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Homo Ludens Ludens

por DrBoiffard 10/04/2008, 15:22

Me entero por viralgames.org de una interesantísima exposición y simposio que tendrá lugar en el centro de arte Laboral (Gijón) el fin de semana que viene (del 18 al 22 de Abril), que sin duda recomiendo a todos los que vivan por el Planeta Asturias y sus alrededores.

En él se van a juntar la crème de la crème de los investigadores del videojuego y del arte interactivo, como Gonzalo Frasca, Julian Oliver, la gente de Molleindustria o Volker Morawe y Tilman Reiff, los inventores del increíble PainStation.. Entre muchísimos otros.

Teneis toda la información aquí.

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Firma para que saquen OrnitorrincoZ en DS

por DrBoiffard 10/04/2008, 14:23

Estaba yo navegando por el Menéame cuando de pronto me encuentro con esta tremenda propuesta: una petición de firmas online para que Ubisoft complete su famosa saga de animaleZ para DS con el híbrido entre mamífero y ave por excelencia: el ornitorrinco. La cosa es que eso de OrnitorrincoZ me sonaba muchísimo. ¿Donde había oído esa coña antes? ¡¡Ah coño!!. Acojonante lo del efecto eco de internet, HOYGAN.

OrnitorrincoZ

AnaitGames, fuente inagotable de lulz desde 1979

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Demo de Noitu Love 2 disponible

por DrBoiffard 30/03/2008, 14:40

Rezumando amor al pixel por los cuatro lados de la pantalla, con una curiosa jugabilidad con teclado y ratón, Noitu Love 2 promete ser una joyita en toda regla. Al final no se comió nada en los premios del IGF -el listón este año ha sido tan alto que es normal-, pero la verdad es que la demo deja con ganas de mucho más. Gloria a la Low Definition.


Noitu Love captura

Descarguen y disfruten.

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Rom Check Fail

por DrBoiffard 24/03/2008, 22:48

Lo bueno del mundo indie y el ecosistema internetero que crea su escena, es que colinda con el arte más que ninguna otra cosa en la industria. No precisamente por clarificar en muchos casos el debate de si el juego es arte o no (que también, pero por movidas distintas), sino por estar también presente la otra cara de la relación entre el arte y el videojuego, donde los artistas experimentan con la materia prima que les proporcionan los videojuegos para hacer obras bastante vanguardistas. Machinimas, instalaciones interactivas desquiciantes o rom hackings muy pasados de rosca, como los del famoso Cory Arcangel, suelen los ejemplos más comunes.

Pese a no ser técnicamente un rom hacking, los tiros de Rom Check Fail van un poco por ahí. Como si de un un collage dadaísta jugable se tratase, mezcla aleatoriamente avatares, enemigos y escenarios de los principales juegos clásicos, cada uno de ellos con sus respectiva mecánica, todo ello bien aderezado con unos efectos gráficos y sonoros que simulan un cartucho defectuoso. La verdad es que es la mar de curioso. Se puede bajar aquí.

Rom Check Fail

Análisis

Análisis de N+

por DrBoiffard 8/03/2008, 17:34

N+ es Dios

Las plataformas en 2D es un género que sigue ahí. Siempre ha estado. Tras una época dorada de varios lustros, donde eran casi un estándar de la industria, pasaron por la generación de las primeras 3D sin hacer ruido pero llegando a unos niveles estratosféricos: Tombi, Symphony of the Night, Abe’s Oddysey o Heart of Darkness dan fe de ello. A lo largo de estos últimos tiempos vemos como entre tiempos de sequía, de vez en cuando sale un grandísimo juego de este género. Títulos independientes como Cave Story o Knytt, innumerables conversiones y remakes de gran calidad para las portátiles, joyas que están por venir como Braid o Fez. ¡Incluso hemos visto el primer Super Mario Bros en 15 años! Pese a no estar al pie del cañón, sin duda es un género que se mantiene con vida, y además bastante fresco.

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Video in-game de Braid

por DrBoiffard 6/03/2008, 10:57

Que Braid es uno de los juegos más esperados en el mundillo indie no es ningún secreto. Sabemos que ha ganado premios a la innovación en el diseño, sabemos que es un juego bastante innovador que va a coger las mecánicas de toda la vida y les va a dar la vuelta a un calcetín, pero no sabemos exactamente cómo. El sr. Blow no quiso soltar prenda cuando lo entrevistamos, por aquello de que explicar en qué consisten algunos de los puzzles es complicado sin reventarnos el juego.

Por lo que aparece en estos videos me atrevería a decir que el juego no va a defraudar en absoluto. No se a ustedes, pero la última parte del video me parece increíblemente awesome. Este juego va a ser tan grande como promete. Algún día de esta primavera sale en el XBOX Live! Arcade.

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Los 101 juegos gratis de 1up 2008

por DrBoiffard 29/02/2008, 12:04

Como viene siendo habitual, la gente de 1up saca sus 101 mejores juegos freeware del año, bien ordenaditos por géneros, sabores, olores y colores. Particularmente creo que la lista no está nada mal, aunque algunos repiten y otros tienen más años que Matusalén. No obstante, habiendo más de una centena, seguro que hay para todos los gustos. Que los disfruten.


2008i1upfreeware

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Phun: El sandbox de la física

por DrBoiffard 21/02/2008, 22:09

Tengo que hacer un pequeño inciso entre la marea de noticias sobre la GDC porque hoy he descubierto una maravilla de juguete, en la línea del fantástico Crayon Physics, que les debo recomendar encarecidamente. Podría escribir una parrafada, pero habiendo youtube es tontería.


Phun está descargable para Windows y Linux, y en muy poquito para Mac.

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GDC 08: ¡¡XNA al Live Arcade!!

por DrBoiffard 21/02/2008, 00:03

Esto puede ser algo así como la oportunidad de oro de la industria para dejar de tener la cabeza incrustada en el culo. De hecho, sacar el cráneo del esfínter es lo que acaba de hacer Microsoft.

Para quien no lo sepa, XNA es un entorno de desarrollo de juegos creado por Microsoft para PC y 360. Antes de la GDC 2008 había que ser socio del XNA Creators Club y tener LIVE Gold para poder hacer funcionar tu juego en la 360 y únicamente poder distribuirlo entre los otros socios del XNA Creators Club. Ahora Microsoft promete un sistema que permite colgar los juegos en el XBOX Live tras una revisión para ver si infringen algún copyright, todo ello con una “distribución democrática”, pagando a los desarrolladores y dejando las decisiones en manos de la comunidad.

El invento se pondrá en funcionamiento hoy con unos jueguicos de prueba. También en Kotaku teneis el otro cacho de la primicia: la sorprendente e increíble interfaz del XNA Creators Club en XBOXLive.

Está por ver cómo queda al final todo, pero sin duda alguna es una de las grandes noticias de esta GDC 08.

EDIT: Actualizo con la nota de prensa de Microsoft

Madrid 20 de febrero de 2008- Microsoft ha aprovechado la convención anual Game Developers Conference (GDC) para hacer un anuncio revolucionario: los usuarios de Xbox LIVE podrán, dentro de poco, jugar, puntuar y compartir los juegos creados por la propia comunidad. Tras ser la plataforma pionera en distribución digital de juegos online en alta definición, Xbox 360 vuelve a romper un récord al introducir un servicio de distribución de juegos creados por la comunidad, que estarán disponibles para los más de 10 millones de usuarios de Xbox LIVE. Estos títulos doblarán rápidamente el catálogo de juegos de Xbox 360. A finales de 2008, los jugadores de la consola tendrán acceso al catálogo más amplio y diverso de la nueva generación de consolas, con más de 1.000 títulos.

“Ya es hora de que la industria de videojuegos abra sus puertas a todos los creadores de juegos, para permitir que cualquier persona comparta sus creaciones con todo el mundo,” ha comentado John Schappert, vicepresidente de la División de Entretenimiento Interactivo de Microsoft. “Nuestro objetivo es liderar una revolución social de los videojuegos, similar a la vivida con la distribución digital de música y videos.”

Compartiendo juegos con millones de usuarios

Una primera aproximación a las posibilidades de este servicio son los siete primeros títulos anunciados por Chris Satchell, director del software de desarrollo XNA para Microsoft. Los primeros juegos desarrollados por la comunidad para Xbox LIVE Arcade, que estarán disponibles dentro de muy poco, son:

“JellyCar.” Desarrollado por Walaber, se trata de un juego en el que hay que conducir un coche con consistencia gelatinosa superando obstáculos.

“Little Gamers.” Creado por por Loïc Dansart, un desarrollador belga de 24 años, se trata de un juego de desplazamiento lateral en 2D basado en el comic online “Little Gamers”.

“The Dishwasher: Dead Samurai.” Este plataformas en dos dimensiones, desarrollado por el norteamericano James Silva, promete acción intensa y unos peculiares gráficos.

“TriLinea.” Se trata de un puzzle que mezcla acción y estrategia, creado por tres amigos brasileños.

“RocketBall.” Desarrollado por tres amigos norteamericanos, “RocketBall” es un emocionante título que recrea una competición de balón prisionero en las calles de una tranquila urbanización.

“ProximityHD.” Este juego, desarrollado por Brian Cable de EE.UU., toma la esencia de los juegos de estrategia (batallas por el control de territorios y ejércitos) y lo simplifica para que todos los públicos puedan entender las reglas de manera sencilla.

“Culture.” Desarrollado por la compañía independiente Hidden Path, de EE.UU., “Culture” contiene emocionantes juegos y puzles basados en flores.

Los usuarios de Xbox 360 que quieran distribuir sus juegos en Xbox LIVE deberán utilizar el software de desarrollo XNA Game Studio y unirse al Club de Creadores XNA. Cada juego creado por la comunidad pasará un periodo de revisión, optimización y aprobación para garantizar la mejor experiencia de juego. La comunidad de creadores tendrá acceso a una beta exclusiva en primavera mientras que los juegos se podrán distribuir de forma pública en Xbox LIVE a finales de año.

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GDC 08: Levine es el más crack.

por DrBoiffard 20/02/2008, 23:07

Titular una conferencia “Narrativa en Bioshock: induciendo a los jugadores a que les importe tu estúpida historia” ( Storytelling in BioShock: Empowering Players to Care About Your Stupid Story) sólo puede venir de un crack de los auténticos. Si encima el notas tiene un currículum como System Shock 2, Freedom Force vs the 3rd Reich y Bioshock , Kojima debería arrollidarse ante el Verdadero Maestro Ken Levine cada vez que se crucen. No te digo nada y te lo digo todo.


BioSHOCK

Tienen una cobertura bastante amplia del evento en Destructoid. Eso sí, bien cargadito de spoilers.

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RetroMod the Game

por DrBoiffard 20/02/2008, 13:56

RetroMod the game

Como parte de los interesantísimos encuentros “Regreso al futuro” que organiza el colectivo sevillano Zemos98, el amigo Flavio Escribano (responsable, entre otras cosas, del evento ArsGames, que se celebró el noviembre pasado) impartirá un taller acerca de modding de juegos con fines artísticos, políticos y sociales, explorando las posibilidades militantes de la ciencia ficción y repasando otras aproximaciones artísticas hacia el videojuego.

El evento es en el centro de las Artes de Sevilla (cAs) del 24 al 30 de Marzo, pero las inscripciones se cierran el día 10, o sea que todos aquellos que esteis interesados estad al loro. Copio y pego de la web de zemos98:

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Seminario sobre motores de Render en la URJC

por DrBoiffard 18/02/2008, 21:39

Como Nae se ha escapado a comer ostras y cigalas con Molyneux en algún prohibitivo restaurante de la bahía de San Franciso, las noticias sobre el Doid se quedan huerfanitas, las pobres. Pero como la cosa es de interés general -como er fúrbol-, especialmente para los que vivan por la zona de Madrid y quieran dedicarse a esto de las maquinitas o simplemente les pique la curiosidad, pues aquí lo ponemos. Con motivo del Máster de Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Rey Juan Carlos se va a dar un seminario de puertas abiertas sobre motores de render este viernes 22 de Febrero a las 5 de la tarde. Copio y pego de la página del Doid:

El viernes 22 de febrero se va a celebrar un seminario en la Universidad Rey Juan Carlos I, titulada Desarrollo de un motor de render en un entorno de producción, impartido por Javier Loureiro, uno de los desarrolladores del motor de render usado en Ilion Animation Studios, donde se tratará¡ de dar una visión de los retos que afronta un motor de estas caracterí­sticas, en un entorno de producción.

Será a las 5, en el salón de grados del edificio Departamental II del Campus de Móstoles.

La entrada es libre y gratuita.

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Off-Road Velocirraptor Safari

por DrBoiffard 31/01/2008, 11:03

¿Qué puede ser mejor que un juego de hacer el cabra con el coche? ¡¡Un juego de hacer el cabra con el coche con velocirraptores!! ¡¡Y gratis!!

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Mod of the year Awards 2007

por DrBoiffard 29/01/2008, 20:05

Moddb, el portal de modders más importante de toda Internet, acaba de publicar sus premios a los mejores mods del año pasado.

Han elaborado tres categorías: una de mods que todavía no han salido, otra de mods que sí han salido, y una última categoría de juegos “indie”, que usan engines liberados (y que por tanto no necesitan de ningún juego para poder funcionar).

MOTY 2007

Los premiados, después del salto.

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Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden

por DrBoiffard 23/01/2008, 12:39

Hubo un tiempo en el que los deportistas eran deportistas de verdad, hombres rudos y agresivos, mentalizados para la competición, sin tiempo para las cremas faciales. Luego vino un inglés marica casado con una lagarta a intentar poner de moda la depilación masculina entre los heterosexuales y todo se fue al carajo. En baloncesto, por supuesto, era lo mismo: los grandes jugadores no estaban pendientes de parecer estrellas de hip-hop casposo y canalizaban su agresividad en la cancha. Como debe ser. Charles Barkley, uno de los mejores jugadores de todos los tiempos (con permiso de John Pinone), miembro del auténtico y genuino Dream Team del 92, es un claro ejemplo de aquella época.

Barkley Shut Up and Jam: Gaiden es un RPG por capítulos que tiene por protagonista al mítico jugador de Alabama. Ambientada en una apocalíptica Neo Nueva York del 2053 donde Barkley es un supervivientes al genocidio de la década anterior, el título nos llevará a través de un mundo oscuro y totalitario donde el baloncesto está fuera de la ley, y el resto de los grandes jugadores, muertos. Otro candidato a GOTY. Aprende, Nomura.