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Bob’s Game: 15.000 horas de desarrollo, un programador, incontables cajas de Kleenex

por Ikael 13/08/2008, 03:56

Niños y niñas, damas y caballeros, pasen y vean Bob’s Game, la madre de todos los pajerismos. Seguro que todos hemos soñado con hacer nuestro propio jueguico. Al final seguramente, acabamos dándonos por vencidos porque vamos, seguro que tampoco era para tanto e iba a salir mal ya… Y bueno, porque necesitábamos demasiado tiempo para hacerlo, qué cojones. Pero a veces surge gente en este mundo… gente con un sueño, con un ideal, con ilusión… o con síndrome de Asperger, que hacen posibles estas cosas.

Así pues, nos encontramos con un juego de DS para el cual según su creador ha invertido la friolera de unas 15.000 horas de trabajo a lo largo de cinco años, es decir unas 8,3 horas por día. Sea eso verdad o no, lo cierto es que resulta acojonante el curre que tiene detrás de sí, y que a nivel técnico se trata de una verdadera obra de ingeniería.

Por ahora su autor no ha mostrado muchos detalles a nivel jugable, tan sólo un vídeo a modo de demo técnica y una promesa de que el juego será una especie de aventura conversacional cenital llena de detalles que recuerdan MUCHO al Shenmue (paso del tiempo real, tiendas y transeúntes con horarios propios, etc.), lo que seguramente llenará de alegría a los segueros y de aburrimiento supino a la gente de bien. Por lo pronto, un aplauso por el curre y nuestro más ferviente deseo de que la jugabilidad acompañe a semejante esfuerzo, que si no eso sí que sería un desperdicio.

Ayvalaostia Pachi, pues si no se ha inventado el juego se hace pues.

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Sonrisas y lágrimas y más lágrimas: datos y cifras de Konami, Sega y Namco

por Ikael 6/08/2008, 22:13

En medio de un momento crítico para la industria de videojuegos japonesa, nos llegan algunos datos francamente interesantes sobre tres de sus mayores compañías que nos dan una idea de cómo les están yendo las cosas. Y me temo que pintan bastos. En algunos casos, bastos con colgantitos y gominolas, pero bastos al fin y al cabo. Echadle un ojo:

Namco Bandai: los beneficios caen un 67%. Y eso que el Soul Calibur 4 no lo está haciendo del todo mal. Llama la atención, eso sí, que la mayor parte de sus ventas se concentren en Japón (1,7 millones), seguido por Europa (1,3 millones) y con los EE.UU. en el último lugar (0,7 millones). Veamos: su mayor mercado extranjero es Europa pero todavía no tienen ni siquiera una división europea y todo sigue llegando tarde y mal.

Konami: aumentan un 16% sus beneficios con esto de que han sacado el Metal Gear 4. Menos mal que era una saga en decadencia y tal, que si no, váyase usted a saber lo que habría pasado. Llaman la atención dos cosas: uno, que a Konami parece que el haber apostado por Sony no le ha ido nada mal. Y dos, que resulta alarmante cómo (de nuevo) los huevos vuelven a estar metidos en la misma cesta: PES y Metal Gear, acaparan la mayor parte de su porcentaje de ventas. Pero nada machotes, seguid así, y no os molestéis en hacer nuevas franquicias ni en explotar antiguas (hola ZoE, hola Sunset Riders), que MGS os durará eternamente.

Y para terminar, más lagrimas todavía. Es decir, la inefable, a ratos amada, a ratos odiada y siempre llorada SEGA Sammy: 151 millones de yenes de pérdidas en el último cuatrimestre. Ahí es ná. ¿Estamos ante la muerte de Sega (la física, que ella ya se murió por dentro hace mucho)? A saber. Pero lo cierto es que la división de pachinko, que les solía subvencionar el resto, se les está yendo a freír espárragos y sus buenos juegos no han terminado de cuajar entre los jarcor (The Club, Valkyrie, etc). Y para terminar, un dato de esos para reírnos:

Resultados del 2008 de Sega:

Plataforma - Ventas esperadas (en millones) - Ventas reales
Wii - 4,850 (23 títulos) - 6,073 (28 títulos)
X360 - 3,800 (20 títulos) - 2,280 (19 títulos)
PS3 - 3,910 (19 títulos) - 1,920 (16 títulos)

Planes de Sega para el 2009:

Plataforma - Ventas esperadas (en millones) - Ventas reales
Wii - 4,400 (21 títulos)
X360 - 3,750 (21 títulos) - LOL
PS3 - 4,890 (28 títulos)

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The Dark Room: Por fin los juegos porno llegan a la Wii

por Ikael 21/07/2008, 00:42

Demasiado ha tardado en surgir algo así. Y es que mientras que a una parte desviada y pervertida de la población lo primero que se le vino a la cabeza cuando vio el wiimando por primera vez fue un mando a distancia de una TV, los lúcidos muchachos de la Universidad de Copenhague lo vieron claro: el wiimando era la polla, literalmente. Así que ni cortos ni perezosos, alentados por el Nordic Game Jam (certamen de videojuegos indie de esas tierras), decidieron llegar al fondo de lo que en un principio era una idea un tanto alocada pero que poco a poco fue tomando una forma definida.

Y tras unos meses de desarrollo, por fin esta entre nosotros The Dark Room, el primer juego erótico con control por movimiento. Sus desarrolladores lo describen como “un juego rítmico-erótico multijugador”. La mecánica es simple: tal y como sucede en la vida real, deberemos llevar un buen ritmo en nuestras, hum, interacciones, acelerando y frenando en los momentos justos, cosa bastante mas realista que algo así como un 99% de los juegos eróticos japoneses en los que nuestra pareja llega el orgasmo a través de escoger conversaciones y ser muy bueno en un área escolar (luego se encuentran con la realidad y el contraste es tal que se vuelven hikikomoris o directamente, guionistas de RPGeses).

PERO resulta que (válgame la redundancia) hay un gran pero: no hay feedback visual alguno. Que la pantalla esta negra todo el rato, vaya, por lo que nos tendremos que guiar únicamente por la vibración del mando y los gemidos de nuestras amantes virtuales. Desde Anait, recomendamos encarecidamente que se asocien con Illusionsoft y que incluyan algún, hum, accesorio. Por lo pronto, pinta bien (o pintaría si tuviese imagen alguna).

Si fuera para la PS360, sería marrón.

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[E3 2008] Un comando de élite confirma que Pikmin 3 está en desarrollo

por Ikael 17/07/2008, 07:19

¿Queríais un megatón? ¿Decepcionados por este E3? ¿Decepcionados más concretamente por Nintendo? ¡No temáis! El gaffer conocido como Chris Remo asistió a una conferencia privada de desarrolladores e inversores, celebrada paralelamente al E3, y como hombre de acción que es, se dedicó a hacer un liveblog de ella mientras todos los medios la ignoraban… Y mira tú por dónde, van y revelan que sí, que no se han olvidado (completamente) de nosotros y que están desarrollando el Pikmin 3, aparte de una serie de detalles de otros proyectos la mar de interesantes que podréis encontrar aquí.

Sí, los de Nintendo no se han percatado de que ni las amas de casa ni tu abuelo siguen las conferencias del E3 desde Anait. Y sí, en efecto, la alegría y regocijo de saber que existe esperanza para los nintenderos y esas cosas se ve multiplicada por el contraste con el truñaco de conferencia que tuvieron, y lo sosote del E3 en sí, cada vez mas de capa caída. Pero qué cojones, es Pikmin, así que… ¡fiesta!

Pues sí que estaban escondidos los Pikmins esta vez.

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Rhythm Heaven DS: Hay luz al final del túnel

por Ikael 15/07/2008, 23:35

O eso dicen. Pero a falta de juegos nuevos (juegos, no aplicaciones ni colecciones de minijuegos chusteros), pues bien están los anuncios de este tipo: que juegos que pensabas que no iban a llegar nunca a estas tierras, lo hagan. Y más todavía cuando se tratan de juegos musicales de este calibre.

Así que ya sabeis chachos: Rhythm Heaven, sucesor del todoawesomoso Rhythm Tengoku, llegará a yanquilandia traducido y con toda seguridad, a Europa. Fans de Mother: pensad que hay gente en Africa que lo pasa mucho peor que vosotros.

Yippieeeeee!

Edit: Tráiler en formato YouTube para el niño y la niña.

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[E3 2008] Tráiler de Mad World

por Ikael 15/07/2008, 22:24

Poco a poco tras la debacle de la conferencia de Nintendo, van surgiendo esas pequeñas cosas que todavía les pueden dar algo de esperanza a los nintenderos: rumores, gráficos de ventas, la sonrisa de un niño… y tráilers de juegos que ya conocíamos. Pero señores, ojo al tráiler y ojo al juego. Osomidad en blanco y negro con comentarista deportivo desquiciado incluido. Brutal (en todos los sentidos).

Las onomatopeyas también pueden ser elegantes.

Edit: el tráiler ahora en YouTube para que no tengáis ni que salir de Anait para verlo.

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[E3 2008]: MEGATÓN (ahora sí que sí): Final Fantasy XIII también saldrá para Xbox 360

por Ikael 14/07/2008, 22:29

Vale, lo reconozco, he gastado ya la palabra de tanto usarla, pero si esto no es un megatón en toda regla, que baje Sid Meier y lo vea. Señores y señoras, con todos ustedes: Final Fantasy XIII saldrá para la Xbox 360. Como todo el mundo sabe, eso no es sino el principio del fin: de aquí a poco tendremos el MGS4 saliendo para la Wii y el próximo proyecto del Team Ico multiplataforma (con port para PC incluido).

Bueno, no, en realidad no. Pero joder, este anuncio ha tenido que escocer a Sony y después de esto uno ya se espera cualquier cosa. Por lo pronto, disfruten de la caída del Imperio Romano y la de varias páginas de videojuegos que espero, NO sean Anait, y vayan aprendiéndose algo apropiado para cantar en estos momentos.

¿Quién quiere una imagen del FFXIII cuando ese gif ya lo dice todo? Bueno, todo no. Siempre nos quedará Ed.

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Del 2D hecho con amor: Elebits DS y Wario

por Ikael 9/07/2008, 02:36

Querida y odiada Square-Enix:

Como ya sabemos todos, hace unos días nos dejaste a todos patidifusos anunciando que (maravilla de las maravillas) aún te acordabas de tus franquicias no llamadas Final Fantasy ni Dragon Quest, y que si fuera poco, que tampoco habías abandonado por completo eso del 2D. Y hubo gran regocijo.

El problema vino cuando nos revelaste que al final el Chrono Trigger DS iba a ser un port tal cual. “Es que eso de rehacer los sprites es algo muy difícil y caro, preguntadle a Capcom si no”. Ya, ya. Pues bien, resulta que hoy ha salido no uno sino dos ejemplos de como hacer bien las cosas. Y en 2D.

Wario Shake ya lo conocíamos, pero no habían mostrado hasta ahora imágenes y vídeos con una resolución mayor que una pegatina de chicle. Y mola. Vaya, si mola. Mola todo lo que un juego 2D puede molar con I.G haciendo su sprite work y sus vídeos, es decir, muchísimo.

El otro ejemplo de buen hacer con el 2D nos viene de la mano de… Konami. Manda huevos, Konami. La misma compañía que ha sacado algo así como juego y medio durante esta generación, se descuelga con un Elebits DS, un título con pixelart amoroso y un concepto de juego que puede llegar a funcionar francamente bien en la DS.

En definitiva: Mira y aprende Square-Enix, que hoy en día cualquiera te saca los colores. Y para las gentes de poca fe en las 2D y otros maleantes:

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CHRONO TRIGGER DS ASDM,SDFKX,XMZXMKDW

por Ikael 2/07/2008, 07:17

KSDMAKMFSFMD,,SMASkkdsm,ckdsmadla,dl,dldsadçddmdDFMFK

En 2D. Y, mejorado y ampliado. Aparecido en un scan de la Jump Magazine que postearé cuando mi pulso se estabilice. Pánico en las calles y nintenderos celebrándolo como si fuera la Eurocopa. El fin del mundo nunca fue tan awesome.

EDIT 1: Confirmado que vendrá con una mazmorra extra, opción de controlarlo mediante la pantalla tactil y modo Wifi (¿para dos jugadores?). Ah, y que rompiendo con la vieja tradición, el juego sí saldrá en Europa y los EEUU.

The bitch is back

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Megaman 9 para Wiiware: Lo más jarcor de lo jarcor del jarcorismo

por Ikael 27/06/2008, 00:13

Veamos. Megaman ya es de por sí un juego jarcor a rabiar. Pero que jarcor, jarcor, jarcor. Más jarcor que el escroto de Chuck Norris jugando al Ikaruga. Que no te engañen sus cielos azules: en su momento fue el equivalente del Ninja Gaiden actual, con una dificultad que oscilaba entre el reto y el sadomasoquismo puro. Después vino que si la Super Nes, que si la explotación de la gallina de los huevos de oro, que si los spin-offs cutres en forma de RPGs… Digamos que para muchos se desvirtuó la esencia de Megaman.

Pues bien, toma vuelta a las esencias: Mega Man 9, presentado en la Nintendo Power de este mes:

- Saldrá para WiiWare.
- Se controlará con el wiimando a la vieja usanza, es decir, cual pad de la NES.
- Volverá a la recuperar las esencias del juego de la NES.
- Y por esencias, me refiero a que tendrá los mismos sprites que el juego de la NES.
- De hecho, para hacerlo más retro entodavía, su música estará basada en el chipset original de la NES, para gran… satisfacción de los amantes de la música electrónica.
- Inticreates e Inafune en persona se harán cargo del juego.

Entre esto y el Wario, no sé si se podrá afirmar que Nintendo ha vuelto a la senda del bien y el jarcorismo… pero desde luego, siguen acordándose de la vieja escuela. Algo es algo.


El truco de esta imagen está en que no hay version en alta resolución (por ahora).

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Camisetas de Pokémon elegantes: la cuadratura del círculo

por Ikael 25/06/2008, 05:27

¿Cansado de que las mujeres no te hagan caso? ¿Harto de las bromas sobre enfermedades venéreas inspiradas en tus calzoncillos de “Gotta Catch them all”? Pues estás de enhorabuena: The Pokémon Company acaba de descubrir un segmento de consumidores por explotar: los fans adultos (biológicamente hablando) de Pokémon. Así que ni cortos ni perezosos, han creado Pokémon 151, una línea de ropa que aúna la elegancia con uno de los juegos más jugados de la Tierra. Y el resultado es infinitamente más awesome (y sutil) de lo esperado.

Ideal para conjuntar con una corbata de Donkey Kong.

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Nuevos vídeos de Left 4 Dead. Pandilocura zombie

por Ikael 24/06/2008, 05:05

Que ésta es una generación de FPSes era algo que ya sabíamos todos. Que ésta puede ser la generación que me haga coger gustillo a los FPSes manejados con pad, ya eso sí que es algo que no me esperaba. Y es que entre este título y el ‘Mirror´s Edge’, parece que vamos a ver cosas nunca vistas en el género. El planteamiento es el siguiente: ‘Left 4 Dead’ es un FPS centrado en el multijugador cooperativo en el que encarnaremos a un grupo de zombies o supervivientes de un apocalipsis zombie (imaginad algo así como vuestra ciudad post-celebración de la Eurocopa pero con más perroflautas corriendo por ahi). Si queremos podemos ir pegados a nuestra cuadrilla o abandonarles para salvar nuestro culo, pero la cuestión es que podremos vagar por toda la ciudad sin orden ni concierto y que el resto de supervivientes serán, al igual que nosotros, jugadores humanos.

Y si hasta ahora dudaba de que la idea fuese a funcionar, tras ver estos acojonantes vídeos se me han quitado todas las dudas. Trepidante, agobiante y brutal, como un cruce entre ‘28 semanas después’ y una del Tarantino y con una dirección de juego controlada por IA que marcará el ritmo y frecuencia de los enemigos de manera procedural para que no haya dos partidas iguales. Creo que estamos ante un firme candidato a GOTY, y si no, al tiempo.

No son zombies, son infectados.

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Se filtra la mitad del E3: Forza 3, GH4 y… ¿Miis?

por Ikael 16/06/2008, 07:42

Con dos cojones. Decía George Washington que la única manera de que tres americanos mantuviesen algo en secreto era matando a dos de ellos, y me da que en estos momentos Microsoft se debe de estar arrepintiendo de no haber seguido ese sabio consejo. Y es que entre Xbox Fanboy y GAF, han logrado meterse en una pagina de prensa supuestamente confidencial y reventarles el E3. Huelga decir que nada esta confirmado, y que a saber si todo eso no es más que una astuta maniobra de desinformación o una broma de proporciones cósmicas, pero tiene todos los visos de ser auténtico.

Así que pasen, vean, y flípenlo:

- Forza Motorsports 3. Que vendría en 2 DVDs debido a “la gran cantidad de vehículos y circuitos incluidos”. Orgasmo de Mr. Letras y batalla de fanboys asegurada.

- Guitar Hero 4. Ahora se podrán tocar todos los trastes de la guitarra para hacer solos. Incluirá canciones de Jimi Hendrix, The Doors, Foo Fighters, Smashing Pumpkins, Korn, System of a Down, Ozzy Osbourne, Interpol, Muse “y varias docenas de artistas más”.

- “Lips” o “Microsoft se sube al carro del Singstar”. Juego de karaoke para la 360.

- El nuevo Tony Hawk para la PS360 incluirá una tabla a lo Wii Fit. El fin se acerca.

- Miis para la 360. Bueno, ‘Avatars’. Avatares animados en 3D que sustituirán a las tradicionales imágenes de los gamertags para obtener un mayor…. hum… ¿atractivo familiar? Bajada de pantalones? Para que luego digan que las ventas de consolas no importan, oigan.

Sea como sea, se avecina un E3 épico. O eso, o un inmenso owned a todos los que nos hemos tragado esto. En cualquier caso, diversión asegurada, señores.


Lasciate ogne speranza, voi ch’intrate

¡Actualización del Letras y Marco con más rumores y leaks tras el salto!
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Cifras de ventas de consolas y juegos en EE.UU. durante el mes de mayo: el mundo a salvo (por ahora)

por Ikael 14/06/2008, 18:33

Otra vez ese momento especial del mes en el que vuestra novia os da la brasa… porque no hacéis más que mirar gifs de NeoGAF en internet. Es decir, que por fin han mostrado al vulgo las ventas de juegos y consolas en EE.UU. del mes de mayo. Y han resultado ser las siguientes:

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Cuando los mundos chocan: Production I.G. y Wario, juntos…

por Ikael 12/06/2008, 20:48

en un plataformas 2D. Como lo oís amijos. De nuevo, otra de las señales para el fin del mundo. Wii Fit vendiendo más que el GTA, Itagaki saliendo de Tecmo y ahora resulta que resucitan las 2D. Más acojonante todavía: los plataformas en 2D. Sí, vale, la resurrección se limita a algo así como 3 juegos, pero qué tres juegos, oigan.

Y es que parece que por fin se ha cumplido uno de mis sueños húmedos. Veamos:

  • Plataformas en 2D a manejar con el wiimando.
  • Juego de retailer hecho y derecho.
  • Creado por Good Feel, compañía formada ex miembros de Konami Kobe entre los que se encuentran algunos de los creadores de Mystic Ninja Goemon.
  • Los semidioses de Production I.G., creadores de animes como Ghost in the Shell o Death & Rebirth, a cargo de la animación.
  • Y Wario. Bueno, en realidad nunca me llamó mucho el personaje (sus juegos eran majos, eso sí), pero con semejante equipo detrás por mi como si el juego lo protagoniza el primo tonto de Ronald McDonald.

En definitiva: que creo que este Wario Land: The Shake Dimension es una de esas mezclas que aunque resulten raras, acaban siendo awesome. Y si no, al tiempo.