En IGN podemos ver los primeros vídeos de Okami en su versión para la consola de Nintendo, así como varias imágenes nuevas.
Sin sorpresas, para lo bueno y para lo malo; la obra maestra de Clover luce igual que en PS2, pero añade un modo progresivo y panorámico (480p). Qué menos, ¿no? Pues sí, pero la confirmción se agradece, pues algunos se temían lo peor después de que la página oficial del juego publicara algunas pantallas en formato 4:3.

Con ustedes, el mejor Zelda de Wii.








Comentario por Tito Almo
Y gilipollas de mí, con el juego aún por catar habiéndolo comprado en su lanzamiento y mi PS2 en Terrassa.
16 Feb, 2008 el 20:53
Comentario por Taim Meich
Pues lo mismo digo, lo tengo en mi pila de “por jugar” desde casi el día de lanzamiento.
16 Feb, 2008 el 21:39
Comentario por Evo
Pero… ¿por qué no aplicaron el uso del wiimando para “pintar” con el pincel siendo el uso más evidente y lógico de este juego?
…
16 Feb, 2008 el 21:41
Comentario por deimos
Evo, se llama PORT, minimo esfuerzo con el maximo beneficio!!!
16 Feb, 2008 el 21:57
Comentario por Taim Meich
Estoy casi seguro de que sí lo han hecho. No me acuerdo dónde lo leí, quizás en el blog de capcom.
16 Feb, 2008 el 22:38
Comentario por Pep Sànchez
En la misma preview de IGN lo dicen. Con el botón B se prepara el lienzo, con moviendo el wiimote mientras se pulsa A se pinta.
A mí lo que me jode es que hayan eliminado el filtro que le daba aspecto de papel de arroz. Cagada total.
16 Feb, 2008 el 22:49
Comentario por borre
Al menos que se dignen a traducirlo…
16 Feb, 2008 el 23:18
Comentario por wachinayn
Pues como salga traducido al castellano va a ser la risa, después de toda la movida que hubo con ese tema en la versión de PS2.
Para mí este juego es compra segura.
17 Feb, 2008 el 11:53
Comentario por Sokar
Como Pep, soy de los que creen que el juego sin el filtro de papel de arroz pierde mucho. A menos que no sea por razones técnicas (no debería ser así) o porque lo mostrado está en una fase de desarrollo muy temprana, no entiendo la falta de este.
17 Feb, 2008 el 13:23
Comentario por Radical Ed
Lo primero que se mostró de PS2 ya llevaba ese filtro. Además también tiene soporte panorámico, con lo que no es una novedad.
Yo también lo tengo en la pila “por jugar”. Por cierto he de deciros que el reescalado a 720p de ese juego es amor puro.
17 Feb, 2008 el 15:59
Comentario por majin_antonio
Pie de foto: verdades como puños. De hecho, jugué al Okami justo después de pasarme el Twilight Princess (la olvidada versión de GC), y mientras que este me dejó un tufillo a remake y a desarrollo poco sorprendene y sobado, el Okami me impresionó muy gratamente.
El uso del pincel, además de otorgar una estética sublime, agiliza mucho el desarrollo, evitando el tener que acceder al menú cada vez que queramos asignar un tool a un botón determinado. Lo único que no me hizo demasiada gracia era las constantes bromitas de Issun y el colgao de la espadaca cuyo nombre no recuerdo, típico humor japo tonto, que le restaba gran parte de la épica que sí encontrábamos en otras partes puntuales, como en el enfrentamiento final mismo.
17 Feb, 2008 el 17:14