“Pristontale 2. Es la continuación de un MMO coreano de hace cuatro años.”
Cuando Xavi me lo contó no terminaba de darle crédito: un evento por todo lo alto en Barcelona (probablemente el más espectacular de este tipo que he visto en la ciudad condal), Santiago Segura de maestro de ceremonias, prensa venida de toda Europa, la siempre apetecible barra libre y, lo más increíble, todo ello para presentar el juego con el que una nueva distribuidora (Key To Play) pretendía hacerse un hueco en el mercado. Algo no terminaba de cuadrarme.
O al menos eso es lo que opinan Jonathan Bissoon-Dath y Jenniffer Barrette-Herzog, dos guionistas que han demandado a Sony por plagio de una de sus obras en God Of War.
La historia comienza cuando la pareja de escritores envía en 2002 un guión titulado Olympiad a Sony Pictures y a varios agentes que trabajan con SCEA. Nunca más supieron del tema, pero ya les empezó a oler extraño cuando en 2005 God Of War sale a la venta y David Jaffe declara que han trabajado en el juego tres años. Así que la temporalidad es el primer asunto espinoso, porque cuadra perfectamente.
La cosa no pasaría de anécdota si acabase aquí, pero las similitudes entre God Of War y el guión de Olympiad son, cuanto menos, sospechosas:
En ambas historias Atenas debe ser salvada por un campeón escogido por Zeus del ataque de Ares.
En ambas historias la familia del héroe es asesinada de forma brutal en una casa con una única habitación. El héroe se siente culpable pese a que realmente la muerte de su familia no ha sido causada por él.
Aquí empieza a ponerse feo: en God Of war Zeus da a Kratos las espadas del caos, unas cuchillas que van atadas a sus muñecas. En Olympiad, Zeus provoca que las manos del héroe se conviertan en dos espadas “similares a los sables de luz (de Star Wars”).
Tanto en Olympiad como en God Of War el protagonista debe cruzar un valle sin fondo a través de un largo puente colgante.
Y la cosa sigue durante siete páginas más de similitudes entre ambas obras. El caso es complicado (y de hecho difícilmente prosperará en los juzgados), porque los elementos de la mitología griega son de dominio público. Y si bien hay detalles como lo de la familia masacrada que son de risa, otros como lo de las espadas o la coincidencia de fechas huelen un poco mal.
En Anait no tomamos posición por ninguno de los dos bandos, pero lo que sí deseamos es un próximo videocast del gran Jaffe donde aparezca borracho poniendo verdes a los dos guionistas…
Nadie puede negarle a Nintendo el éxito logrado con Wii en sectores de población tan diversos como el infantil, los casual gamers o incluso aquellos que no se habían acercado en su vida a un videojuego. La asignatura pendiente, sin embargo, seguían siendo los hardcore gamers y, en especial, el público en busca de un producto más adulto de a lo que estamos acostumbrados a ver en la consola de Nintendo. Hasta ahora, al menos…
Tengo que decir que desde la cúpula directiva de Anait se me envió a Leipzig con un objetivo muy claro: probar el nuevo PES. Lo demás era totalmente accesorio y tenía total libertad para ver/probar lo que me diese la gana, pero el simulador deportivo de Konami era intocable. Así que con algo de pereza (más que nada porque en Konami se me hacían chiribitas en los ojos al ver el GTi Club) me he puesto a jugar a Pro Evolution Soccer 2009… y sorprendentemente me ha gustado bastante más de lo que me esperaba.
Antes de que os alteréis, dejaré claro que no es por la revista en papel, la cual sigue siendo tan lamentable como siempre. No, el truco está en que este mes (el número de agosto), y por 3,99 míseros euros, la revista viene acompañada del glorioso Silent Hunter III, el mejor subsim de la actualidad. Y sí, antes de que alguien lo pregunte, es mejor que la cuarta parte (Wolves of the Pacific).
Al que me entere que no lo ha comprado lo banearé del foro y de la página, por merluzo. Y por si quedase alguna duda, haré una minireview del juego para aclarar las cosas:
10/10 - BUY OR DIE.
La portada de la revista que viene de regalo con el SH3. Podéis tirarla nada más salir del kiosko.
Puro amor retro, oiga. Inafune no sólo los tiene cuadrados, sino que se ha ganado mi respeto eterno por sacar algo así en pleno 2008. Y la música… ay, esa música…
Mientras esperamos al viernes de la semana que viene, cuando finalmente saldrá a la venta el iPhone 3G y seguramente el firmware 2.0 y la AppStore, podemos ir conociendo nuevos juegos que saldrán para el teléfono multitáctil de Apple.
El último en filtrarse por los internecs, y del que no sabíamos nada hasta ahora, es Crash Bandicoot Nitro Kart 3D, un juego de carreras con reminiscencias a Mario Kart y que ya apareció en diversas consolas hace unos años. Se controlará con el acelerómetro y no parece tener mala pinta…
Ayer se filtró el creador de personajes de Spore, el esperadísimo proyecto de Will Wright. Un día después, ya se ha utilizado por los lulz. Con ustedes el spore-mandingo, penesaurio, salchichonio o como prefieran llamarlo:
Aunque en realidad lo de precio de saldo es un decir: 600.000 eurillos de nada (100 millones de las antiguas pesetas). Ésa fue la cifra que pactaron Pep Sánchez y cía. en un arrebato de brillante visión empresarial cuando firmaron con el holding de Polanco en 2002. Cinco años más tarde valía muchísimo más e intentaron echarse atrás con un burdo traslado de servidores, pero no ha colado y se quedan sin la gallina de los huevos de oro.
Señores de Vocento y demás grandes grupos de comunicación, ha llegado el momento de contraatacar al enemigo. Les recomendamos la adquisición de AnaitGames, página consolidada con un brillante porvenir, multitud de seguidores que harán lo que les digamos a pies juntillas e incluso un troll esquizoide que habita los foros. Eso sí, nosotros no haremos el primo y venderemos por un pastón. ¡Y lo queremos con casino! ¡Y con furcias!
Quizás sólo sean imaginaciones mías, pero el otro día jugando a Grand Theft Auto 4 tuve un dejà vu. Por un momento creí que en vez de estar viendo a Niko Bellic ejecutar a un peatón anónimo estaba escuchando como Tom Cruise se lo montaba con Rebecca De Mornay. Y en realidad, no iba mal encaminado… comparad:
Global Communication, pista 16 de la OST de GTA4 (2008)
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Love On a Real Train, pista 9 de la OST de Risky Business (1983)