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Vicio asegurado. Procrastinación máxima.

New Star Soccer va a hundir tu productividad

14 / 0 MULTI Artículo por Guybrush - 13/05/2012, 16:00

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New Star Soccer va a hundir tu productividad

New Star Soccer es un juego que nos invita a ponernos en la piel de un jugador de futbol profesional desde su ingreso en el Villaconejos de 3ª regional hasta conquistar las más altas cotas de la 1ª división. Con una adecuada mezcla de gestión deportiva, simulación y arcade, el juego pone bajo nuestro control no sólo la vida profesional del personaje, sino también la personal, con el objetivo siempre en mente de convertirle en una superestrella del Fútbol.
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Un repaso al presente, una mirada al futuro

La generación futura: ¿qué esperar?

61 / 5 MULTI Artículo por chiconuclear - 10/04/2012, 12:22

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La generación futura: ¿qué esperar?

NetherRealm Studios están buscando gente. Y la buscan para algo muy concreto: desarrollar juegos para la próxima generación de consolas. Buscan senior software engineers y gameplay software engineers que puedan «desarrollar y trasladar tecnologías a la siguiente generación de consolas», quizá de cara a hacer un nuevo Mortal Kombat. No son los únicos: en los últimos meses, infinidad de puestos de trabajo de algunas de las principales compañías de desarrollo han dejado claro el interés que existe por empezar a prepararse para la próxima generación de consolas.
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Entrevistamos al equipo de New York Crimes

Pendulo Studios: La aventura gráfica como dogma

7 / 0 PCMACIPAD Artículo por chiconuclear - 28/03/2012, 17:00

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Pendulo Studios: La aventura gráfica como dogma

Si la aventura gráfica está de capa caída será por algo, a pesar del amor incondicional que Tim Schafer y Ron Gilbert sienten por el género y el aparente interés de toda esa gente que ha financiado el romántico proyecto de la histórica pareja vía Kickstarter. Menos ruido hacen Pendulo Studios, pero ellos pueden decir con orgullo que se han dedicado durante casi dos décadas a sacar adelante una aventura gráfica tras otra, y todas ellas con resultados notables; basta un vistazo a su web para enterarse de que Pendulo nació en 1994, «fruto de la intención de cuatro amigos de dedicarse profesionalmente a su mayor afición, la aventura gráfica». Son de los que pueden presumir de estilo, además: desde sus inicios han sabido establecer «una serie de parámetros que se han ido convirtiendo en marca de la casa: el estilo cartoon, la espectacularidad cromática, el gusto por el detalle, los personajes carismáticos o el equilibrio entre comedia y thriller, entre otros».
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Un poco de 'Hace un año' no hace daño

Hace un año, en Anait... (IV)

5 / 0 MULTI Editorial por chiconuclear - 25/03/2012, 14:00


Cuando diseñar juegos se convierte en rutina

El hartazgo del coloso

37 / 0 PS3X360PC Opinión por David Llort, DonDepre - 23/03/2012, 13:00

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El hartazgo del coloso

Últimamente no paramos de ver desarrolladores famosos (o, como mínimo, desarrolladores que han participado en juegos famosos), abandonando las grandes producciones AAA de PS3 y 360 para irse a cosas mucho más modestas. Principalmente para hacer juegos de iOS, pero también Facebook y otras redes sociales y, en algunos casos, PSN/SEN y XBLA. La lista es descomunal: Akifumi Kaneko de Wild Arms, Yoshifusa Hayama de The Last Guardian, Keiji Inafune de Capcom, Hironobu Sakaguchi de Final Fantasy, Yuki Naka de Sonic, y también occidentales como David Jaffe de Eat Sleep Play (Twisted Metal), gente de Lionhead que se fue antes que Molineux para formar Another Place, gente de Rare, antiguos desarrolladores de Call of Duty o Bungie...

Y eso contando compañías que no han tenido problemas económicos, si empezamos a contar grandes desarrolladores de compañías que han quebrado y se han pasado al iOS y similares, habría para llenar páginas. ¿Por qué? ¿Qué hace que alguien famoso, con reputación y contrastada experiencia de décadas, se pase a proyectos prácticamente indies, abandonando un buen puesto de trabajo para lanzarse a la aventura, abandonando el amparo de las grandes compañías de videojuegos?
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Sobre BioWare, el final de Mass Effect 3 y las reacciones

Es mi final, y lloraré si quiero

73 / 3 PS3X360PC Opinión por Cohaagen - 22/03/2012, 14:42

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Ay, queridos lectores y, aun así, amigos: la que se ha liado en Bioware. Ya sabéis que el público en general anda muy soliviantado con el asunto de los finales de Mass Effect 3. Hay mucho revuelo y zorreo acerca del carácter y la conveniencia de un desenlace que casi todo el mundo coincide en calificar de ni chicha ni limoná, y acerca del cual no voy yo a desvelar nada aquí porque, para empezar, ni siquiera lo he visto. Pero, dejando de lado la pertinencia de las críticas hacia el final de la saga —no me cabe duda de que estén bien legitimadas— y dejando de lado el final en sí mismo, las reacciones ante Bioware y sus movimientos en este tema reflejan una serie de posturas que resultan bien interesantes y sobre las que me interesaría proponeros algunas cuestiones.
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Menudas resacas, hace un año

Hace un año, en Anait... (III)

10 / 0 MULTI Editorial por chiconuclear - 18/03/2012, 14:00


Hace un año, todo esto eran prados

Hace un año, en Anait... (II)

6 / 0 MULTI Editorial por Redacción - 11/03/2012, 14:00


De moralidad y videojuegos

Los mecanismos del mal

57 / 4 PS3X360PC Artículo por Guybrush - 07/03/2012, 17:00

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Los mecanismos del mal

Este artículo contiene spoilers sobre Red Dead Redemption, Gears of War 2, inFAMOUS, Final Fantasy VII y Metal Gear Solid.

Los juegos que permiten elegir la moralidad de nuestras acciones siempre me han dado que pensar. Bajo la falsa libertad que ofrecen hemos aprendido a disfrutar de rescatar a la princesa tanto como de mancillar su cadáver; los jugadores somos así: siempre agradecemos una opción más de interacción, una nueva forma de resolver el problema. Sin embargo, hay algo en lo que casi todos los desarrolladores que nos brindan la posibilidad de ponernos en la piel del villano coinciden: no tienen ni idea de cómo convertirnos en uno.
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¿Qué carajo pasó hace un año? Ya nadie se acuerda

Hace un año, en Anait... (I)

13 / 0 MULTI Editorial por Redacción - 04/03/2012, 19:03


El Arco del Personaje en Skyrim

Juego de Tronos

12 / 2 PS3X360PC Artículo por Liberance - 27/02/2012, 17:52

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Juego de Tronos

Este artículo contiene spoilers sobre las siguientes misiones de The Elder Scrolls V: Skyrim: Unbound, A Cornered Rat, The Taste of Death, Boethiah's Calling, A Daedra's Best Friend, Innocence Lost y With Friends Like These... Estos nombres están en inglés, al igual que las localizaciones, porque así lo jugó el autor.


Compartiendo grilletes con dos traidores y un bandido, repudiado por plebeyos temerosos, hundido en el fango sangriento que rodea al cadalso. La llegada a Skyrim es inclemente. En apenas diez minutos, a neófitos y veteranos les queda igual de claro que el norte de Tamriel es una tierra indómita y conflictiva. Cuando la descubrimos, la guerra civil que divide a sus gentes está a punto de llegar a un abrupto final. Ulfric Stormcloack, líder de una rebelión separatista, acaba de ser arrestado en el bastión de Helgen y el Imperio de Cyrodiil no ve el momento de hacer rodar cabezas como prueba de autoridad. La de Ulfric, sus lugartenientes y cualquiera que tuviese la desgracia de pasar por al lado. Hasta que todo lo interrumpe el rugido de un dragón.

Esta secuencia presenta a Skyrim como un mundo de súbitos dilemas. Sin tiempo para explicaciones ni entrenamientos, el camino del protagonista se torna en encrucijada nada más empezar. Bethesda plantea la cuestión de si Stormcloack o el Imperio merecen nuestro apoyo, mientras arroja la incógnita del regreso de los dragones a modo de telón de fondo. Como introducción no podría ser mejor, ya que en los minutos previos a la ejecución fallida quedan establecidos todos los factores principales del drama. Más importante aún, ninguno de estos factores tiene más valor que el resto a la hora de sopesarlos.
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Auge y caída de GRIN

GRIN: Los juegos perdidos

33 / 1 PS3X360PC Artículo por chiconuclear - 21/02/2012, 13:00

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GRIN

El 11 de junio de 2009, recibimos un e-mail de un empleado de GRIN Barcelona avisándonos de que el estudio cerraba sus puertas. A día de hoy seguimos sin saber quién lo envió; ha pasado suficiente tiempo como para publicar el correo, sin embargo. Lo reproduzco a continuación; las negritas son mías, el resto es literal:

Hola,

tan solo informaros que Grin Barcelona ya esta cerrada actualmente y que se encuentra en proceso de ERE (expediente de regulacion de empleo). Todo el mundo ha sido despedido sin ningun tipo de indemnizacion ya que segun version oficial no tienen dinero para pagar a nadie. Por otro lado, se sabe que todos los despedidos en suecia (estocolmo y goteburgo) han recibido sus compensaciones legales acordes con las leyes del pais.
Los españoles se merecen menos?
No se trata de una pataleta alguien cabreado, solo quiero que se sepa LA VERDAD:
Que hay 50 personas en la calle, de un dia para otro sin preavisos, y con batallas legales que actualmente estan en proceso.

Por favor para proteger a los trabajadores que ya estan bastante afectados te ruego que contrastes la informacion y que mantengas este mail en confidencialidad.

Gracias.

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¿Por qué odiamos que los juegos no sean como esperamos?

Amor de marca

38 / 1 MULTI Opinión por chiconuclear - 18/02/2012, 14:14

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Amor de marca

En los últimos meses estamos viendo muchas reacciones negativas, tanto de usuarios como de profesionales de los medios, ante nuevas entregas de franquicias que llevaban un tiempo sin dejarse ver. Pienso en XCOM y Syndicate, en concreto. También he podido vivir de cerca el debate «esto no es Final Fantasy ni es nada», en relación a XIII-2, y recuerdo mis propias pataletas cuando, hace ahora casi siete años, Resident Evil tomó un camino significativamente distinto al que todos estábamos acostumbrados, y recuerdo que me costó aceptar el cambio. (Tardé, de hecho, casi siete años.) Parece que tenemos mucho apego a ciertas marcas, y que sus responsables hagan con ellas algo que no esperamos o queremos nos molesta sobremanera. ¿Tiene esto algún sentido?
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a.k.a. Los Slowpokes Dorados

Premios AnaitGames 2011

160 / 0 MULTI Artículo por Redacción - 17/01/2012, 16:54

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Slowpoke de Oro La crisis no es ajena a nadie: a pesar de que la entrega de premios del año pasado tuvo lugar en el Kodak Theatre de Los Ángeles, este año teníamos que decidir entre hacerlos ahí o que nuestro ejército de mujeres en bikini forjara con sus dulces manos las estatuillas doradas de Slowpoke. Ha tenido que ser lo segundo: este año, el Polideportivo Municipal de Fuenlabrada acoge al aluvión de celebridades, fans y periodistas internacionales que no quieren perderse por nada del mundo la ceremonia. Tras varios retrasos (la organización de los Globos de Oro, no contentos con robarnos a Ricky Gervais, nos suplicaron que retrasáramos la gala para no eclipsarles, reventando por el camino todos sus patrocinios publicitarios), la cosa empieza. Andrés Pajares calienta la voz para declamar el discurso de inauguración.

Las tenues luces del polideportivo crean un ambiente íntimo, cálido; el público cuchichea mientras la redacción de AnaitGames cuchichea cerca de la barra, seduciendo con sus voces cada vez más perjudicadas a las camareras. De pronto, un pequeño temblor: la muchedumbre se sobresalta, pinjed destroza con un lanzacohetes el techo del polideportivo, las paredes del recinto caen y boom, motherfucker, el escuadrón de helicópteros suelta las cuerdas con las que hemos transportado todo el edificio desde Fuenlabrada hasta el paseo de las estrellas de Hollywood. Ricky Gervais, todavía cansado por el trabajo en los Globos de Oro, ahora descansa en paz aplastado por, calculamos, las filas de asientos sexta y séptima. Andrés Pajares se quita la máscara y resulta ser Ryan Gosling, que hace un solo de guitarra y saluda a todo el mundo: que comiencen los premios.
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Unas cuantas recomendaciones independientes

Nuestro 2011 indie ha sido así

28 / 0 MULTI Artículo por Redacción - 03/01/2012, 14:30

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mejores juegos indie 2011

Nos gustan los juegos independientes. La aventura de hacer un juego es, ya lo sabemos, tan apasionante que da para una película; nos gusta, además, que a menudo busquen fórmulas nuevas o den giros a otras ya conocidas, muchas veces convirtiéndose en casi monográficos dedicados a un gameplay determinado. Este año ha habido un puñado de indies muy recomendables; si no hemos hablado de ellos antes es porque no queríamos ser condescendientes con ellos: los juegos que elegimos en nuestra selección de mejores del año nos parecen mejores, simplemente. La trastienda de nuestros top tres personales guarda, sin embargo, algunos independientes que han hecho que nos animemos a darles, antes de que 2012 se nos eche demasiado encima, un repaso merecido a los juegos indie que más nos gustaron en 2011.
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