corazón de mis enemigos era en realidad un trasunto patuno de otro personaje quizá menos popular, pero sin duda casi igual de interesante: the goddamn Batman. No dispongo del espacio o las ganas necesarias para resumir la carrera de este hombre murciélago1, pero basta decir que sus andanzas están bien documentadas en multitud de libros, webs, y la mente de cualquier persona que esté dentro de una tienda de cómics y no lleve pantalones de pitillo. En sus 70 años de patética, no-patuna vida Batman ha sido el protagonista de exitosas adaptaciones a todo medio, del cine a los estuches escolares.

¿He dicho “todo”? En un pequeño rincón de la Galia un mundillo de creciente influencia se resiste a ser colonizado por los grandes héroes del cómic. La capacidad de la industria del videojuego para transformar prácticamente toda franquicia de interés universal en un producto letal al tacto es ya casi entrañable, pero solo casi y yo quiero un puñetero juego de acción de los X-Men que no me haga llorar, por el amor de Dios.

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  1. ¿Un hombre murciélago? ¿En qué demonios estaba pensando Bob Kane? Un pato murciélago, en cambio… []

Análisis, PC, PlayStation 3, Xbox 360

Análisis de Prototype

por MrMxyzptlk 16/07/2009, 18:20

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Si no conoces a Prototype a estas alturas no lo vas a hacer nunca. Por algún ignoto motivo tanto él como inFAMOUS, juego que intentaré no mencionar demasiado por mucho que me tiente, se han encontrado con una expectación sorprendentemente alta. Es posible que Crackdown, obra maestra atemporal, tótem de la pandilocura, haya abierto los ojos al vulgo, que descubre ahora lo fascinante (y significativo desde el punto de vista del psicoanálisis) que es liberar un poder aterrador sobre una masa histérica, como en Hulk o Cariño, he agrandado al niño.

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Análisis, PlayStation 3, Xbox 360

Análisis de Virtua Tennis 2009

por MrMxyzptlk 25/06/2009, 14:00

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Quien a día de hoy no haya probado nunca un Virtua Tennis no merece mi respeto. Lo tendrá igual, porque en Anait somos caritativos como el que más (¡marcad nuestra casilla en la Declaración de la Renta!), pero desde luego nunca recibirá la Visa Oro con nuestros rostros en relieve. Vergüenza debería darte, lector repelente. Aun así te haré una pequeña introducción:

Virtua Tennis fue una más de las franquicias deportivas que durante un tiempo publicó SEGA, compañía que por aquel entonces aún se merecía usar las mayúsculas en sus membretes. SEEEEEGAAAAA, gritaban unas voces angelicales mientras un torrente de lágrimas gozosas se precipitaba por mis carrillos hasta morir en la vasta inmensidad de mi vientre. El juego, que a eso iba, vio la luz en Naomi, plataforma arcade de arquitectura similar a la Dreamcast, y posteriormente dio el salto a nuestras casas (y camas) vía dicha consola. Duros tiempos para la economía mundial, que presenció atónita la desaparición de millares de jóvenes que no volvieron a ver la luz del sol desde aquel día aciago1.

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  1. Asiago… ¡Asiago algo!”, guiño, guiño. []

Artículos, Opinión

One more thing: El arte de dar una buena conferencia

por MrMxyzptlk 8/06/2009, 15:00

Decid adiós al E3, que el de este año se ha portado. Cuesta acordarse de que hace pocos años la mayoría de los participantes decidieron que el esfuerzo no merecía la pena. Hemos vuelto a los tráilers y las demos exclusivas para el evento, y todo parece seguir creciendo en Santa Mónica. También el número de babes.

No me corresponde a mí, o por lo menos no ahora, juzgar si todo el boato es diversión inocente o si estamos contribuyendo a ese cáncer de la industria que es el culto al hype, pero es obvio que lo de Santa Mónica es puro show business, y las esperadísimas conferencias el tercer acto de la función. La relevancia de éstas queda clara cuando uno recuerda que el mayor golpe que ha llevado la marca PlayStation desde su nacimiento vino en el E3 2006, cuando el mundo videojueguil decidió que zOMG Sony doomed en los comentarios de GameTrailers tras una presentación especialmente bochornosa.

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Análisis, Nintendo DS

Análisis doble: Big Bang Mini y Nervous Brickdown

por MrMxyzptlk 2/05/2009, 17:30

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Voy a ser sincero: hace dos meses no sabía nada de Big Bang Mini. Me enteré de casualidad en NeoGAF, donde fue mencionado de pasada en un hilo cualquiera. Y poco después me tropecé con un análisis en Eurogamer, que llamó mi atención tanto por su alta nota como por la pobre redacción. Una vez aliviado el escozor de mis córneas busqué incansablemente más información de ese juego que tanto había gustado al iletrado (y muy probablemente feo) redactor de nuestra web prima.

Y esto es lo que encontré: Big Bang Mini es el último juego de Arkedo, un pequeño estudio francés que se dedica en exclusiva a juegos de DS. Cuando digo pequeño quiero decir que tiene cuatro miembros, o lo que es lo mismo el 2% de la plantilla actual de Anait Ltd. Su productividad debe de ser muy superior a la nuestra, porque en dos años y pico han publicado dos juegos para la portátil del Nuevo Imperio Galáctico de Iwata. Uno, obviamente, es éste Big Bang Mini. El otro, publicado por Eidos en el lejano 2007, es Nervous Brickdown.

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Análisis, Nintendo DS

Análisis de Henry Hatsworth en la aventura rompecabezas

por MrMxyzptlk 3/04/2009, 19:30

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Henry Hatsworth es muy british. No como uno de esos blancuchos orejudos que se emborrachan como monos a los 12 y tienen hijos como conejos a los 15, sino la clase de oficial del ejército colonial que usaba la misma mano para levantar la taza del te y acribillar bantúes. Nuestro Henry es el hijo perdido que Indiana Jones y Mr. Darcy tuvieron en el excusado de un gentlemen’s club de Londres1. Explora los más peligrosos parajes armado solamente con un bastón y la certeza de ser más educado que los demás, como buen inglés de la época. Pero, sobre todo, más elegante. Vaya si es elegante. Por eso debe encontrar todas las piezas de cierto arcano artefacto mágico —un traje dorado— que sólo podrá lucir y dominar el hombre más glamouroso del mundo. ¿Miguel Ángel Muñoz? No, coño. Hatsworth.

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  1. No confundir con un club de caballeros, ahí es donde yo paso las tardes. []