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bizarre creations  una retrospectiva

Bizarre Creations anunció su cierre definitivo hace unos días. Hoy, 18 de febrero, la compañía británica apagará las luces de sus oficinas por última vez y dejándonos con un buen puñado de buenos juegos y la incertidumbre de quién se encargará de proveernos de Kudos a partir de hoy. En AnaitGames adoramos el trabajo de esta gente y queremos que vosotros también lo hagáis: es por ello que hemos preparado esta retrospectiva de los veinte años de trabajo que Bizarre dedicaron a esta industria nuestra, esta mala y seductora fulana que son los videojuegos.



De Raising Hell Software a los Kudos: 1990-2000



Para rastrear los orígenes de Bizarre Creations hay que ir hasta finales de los 80, cuando todavía bajo su anterior nombre, Raising Hell Software, sacaron bajo el paraguas de Pysgnosis The Killing Game Show para Atari y Amiga, el juego que luego saldría en Mega Drive como Fatal Rewind. Todavía no eran el estudio reconocido por su especialización en juegos de coches que hoy conocemos, pero cerca estaba: en 1996, Pysgnosis encargó a Bizarre Creations (ya usaban este nombre: la palabra hell no estaba especialmente bien vista y las constantes presiones que habían sufrido por parte de SEGA primero y Sony después les llevaron a cambiárselo) el desarollo de Formula One, el primer juego de la serie que Sony apadrinó y que fue el juego más vendido del año a nivel europeo.

bizarre creations  una retrospectiva

Gran Turismo 5 no es muy diferente a esto.



Cuatro años después, después de un desarrollo marcado por varios retrasos que hicieron que el juego no pudiera ser lanzado al mismo tiempo que la consola que lo albergó, Dreamcast, salió el juego que hizo que definitivamente Bizarre Creations ocupara la posición de desarrolladora de primerísimo nivel que durante tanto tiempo sostuvo: Metropolis Street Racer, juego clave en el catálogo de la última consola de SEGA y modelo para toda una generación de juegos de carreras marcados por la introducción de un sistema de puntuación, los ya míticos Kudos, que premiaban no sólo la conducción veloz sino también otros aspectos como el estilo. Sus reproducciones de varias ciudades del mundo, el uso del reloj interno de la consola para modificar los ciclos de día y noche de los circuitos y la magnífica banda sonora siguen en la memoria de muchos segueros resentidos, y también en la de otros muchos jugadores normales.

Antes de coger todo esto y darle un repaso en Project Gotham Racer, en Bizarre volvieron a la acción después de diez años, que se dice pronto, con Fur Fighters, un shooter en tercera persona protagonizado por peluches que fluctuó entre el reconocimiento de parte de la crítica y el ninguneo de parte del público, esta ecuación que suele dar como resultado, como es el caso, las palabras juego de culto; no podía ser de otro modo. El poder del resentimiento seguero es infinito, pero en este caso lo cierto es que no está de más la consideración: Fur Fighters, aunque no puedo decirlo con demasiada firmeza (yo recuerdo haberlo seguido en su día con bastante intensidad, aunque Pep, seguero de pro, dice que lo vio de pasada en una demo de la revista oficial de Dreamcast y ya), fue un buen juego que sufrió más adelante de una adaptación pobre para PlayStation 2 que era de todo menos óptima: los problemas de control y cámara hicieron que la crítica lo despedazara sin demasiado problema cuando salió en 2001.

bizarre creations  una retrospectiva

Microsoft, esa compañía amiga: 2000-2007



Y entonces llegamos a Project Gotham Racing. La potencia de la primera Xbox y el seguramente suculento cheque que extendió Microsoft para que su primera incursión en el terreno de las consolas fuera exitosa, unido a la experiencia que Bizarre ya traía de casa y el conocimiento del terreno que pisaban, hicieron que las dos entradas que hicieron en el catálogo de Xbox fueran éxitos de público y crítica: tanto el original como Project Gotham Racing 2 son hoy día considerados como piedras angulares de la consola de Microsoft. El sistema de Kudos importado directamente de Metropolis Street Racer, la espectacularidad audiovisual que ofrecía el juego (imposible en las otras consolas que había en el mercado) y la jugabilidad a prueba de balas hicieron que casi cuatro millones de copias fueran vendidas entre los dos juegos (algunos más del primero por haber salido al mismo tiempo que la consola, pero a la segunda parte tampoco le fue mal).
Fichas:

Comentarios (19)

  1. kei 18/02/2011, a las 14:07
    ıǝʞ, Usuario  
    Joder, ni me acordaba del Fur Fighters, que grande. Que vicios le eché en la DC de mi vecino.

    Buena retrospectiva y una pena el cierre del estudio, como ya dije en el otro hilo espero que se recoloquen pronto y sigan haciendo lo que les gusta.
  2. fran 18/02/2011, a las 14:36
    fran, Usuario  
    Buena retrospectiva, Bizarre se lo merece.

    "y desgraciadamente el juego de Black Rock era mejor."

    Hombre, eso es muuy subjetivo, chiconuclear. Di que a ti te pareció mejor.
  3. sonikku 18/02/2011, a las 14:56
    Hagaren, Usuario  
    Genial. Alabo vuestra forma de introducirnos de esta manera en una historia que personalmente, no conocía. No siempre puede uno estar pendiente de lo que le gusta.

    He de decir que personalmente no he disfrutado mucho de sus juegos, pues no son el estilo que me gustan, pero se agradece muchísimo este regalo que hacéis para poder repasar y conocer de mejor manera este trocito de historia videojueguil, esta vez, por parte de Bizarre Creations, y que tal vez mañana podría ser cualquier otra.

    Repito, hermoso, muy hermoso. Cualquier historia contada con semejante mimo y perspectiva, es digna de llamarse cultura.

    Muchísimas gracias.
  4. nights 18/02/2011, a las 16:46
    Nights, Usuario  
    Grandes en verdad, tengo el MSR, el PGR 4 y el Blur y no se porque me encantan esos juegos, los echare de menos

    Buena retrospectiva, Bizarre se lo merece.
    “y desgraciadamente el juego de Black Rock era mejor.”
    Hombre, eso es muuy subjetivo, chiconuclear. Di que a ti te pareció mejor.


    Eso iba a decir yo. Yo jugué a la demos de ambos, y el split a las pocas carreras ya sabias como esquivar las trampas y demás, que si que gráficamente era mejor, pero jugablemente para mi gusto ni se le acerca. Pero como bien dices, salio junto con la competencia y no vendió, aquí haces un juego mediocre que si venden te haran mil versiones (imagina ser..., lo que sea training), haces uno medianamente bueno no vende bien, pues nada a la basura. Yo me he quedado con ganas de un Blur 2...
  5. aspirina 18/02/2011, a las 16:52
    Satellite of Love, Usuario  
    Ay, no os la cojáis con papel de fumar.
  6. sabin 18/02/2011, a las 17:39
    Sabin, Redactor  
    Yo apenas jugué sus títulos más famosos, porque los juegos de coches no me van, pero sólo por Geometry Wars, ya les tengo en un pedestal. Y The Club, como fan del modo Mercenarios que soy, también me pareció una joyita.

    A modo de curiosidad, me gustó mucho el Making Of que la Edge le dedicó hace tiempo a Metropolis Street Racer. Uno de los desarrolladores comentaba que alquilaron en Londres un circuito para probar coches, para implementar correctamente sus físicas y tal. Por lo visto, jodieron un Ferrari, o algún cochazo similar, y Sega tuvo que hacerse cargo de la reparación, aunque mereció la pena, pues el juego les quedó fetén.

    Kudos por el artículo, chiconuclear
  7. wolfy 18/02/2011, a las 17:44
    Wolfy, Usuario  
    Como has podido olvidar el juego del "Planeta del Tesoro" de Ps2.

    Una gran perdida para el sector, llegaron ha crear una autentica revolución en los juegos de conducción arcade. Esperemos tener noticias pronto de estos genios.
  8. yipee 18/02/2011, a las 17:53
    Yipee, Redactor  
    Geometry Wars sigue siendo enorme, simple pero jodidamente adictivo. Esta claro que se nos ha ido una de las grandes, y lo que es más importante, un estudio que sobre todo primaba sus propias sensaciones como jugadores en sus juegos y no facturaba tan sólo juegos de encargo.

    Descanse en paz, Bizarre. Y gran artículo, chicoN.
  9. harle 18/02/2011, a las 18:11
    Harle, Usuario  
    Bizarre se merecía algo mejor que acabar disuelta por Kotick, por muchos errores que cometieran. Estoy seguro -y espero- que veremos a su gente fundando otro estudio y haciendo buenos juegos porque sí, porque queremos el PGR5 y porque este mundo necesita más Kudos.
  10. hades 18/02/2011, a las 18:33
    Hades, Usuario  
    http://www.youtube.com/watch?v=ep4_lV62KJs

    Que grande era este juego y que bien me ha envejecido su recuerdo. Hoy el mundillo ha perdido mucho.
  11. agente_cooper 18/02/2011, a las 19:19
    Cooper, Usuario  
    Diane,

    gran artículo. Al igual que el amigo Sonikku, no soy propiamente lo que se dice un amante de Bizarre, no obstante, siempre es un placer poder rellenar el hueco que existía en mi afán de conocimiento sobre la industria, y concretamente, sobre este pedazo de Sega que ahora merece pasar a la posteridad con la cabeza bien alta.

    Gracias por un trabajo bien hecho.
  12. carlosgargra 18/02/2011, a las 19:35
    carlosgargra, Usuario  
    Kudos para ti ChicoN
  13. epetekaun 18/02/2011, a las 21:29
    Epetekaun, Usuario  
    Me da mucha pena que Bizarre cierre. Les tengo un cariño especial a los Project Gotham, en especial al 2, juego al que tengo en un pedestal como uno de mis preferidos de todos los tiempos en el género de carreras. La de horas que metí en ese juego y en el Rallysport Challenge 2 en la xbox.
    Microsoft los debiera de fichar otra vez, y que volvieran a hacer lo que mejor saben hacer, buenos juegos de carreras, Blur incluído (soy uno de esos 500000 que se compraron el juego).
  14. chupamelrabo 18/02/2011, a las 22:42
    Alberto Pérez, Usuario  
    Son buenos. Encontrarán otra distribuidora y los AnaitGentlemen podrán poner fotos de monetes.
  15. fran 19/02/2011, a las 14:19
    fran, Usuario  
    http://www.youtube.com/watch?v=ep4_lV62KJs
    Que grande era este juego y que bien me ha envejecido su recuerdo. Hoy el mundillo ha perdido mucho.


    Esa BSO de Metropolis Street Racer, con el inconfundible Richard Jacques. Qué genio!
  16. analxcain 20/02/2011, a las 02:01
    analxcain, Usuario  
    Y si digo que aparte de hacer la saga de juegos de carreras arcade de xbox, este desarrollador no es conocido por nada mas como para considerarlo seriamente, a que cojones viene tanto melodrama? Tampoco habeis hecho un especial cada vez que EA y Activision se han ido cargando estudios. Decidme donde esta la magia de esta gente.
  17. rivheh 20/02/2011, a las 19:17
    Rivheh, Usuario  
    abelxcain

    Tiu, no tienes corazón ^^ o los Project Gotham Racing no van contigo. Mira este vídeo y echa alguna lagrimilla al menos:

    http://vimeo.com/20084659

    Es como si Polyphony Digital la palmara. Un respeto pa' los mayores que se nos van.
  18. sephirots_blade 27/02/2011, a las 01:23
    , Usuario  
    Vaya, no había leído aún este excelente artículo sobre la trayectoria de Bizarre. Se ve que el día que se publicó no me pasé por el blog, y claro, luego quedó enterrado por otras noticias.

    Felicidades por la retrospectiva esta, Pinjed. Me ha resultado muy ilustrativa, pues sólo conocía los PGR y el Blur.

    Sobre cuál es mejor, Blur o Split/Second, en su momento me decanté por el primero, pero a día de hoy sigo sin tenerlo claro del todo.

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