La crisis no es ajena a nadie: a pesar de que la entrega de premios del año pasado tuvo lugar en el Kodak Theatre de Los Ángeles, este año teníamos que decidir entre hacerlos ahí o que nuestro ejército de mujeres en bikini forjara con sus dulces manos las estatuillas doradas de Slowpoke. Ha tenido que ser lo segundo: este año, el Polideportivo Municipal de Fuenlabrada acoge al aluvión de celebridades, fans y periodistas internacionales que no quieren perderse por nada del mundo la ceremonia. Tras varios retrasos (la organización de los Globos de Oro, no contentos con robarnos a Ricky Gervais, nos suplicaron que retrasáramos la gala para no eclipsarles, reventando por el camino todos sus patrocinios publicitarios), la cosa empieza. Andrés Pajares calienta la voz para declamar el discurso de inauguración.
Las tenues luces del polideportivo crean un ambiente íntimo, cálido; el público cuchichea mientras la redacción de AnaitGames cuchichea cerca de la barra, seduciendo con sus voces cada vez más perjudicadas a las camareras. De pronto, un pequeño temblor: la muchedumbre se sobresalta, pinjed destroza con un lanzacohetes el techo del polideportivo, las paredes del recinto caen y boom, motherfucker, el escuadrón de helicópteros suelta las cuerdas con las que hemos transportado todo el edificio desde Fuenlabrada hasta el paseo de las estrellas de Hollywood. Ricky Gervais, todavía cansado por el trabajo en los Globos de Oro, ahora descansa en paz aplastado por, calculamos, las filas de asientos sexta y séptima. Andrés Pajares se quita la máscara y resulta ser Ryan Gosling, que hace un solo de guitarra y saluda a todo el mundo: que comiencen los premios.
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2012 será un año llenito de contenido muy interesante, os lo aseguramos. Pero no tenemos por qué matar a 2011 tan pronto, ¿no? Antes de que pasemos página definitivamente, nada mejor que echar un vistazo a los textos más populares de la web usando el criterio que más sentido tiene en estos casos: con cuánto fervor los leísteis vosotros, que sois los que importáis.
El resultado es el siguiente, ordenado más o menos por el número de lecturas totales que tuvo cada artículo. Incluye una pequeña descripción para que, en caso de que en su día no los leyerais (o en caso de que no os acordéis exactamente), podáis saber un poco qué encontraréis antes de decidiros a leerlos. Con este paso le ponemos un clavo más en la caja a un 2011 que fue, creednos, muy especial para nosotros. A tope siempre.
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Que no os engañen: los juegos van para adelante. 2011 ha sido un gran año; ya sabéis lo bien que me lo he pasado con Zelda, Skyrim, Fight Night, Portal y compañía. Hay motivos para pensar que 2012 tampoco se conformará con pasar desapercibido: basta repasar una lista de lanzamientos previstos para el año que viene, pongamos por caso la que hay en Wikipedia, para darse cuenta de ello. Pero vamos a masticar un poco los datos, vamos a ponerlo todo un poco más manejable y de paso abramos el debate. Todavía no estamos ni a día 1 y ya amo 2012: ¿qué es lo que podemos esperar de él?
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Vaya final de año, chicos: desde septiembre hasta este diciembre que se nos va acabando, pocos años recuerdo haber tenido una sobredosis de juegazos tan pronunciada como este. La industria de los videojuegos parece haberse puesto de acuerdo para bombardearnos con sus mejores superproducciones, sus descargables más potentes y sus independientes más locos, y el resultado ha sido un tramo final de 2011 que casi acaba con nuestras vidas, de lo que hemos tenido que jugar. Vale, vale, no es ningún drama, pero realmente hemos tenido las manos muy ocupadas estos meses; y cuando queríamos dedicarnos más tiempo a algo en concreto, el destino llegaba y nos plantaba otro DVD en el lector de la consola, obligándonos a pasar a otra cosa. ¡Yo te maldito, destino! Estos son los juegos que hemos analizado en los cuatro últimos meses del año.
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Si hace un par de días recopilábamos todos los análisis de enero a abril de 2011, hoy nos ponemos ya de manga corta e incluso nos atrevemos con el bañador, porque tocan los meses cálidos: mayo, junio, julio y agosto. No es época especialmente agradecida para el comprador de videojuegos: las distribuidoras todavía no han aprendido a utilizar estos meses para lanzar, sin grandes aspavientos, juegos más discretos pero con planteamientos arriesgados o sorprendentes, el tipo de juegos (pienso en Deadly Premonition y en Catherine, de hecho) que destacarían mucho más en el secarral veraniego que entre los lanzamientos más gordos de los polos del año. Pero bueno, veamos qué tuvimos durante estos meses.
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2011, menudo año: no podremos quejarnos si 2012 no sale tan bien (aunque tiene pinta de ir a ser incluso mejor), porque este año que se nos queda atrás fue realmente bueno. En este artículo, y los dos que le seguirán, repasaremos lo que hemos analizado este año; sí, se nos han quedado en el tintero algunos juegos que no deberían haberlo hecho (Forza 4 y Arkham City son los primeros que me vienen a la cabeza; seguro que hay más), así que nos tiramos de las orejas y prometemos a) comernos todo el carbón que nos traerán, sin duda, los Reyes Magos, y b) darlo todo el año que viene para que no pase lo mismo. En fin, vamos al turrón, que se suele decir, que no tenemos todo el día: esto es lo que dio de sí 2011.
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El asunto empieza a las 6:00 AM. Solo voy a decir una cosa: como no muestren algo más de The Last Guardian le voy a prender fuego a todo esto. Avisados estáis.
Podéis seguir la conferencia en vídeo aquí.

Ayer, Obama avisó de que los efectos del huracán Irene «no han acabado». El presidente de Estados Unidos informó a la población de que Irene sigue siendo «una tormenta poderosa» y que «el impacto se notará por un tiempo, y los trabajos de recuperación durarán semanas o más». Veintiuna personas han muerto según fuentes como el Huffington Post; Carolina del Norte y Virginia fueron los estados que más han sufrido los efectos de Irene, pero en Pennsylvania, Nueva York, Florida, Nueva Jersey, Maryland y Connecticut también ha habido muertes por el huracán. A pesar de que Irene no es Katrina (ni apenas se le acerca: ni en magnitud ni en consecuencias), después de lo que pasó en 2005 parecía inevitable que los medios no hicieran una montaña de cualquier noticia relacionada con una tormenta tropical de esta magnitud. Los últimos días hemos desayunado, comido y cenado Irene, como quien dice. Curiosamente, esta mañana me desperté con tormentas y tornados en la cabeza; y no eran Irene, sino estos que vienen a continuación.
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Esta generación de consolas no está tratando bien a los amantes de los juegos de rol. Sí, vale, tenemos los Mass Effect, Fallout 3, Oblivion, Lost Odyssey... pero la oferta y la calidad media son mucho más escasas que en las dos generaciones anteriores, sobre todo si hablamos de rol japonés. En las consolas portátiles la cosa ha ido mejor, pero ha sido en gran parte gracias a los numerosos remakes y ports: Chrono Trigger, un montón de Final Fantasy, los Persona... Vamos, que os aseguro que no ha sido fácil elaborar esta lista de cinco recomendaciones roleras para el verano y no es casualidad que tres de mis recomendaciones pertenezcan al subgénero del SRPG. En cualquier caso, ahí tenéis los comentarios para hacernos vuestras propias sugerencias.
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Los que sigan mis comentarios por aquí, por Twitter o por otros medios, sabrán que me cabrea sobremanera que habitualmente en los medios no se sea justo con determinados juegos. Y la peor manera de no ser justo es no dedicarle ni un mísero análisis.
Y esto me parece especialmente grave en los juegos que voy a analizar a continuación, porque hablamos en su mayoría de la primera vez que la saga aparece en Europa, o la primera vez que la primera parte de una entrega aparece en nuestro continente. Juegos que en su época fueron muy reclamados por los sectores más hardcore, y que en estas fechas de lanzamiento de Kinect y Move vienen muy bien para hacernos recobrar la fe no sólo en el país del sol naciente, sino en los videojuegos para gente que le gustan los videojuegos (por favor, decir hardcore a esto me parece bastante jebi). Además, aparecen en dos sistemas, PSP y Wii, que son bastante vapuleados por los jugadores habituales, cuando con títulos así demuestras que algo de catálogo digno si tienes.
En fin, no me enrollo más, y vamos a hacer justicia (por cierto, todos están en inglés y duran una cantidad más que considerable de horas, en torno a 30).
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Hoy, día en que España puede ser primera o segunda de ese deporte donde 22 millonarios en calzoncillos persiguen y maltratan a patadas una pelota, creo que es un buen día para analizar una buena cantidad de juegos que por sí solos no tienen entidad para dedicarles un análisis como chiconuclear hace de joyas como Transformers, Crackdown 2 o Singularity, pero que juntos ya permiten que hablemos de ellos. Ojito, con nota y todo. Empecemos.
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No nos engañemos: lo importante será lo que escribamos a partir del martes, con conocimiento de causa. Cuando acabe la conferencia de Nintendo empezará el E3 propiamente dicho, pero para todo el mundo ya habrá un ganador.
Las presentaciones de las tres compañías con una o más consolas en el mercado son siempre el plato fuerte de la cita de Los Angeles. En esas tres charlas se concentran la gran mayoría de sorpresas y decepciones, y por eso vamos a descargar sobre ellas nuestra batería de previsiones y deseos. Yo lo haré con Microsoft, DonDepre con Sony e Ikael con Nintendo, en estricto orden cronológico.
Me toca empezar, pues.
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Las naves de desembarco ISA andan ya lejos de la órbita del principal objetivo de los Helghast. Las monstruosidades asesinas del UCA se han retirado dejando órdenes de realizar un bloqueo aeronaval, que el alto mando ISA obviamente ha ignorado. El planeta Vekta, en el sistema Alfa Centauri, es un campo de batalla en el que apenas se empieza a posar el polvo. Pero, ¿qué es lo que ha pasado?
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