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Chiller (1988)



chillerEs posible que estemos ante el juego más violento de toda la historia de los videojuegos. Y no lo digo por los gráfico de sus escenas, si no por algo más intrínseco, más profundo. En la mayoría de juegos, la violencia suele estar mínimamente justificada o al menos algún asidero lógico al que aferrarse. Y aunque en Chiller te daban puntos, éstos no dejaban de ser algo meramente testimonial a lo que no prestabas ni la más mínima atención.

Desarrollado por Exidy (sí, otra vez los mismos de Death Race), nos daba la tradicional pistola de infrarrojos y nos ponía delante de una pantalla en la que, a diferencia de otras ocasiones, no aparecían terroristas, bandidos o monstruos a los que abatir heroicamente. Lo que veíamos era un grupo de personas amordazadas en distintos escenarios (una mazmorra, un cementerio, un callejón...) y con nuestra arma debíamos torturarlos sin ninguna razón aparente. Podíamos arrancarles la carne a tiros, decapitarles, cercenarles extremidades, o activar distintos aparatos de tortura como una guillotina o una prensa que convirtiera la cabeza de nuestra víctima en un Bubaloo aplastado.

bobbaloo

La brutal ultraviolencia desplegada en el Chiller para recreativas fue drásticamente recortada en su port para NES, en el que nuestra bendita Zapper del amor se transformaba en un instrumento de dolor y sufrimiento bastante menos gráfico que en el original. Uno de los cambios de una versión a otra, eso sí, resultaba francamente perturbador. Y es que, según la Wikipedia, el monje que arrastra una carreta llena de miembros amputados fue sustituido por una monja empujando un carrito de bebé a la que, válgame el Señor, también podíamos tirotear implacablemente. Si no fuese porque Chiller también fue lanzado sin licencia, muchos aún estaríamos preguntándonos aún si Nintendo intentaba decirnos algo.

NARC (1988)



¿Os habéis fijado en la cara que pone la gente al enterarse de que en un Grand Theft Auto se pueden matar prostitutas? Esos ojos como platos, esos pelillos de punta, esa mirada de desconcierto. No pueden creer que en un videojuego, un juguete, pueda cometerse tal atrocidad. Pues ahora podéis dejarles aún más estupefactos diciéndoles que no es el primer juego en el que las señoras de la calle son víctimas de las circunstancias. En NARC, un shooter para recreativa desarrollado en 1988 por Williams Electronics, no sólo podíamos disparar misiles contra una multitud de enemigos y disfrutar de una refrescante lluvia de pedazos de sus cuerpos envueltos en llamas, sino que también podíamos llenar de plomo a las putas que se cruzaran en nuestro camino. Esto sí que es innovar.

narc

Como curiosidad, añadir que en el reboot de NARC que salió en hace cinco años para PS2 y Xbox se añadió otra la mar de sugerente: al confiscar los alijos de droga de los narcotraficantes, podíamos llevar los paquetes al almacén de pruebas de la policía o quedárnoslo para nuestro propio consumo, que nos proporcionaba mejoras en atributos como la precisión en el disparo, o incluso venderla en la calle. Con dos cojones.

Harvester (1996)



Si os fijáis, ninguno de los juegos que he repasado en esta lista es especialmente conocido. Es evidente que he obviado títulos relativamente recientes o más presentes en la memoria colectiva como Carmageddon, Mortal Kombat o Soldier of Fortune. Sin embargo, con Harvester me veo obligado a dar un pequeño salto en el tiempo, hasta medidados de la década pasada, para echar abajo uno de los argumentos más bregados de los anti-videojuegos: el creciente realismo visual en la representación de la violencia.

A estas alturas de la vida en las que podemos ver en un juego con todo lujo de detalles cómo un perro le arranca las pelotas a un punki, es lógico que muchos le echen la culpa de la persecución antiviolencia a la evolución gráfica. No es lo mismo reventarle la cara a golpes a un vagabundo en Condemned 2 que atropellar a un tío formado por cuatro palos y un círculo en Death Race. Y es por eso que las prohibiciones se han ido extendiendo a lo largo de los últimos años, porque ahora la ficción del videojuego se muestra con una verosimilitud y una eficiencia para con el realismo que el estómago de algunos no puede soportar. Sin embargo, eso tampoco es algo nuevo, por mucho que los detractores quieran proponerlo como el paso previo a salir a la calle con un atizador y abrirles la cabeza a cuantos transeúntes se nos acerquen.

harvesterDurante los primeros años noventa, empezaron a popularizarse los juegos en los que las aparecían escenas filmadas por actores (como quien dice) reales. Seguro que muchos recordáis el horroroso Night Trap para el Mega CD de SEGA. Pues bien, uno de los primeros en aprovechar esta característica para mostrar gore fue Harvester, una paupérrima aventura gráfica para PC en la que tomábamos el papel de un tío que despierta con amnesia en un pueblecito en 1953. Para descubrir qué carajo ocurre, sus vecinos le recomiendan que se una a la siempre imprescindible secta local, en cuyo seno hallará respuestas a sus preguntas. Pero, ah, nada es gratis en esta vida y si nuestro protagonista quiere formar parte de la orden, deberá realizar una serie de tareas que se encomendarán como proceso iniciático. Los deberes en cuestión van desde romper escaparates o pintar grafitis en edificios públicos, hasta apuñalar, disparar, despedazar, torturar, triturar o canibalizar a hombres, mujeres, niños, ancianos y bebés. A este par de ejemplos me remito (ojito que son fuertes):





Además de esto, Harvester incluía referencias a la masturbación, el sadomasoquismo, la prostitución y ridiculizaba a homosexuales y diversas minorías étnicas. Ante tal despliegue de mala leche, los guantazos no se hicieron esperar demasiado y cuando se presentó su primer tráiler en el CES de 1994, la gente se escandalizó y prácticamente lo crucificó antes siquiera de probarlo, algo no exento de cierta ironía si tenemos en cuenta que el CES se celebra desde hace años, casualmente, en el mismo lugar y las mismas fechas que los AVN Awards, la feria porno más importante de América. Los informativos estadounidenses tampoco pudieron resisitirse a tan jugoso bocado, e incluyeron a Harvester en un reportaje que intentaba vincular las conductas agresivas con los videojuegos violentos. Finalmente, el juego fue prohibido en Alemania, censurado en Reino Unido y habría salido a la venta en Australia si no fuese porque su distribuidora se acojonó y se echó atrás.

Tenían la seguridad de que no duraría en las tiendas ni dos telediarios. Literalmente.
Fichas:

Comentarios (19)

  1. vattic_ 11/05/2010, a las 14:25
    irex - rd, Usuario  
    Mas que una verdad como un puño, parece un puño del capitan obvio.
    El artículo esta guai.
  2. xander_vj 11/05/2010, a las 14:35
    Xander_VJ, Usuario  
    ¿Soy yo o falta una segunda página del artículo?

    Y ya sé que no era el tema, pero la frase:

    "Muchos somos de la opinión de que la ficción es siempre ficción, y empatizar con un montón de píxeles es algo grave y peligroso"

    creo que patina un poco.

    Será que en vez de "empatízar" querías decir "sentir excitación sexual", ya que si de verdad es "empatía" entonces nos tendrían que meter a todos en el psiquiátrico.

    Si no sintiésemos empatía con un montón de píxeles, entonces nadie tendría en el recuerdo a "Final Fantasy VII", "Heavy Rain" o los juegos de Fumito Ueda.

    Leches, es que entonces ni siquiera recordaríamos las películas de Miyazaki o incluso cualquier obra de ficción. Hacer que el lector/espectador/jugador sienta empatía con los personajes es un concepto básico de la narrativa.

    Lo de "sentir excitación" ya sí. Y la verdad, si sentirla con un montón de píxeles ya es grave y peligroso... imaginaos cómo debe de ser sentirla VIOLANDO a un montón de píxeles. :S

    Ale, perdón por el Off-Topic. :P

    Buen artículo, de todas formas. :)
  3. pinjed 11/05/2010, a las 14:40
    pinjed, Tah Boss  
    Creo que no me has entendido. Lo grave y peligroso es sentir lástima (o empatizar) con una índia que en realidad son un montón de cuadraditos.

    Y una cosa es emocionarse con la ficción, y otra muy distinta es escandalizarse y tratar de eliminarla de la faz del planeta.

    Por cierto, el artículo son dos páginas. Quizá te refieres a una tercera que, esta vez sí, no existe.
  4. chocodrop 11/05/2010, a las 14:59
    Chocodrop, Usuario  
    Está chulo el artículo. Por curiosidad, pinjed, todos estos juegos los conocías antes de hacer el artículo? :O
  5. albynubio 11/05/2010, a las 15:27
    albynubio, Usuario  
    Sin ánimo de entrar en polémica, no estoy de acuerdo en lo de "empatizar con un puñado de píxeles". Una de las capacidades que tiene el ser humano respecto a los animales es la de proyectarse a sí mismo y reconocerse en formas abtractas. Es lo que nos permite identificar en dos puntos y una linea un rostro

    * _ *

    Y eso es precisamente la base de que videojuegos y películas funcionen, porque no analizamos las imágenes como una cadena en movimiento de manchas de formas y colores, sino reconocemos personajes, acciones y ocupamos el lugar del protagonista.

    Distinto es que perdamos la frontera entre la ficción que estemos observando y la realidad.

    Respecto al artículo (que es lo importante) me ha parecido genial. No conocía la mayoría de los juegos y me ha hecho reflexionar sobre cómo la sensación que dan los medios es que los videojuegos cada vez son más decadentes, pero en realidad esa polémica viene desde su nacimiento.
  6. xtasis501 11/05/2010, a las 15:36
    xtasis501, Usuario  
    Está claro que basta aludir a la cómoda ignorancia de un abuelete sentado en su sillón viendo las noticias de Telahinco y Antena 3 para hacer audiencia fácil si no tienen con qué rellenar el hueco. Pero seguro que el abuelete de turno tampoco ha visto una peli de serie B en su apacible vida.
  7. pinjed 11/05/2010, a las 15:39
    pinjed, Tah Boss  
    @chocodrop

    Harvester es el único que no conocía. Los demás, algunos más que otros.

    @albynubio

    El problema es cuando no consigues salir de esa abstracción y la empatía es real y permanente, como ocurrió en este caso, y no simplemente un juego al que decide jugar tu conciencia durante un rato. Que entre un montón de píxeles distingas una figura, una conducta o la expresión de un sentimiento no implica que ese mismo montón de píxeles está sufriendo. Son muñecos. Mejor o peor hechos, pero muñecos.
  8. lafunk 11/05/2010, a las 15:39
    laFunk, Usuario  
    Creo que se entiende perfectamente lo que quiere decir pinjed con empatizar...

    Lo del harvester me ha dejado con los huevos tiesos. Sin duda es la escena más cruda y violenta que he visto EVER!
    ...no hay más?
  9. octal 11/05/2010, a las 15:54
    octal, Usuario  
    @xtasis501

    Los abueletes igual no han visto una peli de serie B, pero han visto pelis de Drácula, de Frankenstein, bélicas, westerns, y violencia hay a porrillo. El miedo es a la novedad, los abuelos dicen que los jovenes de hoy están locos, y la tele lo refuerza.
  10. albynubio 11/05/2010, a las 16:06
    albynubio, Usuario  
    @pinjed
    Las polémicas sobre la violencia nunca se centran en si un muñeco sufre o no, sino en que siempre te ponen en la piel del que ejecuta la violencia. Es esa la diferencia que hay entre que el Carmaggedon tuviese polémica y Frogger no ya que en uno eras el ejecutor y en el otro la víctima.

    Y lo que argumentan siempre los que sacan la polémica es que como lo haces de forma frívola en un juego, ya te da la justificación para hacerlo en la vida real sin darse cuenta de que es un argumento tan estúpido como que por leer Hamlet tenga ganas de (ATENCIÓN: SPOILER) asesinar a toda mi familia y ocupar el trono de Dinamarca.
  11. hola32a 11/05/2010, a las 19:34
    hola32a, Usuario  
    ese harvester llegó a salir traducido o doblado a nuestro idioma ? los otros juegos ya los conocía y siempre se ponen de ejemplo cuando se trata de hablar de juegos polémicos - tal vez se hable antes del Carmaggeddon que del Death Race ,pero también...
  12. barnaby 11/05/2010, a las 20:26
    Barnaby, Usuario  
    Te has dejado el mítico Blood, nen. Pero, claro, no ibas a meter chorrocientos juegos sangrientos en dos páginas... xD
  13. pinjed 11/05/2010, a las 21:03
    pinjed, Tah Boss  
    @barnaby

    La idea tampoco era esa, hombre. Y del Blood uno no se olvida JAMÁS.
  14. cuervolobo 12/05/2010, a las 01:38
    CuervoLobo, Usuario  
    [quote]¿Soy yo o falta una segunda página del artículo?[quote]

    Pues a mí también me parece que lucía como con una tercera página faltante.

    Tal vez pinjed debió escribir, después de hablar de The Harvester, un párrafo plasmando alguna conclusión sobre el tema (o por lo menos un "muchas gracias por su atención") para evitar estas confusiones.
  15. espastulator 12/05/2010, a las 09:23
    Espastulator, Usuario  
    Grande Pinjed y gran reportaje.

    Añadiría uno de casi hace 1 año -hasta en los indies-, con su permiso y a modo de curiosidad:
    http://www.gametrailers.com/video/trailer-downfall/49257

    No todo van a ser los Lunnis en ésta vida. :) (con el pertinente permiso de la Sra. Ministra de Cultura, claro)
  16. pinjed 12/05/2010, a las 10:25
    pinjed, Tah Boss  
    @cuervolobo

    No sois los primeros que me lo decís, pero francamente me parecía un poco estúpido exponer una conclusión a la que ya llego en la introducción. Sería repetirse innecesariamente.
  17. sabin 16/05/2010, a las 22:47
    Sabin, Redactor  
    Gran artículo, pin.

    @espastulator

    No conocía ese juego que has enlazado, pero lo más curioso es que su desarrolladora se llama Harvester Games. Viene a ser algo así como cerrar el círculo :P
  18. sephirots_blade 16/05/2010, a las 23:27
    , Usuario  
    Muy interesante artículo, Pinjed. Yo no conocía prácticamente ninguno de los juegos que aquí se mencionan (bueno, al Blood sí que jugué de pequeño).

    Y a mí también me ha dado la extraña sensación de que había una tercera página del artículo; parece acabar de una manera un tanto brusca.

    Aún así, gran trabajo :)

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