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PC, PlayStation 3, Primeras impresiones, Xbox 360

Primeras impresiones de Blur

por Tito Almo 17/03/2010, 18:00

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Aunque con un proceso un tanto engorroso para obtener la invitación y un código de descarga elegantemente impuntual (en serio, ¿quién es el tarado que inventó esta expresión?), ya tenemos la beta multijugador de Blur, última criatura de Bizarre Creations.

Ante todo, destacar que esto no es una reseña ni un avance, ya que pueden cambiar bastantes cosas hasta finales de mayo. Pero desde luego vale para hacernos una idea sobre qué nos espera en el juego completo, así que vamos al lío.

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Noticias, PC, PlayStation 3

Blur tendrá beta en marzo

por Tito Almo 12/02/2010, 09:00

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En su última reunión de inversores, activision anunció que Blur tendrá beta multijugador en marzo, lo cual me llena de orgullo y satisfacción ganas de catar la nueva criaturita de la siempre (sí, también incluyo al incomprendidísimo The Club) brillante Bizarre Creations.

No se han especificado plataformas, ni cómo se accederá, ni na de ná, lo único que han dicho es que permanezcamos atentos al Caralibro del juego para ir conociendo datos. Eso sí, en la web oficial hay un pequeño apartado en el que registrarse, lo cual puede que ayude a poder darse de leches onlain en marzo.

Tanto tiempo esperando un buen arcade de carreras y en nada salen junticos, junticos, éste, Split/Second y Sonic Kart. Maldita sea, los quiero todos para ayer. Y una cuenta bancaria con muchos ceros para poder costeármelos tampoco estaría mal.

Noticias, PC, PlayStation 3, Xbox 360

Otro tráiler de Just Cause 2

por Tito Almo 5/02/2010, 09:00

En serio, ya no se me ocurren más cosas ingeniosas referentes al Componente Cabra, a la pandilocura y a la madre que las parió, lo único que pasa por mi cabeza es lo grandioso que es disparar a una bombona de gas y engancharse a ella para marcarse un momento surfinlluesei a reacción.

Eso y que me muero de ganas por que llegue Just Cause 2 el 26 de marzo a nuestro amado continente para celebrarlo subiéndome en cualquier cosa a motor en llamas, arrojarlo a quien se cruce en mi camino y contemplar la destrucción fumándome un puro desde mi paracaídas. Ah, sí, y luego ponerme con el jueguico en cuestión.

Noticias

Akira Yamaoka ficha por Grasshopper Manufacture

por Tito Almo 4/02/2010, 09:00

Hace ya una mes y pico nos sorprendió el papá de las bandas sonoras de los Silent Hill (escuchen, escuchen) yéndose de Konami. Pues bien, al hombre no le ha debido de dar tiempo a enterarse dónde estaba la ETT más cercana, porque en una entrevista concedida a Famitsu ha anunciado que trabajará con los responsables de No More Heroes y Killer 7, entre otras idas de olla.

Si a esto le sumamos que el estudio de Suda 51 está preparando un survival horror a pachas con Shinji Mikami y que EA está financiando el proyecto, no sé qué más se puede pedir al jueguico en cuestión. ¿Tal vez tetas? ¿Tetas que disparan rayos láser? ¿Tetas que disparan rayos láser a dinosaurios? ¿Tetas que disparan rayos láser a dinosaurios subidos en quadrunees? BILIF.

En esta imagen: un señor que no es un dinosaurio, ni tiene tetas, ni va en quadrunee pero que con esos ojos tó coloraos puede que dispare un rayo láser.

Noticias, PlayStation 3, Xbox 360

Gameplay de Dante’s Inferno

por Tito Almo 1/02/2010, 12:30

A lo tonto, a lo tonto ya queda poco para que llegue el día 4 y salga “Mi profe de literatura May Cry”, y esto se nota en el empeño que está poniendo Electronic Arts en recordarnos la existencia de Dante’s Inferno a base de pequeñas noticias, vídeos como el que nos ocupa o incluso algún que otro anuncio que ya he visto por la tele en pleno prime time.

Es más, los de EA, en pleno alarde de capacidad para mover hilos, han logrado colocar el punto álgido de los exámenes de febrero en la semana de la que sale su juego ambientado en los infiernos ¿A que son cachondos, gente-que-debería-estar-clavando-codos-en-vez-de-estar-leyendo-sobre-jueguicos?

Para los indecisos, ya lleva un tiempo colgada la demo, la cual a pesar de no entusiasmarme, me dejó con ganas de más. Será por morbo estético-argumental (si es que dicho palabro existe) o por las ansias de reventar cráneos que previsiblemente tendré al ver mis notas, el caso es que lo quiero para ayer.

P.D.: No he redactado una noticia de cuatro párrafos hablando de un vídeo de poco más de un minuto para tener una excusa para no estudiar. Qué va.

Noticias, PC, PlayStation 3, Xbox 360

Tráiler interactivo de Just Cause 2

por Tito Almo 17/01/2010, 10:00

La interactivdad, esa palabra tan larga y rimbombante con la que se llenaban la “boca” las contraportadas de los jueguicos (o cualquier otra cosa) noventeros. Bueno, con esa palabra y con multimedia. El caso es que esto siempre me ha recordado a cuando Homer Simpson decidió crear su empresa informática.

¿La razón detrás de esta divagación? Ah sí, el trailercico en plan Elige tu propia aventura que han sacado los de Square-Enix para promocionar su Just Cause 2 (sí, a mí también se me hace rarísimo incluir a la compañía de las emonomuradas en una noticia de un juego tan pandiloco) y mostrar las muchas maneras que hay de salvar a la una agente raptada a manos de ninjas en Hummers. Lo único que se echa en flata es el motor de destrucción del Red Faction: Guerrilla, pero bueno, hay ganas de que llegue marzo para reventar cosas en la república bananera que los de Avalanche han montado.

Tío Masclet Seal of quality.

Noticias, Plataformas, PlayStation 3, Xbox 360

Bayonetta ya disponible en Alemania

por Tito Almo 14/12/2009, 09:00

Hacía demasiadídimo tiempo desde la última vez que publicamos una noticia sobre Bayonetta, esa oda hiperbólica de Hideki Kamiya a los culos monumentales, la estética barroca, el frenetismo, los combos interminables y las bibliotecarias ultrafurcias con tendencias sadomaso.

Y para remediar semejante tragedia, acaba de producirse un inesperado giro que ha hecho replantearme mi quiniela para GOTY ‘09. Resulta que el juego ya está a la venta en Alemania. Es más, se ha modificado la fecha de lanzamiento en la versión teutona de Amazon para el día 17 y los gabachos podrán reventar ángeles a partir del día 23.

Quién sabe, de confirmarse este cambio de fecha igual puedo aprobar algo este cuatrimestre, al no caer en plenos exámenes.

La versión para 360 tiene unos colores mucho más vivos, está claro.

La versión para 360 tiene unos colores mucho más vivos, está claro.

Noticias, PlayStation 3, Xbox 360

Nuevo tráiler de Blur

por Tito Almo 27/11/2009, 11:00

Hacía mucho tiempo que no sabíamos nada de Blur, demasiado, y la verdad es que las últimas noticias que nos llegaron como su retraso para el año que viene, junto a la escasez y poca originalidad de sus power-ups hacían pensar que Bizarre se la iba a pegar con su WipeOut 2010, pero tras ver el siguiente vídeo, el deseo de quemar cualquier cosa con el menor atisbo de simulación se ha apoderado de mi ser. O eso, o la epilepsia, aún no estoy seguro.

Ahora crucemos dedos para que su lanzamiento no se superponga con el de Split/Second y ambos puedan repartir amor y destrucción a partes iguales.

Análisis, PSP, PlayStation 2

Análisis de MotorStorm: Artic Edge

por Tito Almo 23/11/2009, 17:36

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Amo el primer MotorStorm. De hecho, me encanta hasta su nombre. Desde que vi la otra CG que presentó Sony en el E3 de 2005, antes de que el juego fuera una realidad tangible, ya se veían sus cartas: un arcade directo, multitud de vehículos en parajes inhóspitos, velocidad y caos.

A lo tonto, a lo tonto, la franquicia se convirtió en uno de los buques insignia de la última hija de Kuta y la gente de Sony tuvo a bien llamar a Bigbig Studios para pedirles que las PSP y PS2 del mundo también tuvieran su ración de mala leche sobre ruedas. Con MotorStorm: Arctic Edge, la saga creada por Evolution se fue al Decartón (sí, qué pasa, así lo llama mi madre) para comprarse unos cuantos forros polares, se embutió en un plumas bien gordo y, emulando al doctor Fleischman, no dejó la carretera hasta llegar a Alaska. ¿Pero logra esta nueva entrega estar a la altura de las versiones más grandes?

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Noticias, PC, PlayStation 3, Xbox 360

Nuevo tráiler de Just Cause 2

por Tito Almo 30/10/2009, 09:00

Reconozcámoslo, la primera parte es un juego que sí, era majo, tenía buenas ideas, pero que ya sea por falta de recursos o por estar a caballo entre dos generaciones se quedó sin ser el absoluto derroche de Componente Cabra que todo ser de corazón limpio necesita. Y eso es justo lo que el nuevo juego de Avalanche promete ser.

Habrá quien me considere una chica fácil, pero qué le voy a hacer, pero si juntamos una república bananera por explorar, las posibilidades pandilocas del combinado gancho-paracaídas y lo regamos todo con una salsa de napalm, conseguiremos como mínimo algo potente que llevarse a la boca mientras esperamos el segundo advenimiento de Crackdown.