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Primeras impresiones

Primeras impresiones de LittleBigPlanet

por DonDepre 27/09/2008, 04:22

Primeras impresiones de LittleBigPlanet, por DonDepre

Ya conocéis todas las promesas que se han hecho respecto el LittleBigPlanet. Las descomunales expectativas que ha creado en estos años, con todos y cada uno de los vídeos que se han puesto. Todo eso del Gaming 3.0: Play, Create, Share. Pues tras haber jugado, creado y compartido en la beta que se hizo semipública hace unos días, ya estoy preparado para dar unas primeras impresiones, después de unas cuantas horas de juego. O lo que sea.

Y no es nada fácil para mí hacer este artículo. Generalmente la gente es prudente cuando analiza las betas; no es nunca extremadamente entusiasta, ni especialmente crítico. Pero llevo desde el principio del artículo reprimiendo las ganas de escribir, en mayúsculas y negrita, LBP IS THE GAME OF THE FOREVER!!!!1!1111!!!!!!
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Noticias, PlayStation 3

The Punisher: No Mercy para PSN

por DonDepre 23/09/2008, 15:15

En Sony adoran los juegos multijugador online. Aunque la gente ya está un poco hasta los cojones de sequía de RPGs, la mayoría de las exclusivas van encaminadas a pegarse tiros por internet. WarHawk, MAG, SOCOM, The Agency… si en la anterior generación la Xbox fue la reina de los FPS, en ésta Sony quiere ser más papista que el papa.

Y como ya tienen el DC Universe, toca ahora una licencia de Marvel. Y como en Marvel no abundan mucho los superheroes con recortadas, le toca el turno al Punisher (que algunos fans de Vértice o del BDSM llaman el Castigador), con Punisher: No Mercy.

Resumiendo, juego online de lucha en arena, utilizando como base el motor Unreal 3, y pegándose tiros usando a los personajes del universo más barriobajero de Marvel: Punisher, Puzzle, Barracuda, Silver Sable y demás mercenarios, asesinos y gente con mala leche.

Sólo para PSN (previsiblemente, sin formato Blu-ray), indicando una tendencia (como con el R&C Quest for Booty o Wipeout HD) de ir sacando juegos cada vez más tochos en la PSN.

Si incluye a DareDevil, o un modo campaña, será day 1. Si no, meh.

Castigado sin piedad ni postre

Otro juego de pegarse tiros mientras saltas lateralmente, pero esta vez con un logo molón.

Análisis

Análisis de PixelJunk Serie 1

por DonDepre 13/09/2008, 19:27

Análisis de PixelJunk Serie 1 por DonDepre

Q Games es una compañía nueva, y bastante desconocida; aparte de algunos juegos de GBA y NDS, es conocida por los juegos ‘PixelJunk’ de la PlayStation Network.

De momento tienen contratados seis juegos en exclusiva, en dos series de tres juegos. Como ya se ha acabado la primera serie, es el momento adecuado para analizarlos.
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Noticias

Metal Gear Solid 5… ¿con Kojima?

por DonDepre 26/08/2008, 17:25

Ryan Payton deja Kojima Studios.

Para todos aquellos suficientemente herejes para no haber visto el vídeo de extras del MGS4, Payton es un chaval americano que, por casualidades del destino, acabó en Japón, de ayudante de Kojima y asesor de cultura americana. A él le debemos, por ejemplo, que los controles del juego sean mucho mejores que los de las anteriores entregas.

A lo que íbamos. Payton ya demostró en ese documental que yo he visto 10 veces pero vosotros no, porque no os pillasteis la edición especial del MGS4, que eso de estar lejos de su familia lo sufría en silencio. Pero, al parecer, ciertas malas noticias relacionadas con su familia han hecho que decida volver a su país natal. Total, ya tiene el currículum hecho.

Y, en una entrevista al respecto, ha dicho esto:

Será duro no estar en el desarrollo del MGS5, pero tengo la completa confianza que Hideo Kojima, Ken Imaizumi, y nuestro increible equipo será capaz de realizar otro gran éxito. Yo estaré apoyándoles desde la distancia.

Dejadme morir de una vez!

Como jugador que aún no se ha recuperado completamente del shock de haberme pasado el MGS4 no sé si les apoyaré desde la distancia…, pero si Konami quiere atar a Kojima en una silla mientras le obligan a hacer Metal Gears hasta el fin de sus días yo les financio la cuerda y la silla.

Noticias

Dennis Dyack contra NeoGAF, el desenlace

por DonDepre 19/08/2008, 06:11

Hace unos meses, el presidente de Silicon Knights, la compañía que desarrolla Too Human, se cansó del cachondeo y la mala sangre que estaba montando la gente por internet con los primeros vídeos del juego, y decidió acabar con todo eso.

En NeoGAF, uno de los foros de videojuegos más importantes, y casi tan molón como el de AnaitGames, hizo una apuesta. Dijo que la gente se pusieran en fila, declarando si estaban a favor o en contra del juego y que, si el juego recibía buenas críticas, todos los que se habían declarado en contra deberían ponerse, como rango, Owned by Too Human. Si el juego recibía malas críticas, él se pondría el rango de Owned by NeoGAF.

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Noticias

El chiste del día

por DonDepre 14/08/2008, 16:28

“La estrategia de 10 años de vida se aplica también a la PSP”.

Sí, según el representante de Marketing de SCEA, Scott Steinberg, la PSP también, como la PS2 o la PS3, está pensada para tener una vida de 10 años.

Uno podía pensar que Steinberg se equivoca, porque ninguna compañía actual parece interesada en la PSP (excepto, evidentemente, Sony e, inexplicablemente, Square). Pero tenemos que recordar que Scott Steinberg no es un neófito, sino alguien con un currículum que avala sus palabras.

Scott Steinberg ha trabajado en Sega desde la época de la MegaDrive hasta el año pasado, por lo que si alguien sabe de vida de consolas (o muerte de ellas), es él.

Por otra parte, se ha filtrado que Sony está preparando (ahora sí) un nuevo modelo de la PSP, la PSP-3000. En este caso, a diferencia del modelo slim, no va a implicar ningún cambio en sus características, por lo que se supone que este nuevo modelo está orientado, básicamente, a evitar el exploit del Pandora Battery que permite piratear cualquier PSP.


Menuda cara de acojonao...
Nada, hombre, que digo yo que la DreamCast PSP aguanta 10 años, fijo.

Noticias

[E3 2008] Not enough Hardcore? Not My Problem

por DonDepre 16/07/2008, 16:38

Reggie no entiende que la gente se haya decepcionado por la conferencia de Nintendo. Reggie prometió anunciar un juego hardcore para la Wii, y en vez de eso, superaron en casualismo a la conferencia del E3 del año pasado (donde, como mínimo, presentaron el Mario Kart, y pusieron un video del Galaxy).

Entrevistado tras el evento, cuando le dijeron que habían vuelto a dejar de lado a los jugadores hardcore, respondió:

“How could you feel left out? The Animal Crossing that we’ve been hearing about that people wanted,” explained the steak-and-chips boss, when it was suggested that Nintendo didn’t have enough on show to thrill the traditional Nintendo fan. “Fully connected to the Internet, go to other people’s towns. Plus as I said, Grand Theft Auto on the DS. How do you feel left out with those types of announcements?

“Make no mistake, Mr. Iwata said quite clearly: Mario teams, Zelda teams are working, they’re bringing product out for Wii this generation. We’re going to continue to bring all our best franchises to both of our key platforms and continue driving that experience both core as well as brand new consumers.”



“Si el Animal Crossing no os parece hardcore, esperaos a ver los intereses que hemos puesto en las hipotecas”


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Noticias

Inside the game

por DonDepre 2/06/2008, 01:16

Generalmente no enlazamos páginas webs porque sí. Nuestro plan de dominación mundial mediante internet es conseguir que nos enlacen a nosotros, no enlazarlos.

Pero, por casualidad, he encontrado un blog de lo más interesante: Inside the Game.

Es difícil encontrar blogs de insiders del mundo de los juegos. Al menos, no blogs suficientemente sinceros. Las compañías tienen cláusulas de confidencialidad bastante duras, que hace que la gente que está dentro de la industria, y hable con sinceridad de la industria, sean muy pocos.

Afortunadamente (aunque él no opinará lo mismo), el creador de este blog está ahora en el paro, después de haber trabajado en Bioshock, Saint’s Row y Punisher, por lo que puede decir unas cuantas verdades sobre este mundillo sin temor a las consecuencias.

Disfrútenlo.

Artículos

Manifiesto Antimanifiestos

por DonDepre 19/05/2008, 15:55

Cada cierto tiempo, sale algún iluminado que dice “¡La industria está mal! ¡Los juegos tendrían que ser así!”

Recuerdo hace un par de años con el Gamer’s Manifesto, y la cosa vuelve a estar de moda con lo de los mandos demasiado complicados y el nuevo manifiesto de Cracked.

No hay reglas inequívocas con los juegos. Si no las han encontrado los profesionales que se dedican a ello durante años, difícilmente pueden ser cosas tan básicas como para pensarlas en una tarde y ponerlas en una lista.

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Análisis

Análisis de God of War Chains of Olympus

por DonDepre 26/04/2008, 18:26

Los God of War siempre han sido buenos. Es de las pocas franquicias que nunca han bajado del 9. Ayuda el hecho que haya “sólo” tres (GoW I, GoW II y GoW: CoC —amén del de móviles), claro, pero otro de los motivos es porque combinan un apartado técnico excelente con una jugabilidad bastante buena.

La característica principal es que son juegos que “miman” al jugador. Suficientemente lineales para que uno no se pierda, suficientemente espectaculares como para que el jugador disfrute de los combates (tanto con la carne de cañón como contra los bosses), y suficientemente fáciles como para que nunca un jugador llegue a desesperarse.

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Noticias

Primer día del Nintendo Media Summit Live Blog

por DonDepre 10/04/2008, 23:55

Nintendo de América hace un evento de dos días llamado Nintendo Media Summit Live Blog, donde se dedican a presentar los nuevos lanzamientos.

La conferencia se puede resumir en:

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Noticias, PlayStation 3

Contenido extra de juegos en HOME

por DonDepre 28/02/2008, 00:47

Al parecer, Home no va a ser simplemente un Second Life de consola, o un lugar donde ver hentai con tus amigotes, pero sin ser tan gay porque te pajeas sólo en casa.

Los juegos de PS3, o al menos los first party, van a tener contenido completamente integrado en el Home. O, al menos, eso es lo que dicen los de Kotaku, que han escuchado alguna cosa de las conferencias secretas que Sony realizó en la GDC.

De momento se conocen los contenidos provisionales de tres juegos:

Resistance:

En Resistance podrás ir a una sala desde donde explorar, con tu avatar, zonas inexploradas del juego y recolectar bonus como conversaciones radiofónicas entre la resistencia británica y la americana. Al parecer no será un simple “museo”, sino que podrás visitar realmente las localizaciones del juego con tu avatar (pero, claro está, sin enemigos).

Uncharted:

Uncharted tiene algo parecido. La capacidad de explorar con tu avatar, sin temor a que un pirata te vuele la cabeza, todos los escenarios del juego. Pero lo más destacable es un contenido completamente nuevo, un juego 2D, al estilo Contra, donde iremos matando piratas y haciendo explotar barriles de pólvora. Lo más probable, supongo, es que este contenido venga como una máquina “arcade” a la que podremos jugar, pero sólo si tenemos el juego.

WarHawk:

Y aquí viene lo mejor. Una sala para hacer estrategias con tus colegas antes de entrar en una partida. No sólo podrás utilizar chat de texto o de voz para planificar estrategias con ocho jugadores, sino que podrás utilizar una réplica tridimensional a escala de los niveles para marcar las formaciones y las estrategias.

Esperamos confirmación de semejante megatón por parte de Sony.

planning.PNG
Jugadores de WarHawk planeando la estrategia de la próxima partida.

Noticias

GDC 08: Gameplay del Ninja Gaiden II

por DonDepre 20/02/2008, 23:55

Al parecer, han hecho una demostración del gameplay del Ninja Gaiden II (disponible para 360 este junio).

El juego es tan espectacular como prometía Itagaki, aunque parece demasiado parecido al primero. Se entrevén algunas mejoras, como el sistema de elección de armas sin pasar por menús, o una cámara que parece algo mejorada. Esperemos que en próximas versiones veamos más mejoras respecto la, por otra parte, excelente fórmula original.

Edit: Ahora con vídeo a resoluciones decentes.

Noticias

Johnny Lee 3, el contrataque de los jebis sonyers

por DonDepre 1/02/2008, 17:50

Johnny Lee es el ídolo de los fans de la Wii. Con unas gafas y un sensor te monta un entorno mucho más inmersivo de lo que ha llegado a hacer ninguna compañía para Wii.

Nadie hace sombra a Johnny Lee. ¿Nadie?

Un sonyer jebi ha decidido que si Johnny Lee puede hacer eso con una Wii, él puede hacer lo mismo con una PS3. Con más cara que espalda, copiando las gafas e incluso el interface tridimensional de Lee, este jebi ha hecho lo mismo, pero con la cámara PS Eye.

Eso sí, da las gracias a Johnny por la idea en los créditos. Al final, la next-gen no será el revomando, ni la HD, sino el chino ese…

Ahora sólo falta que alguien haga lo mismo con la 360

Blog del jebi: http://www.tmiv.net/

Noticias

Crytek te compra un ordenador

por DonDepre 16/01/2008, 00:00

Pero no te hagas ilusiones, te lo tienes que pagar tu.

Hartos de las críticas por hacer un juego muy bonito, pero que requiere hacer una hipoteca para pagar un PC que lo haga funcionar, han puesto un equipo ideal que, por 900$ (en USA, claro), puede manejar el Crysis con calidad alta.

Alta, no muy alta. La calidad muy alta y los AAx4 los dejan para los que tengan una máquina en el tiempo y sean capaces de traerse un PC del 2012.

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