El pasado domingo, la Academia de cine de Hollywood concedió un merecido Oscar al compositor Michael Giacchino por su excepcional trabajo en la banda sonora de Up. El músico se ha hecho muy conocido en los últimos años, gracias principalmente a su relación con Pixar y la factoría Abrams, lo que pocas personas saben es que comenzó componiendo música para videojuegos. Así que este artículo pretende servir de repaso y homenaje a la brillante trayectoria en el ocio interactivo del que probablemente sea, junto a Alexandre Desplat, el compositor más en forma y más solicitado actualmente en la industria del cine.Es frecuente que reputados compositores de películas hagan colaboraciones puntuales en el mundo del videojuego, como Danny Elfman (artífice del tema principal de ambos Fables), Harry Gregson-Williams (coautor de la música de MGS2, y en solitario de sus siguientes entregas, además del tema principal de Modern Warfare) o el cansino Hans Zimmer (que tomó el testigo de su discípulo, al ocuparse de la BSO de Modern Warfare 2). Lo que ya no es tan habitual es que músicos que comienzan en el sector de los videojuegos den el salto al séptimo arte, y menos aún, que triunfen en ello 1.
Michael Giacchino empezó, como tantos otros, en Disney. Allí se ocupó de componer algunos temas adicionales para juegos como Mickey Mania, que salió en SNES, Mega Drive, SEGA CD y PlayStation. Además, fue asistente de producción en las versiones para 16 bits de El Rey León, y colaboró, sin acreditar, en Pinocho. En 1995 al fin dio el salto a la composición en solitario, y por partida doble, nada menos. Suyos son el score de Maui Mallard in Cold Shadow, un divertido juego del pato Donald, y el de Gargoyles, basado en la estupenda serie homónima, que fue exclusivo de la consola de Sega.
Todos hemos tenido algún curro que tratamos de hacer olvidar 2, como Tarantino con su ópera prima My Best Friend's Birthday y James Cameron con la suya, Piranha II. Giacchino no se libra de la quema, pues fue productor y compositor de música adicional de una bizarrada llamada Someone's in the Kitchen!, un juego de PC que MobyGames define como una cocina interactiva en point-and-click para toda la familia 3 y que se basaba en una idea de Steven Spielberg.
Ya en DreamWorks, en 1997, el músico de New Jersey tuvo oportunidad de demostrar el talento que atesoraba al componer la partitura de The Lost World: Jurassic Park, para PlayStation y Saturn. Dicho título fue el primero de la historia en contar con una banda sonora orquestada 4, así que Giacchino pudo dar rienda suelta a su desbordante capacidad artística, y empezó a labrarse, no por casualidad, un porvenir en el que siempre sería comparado con el maestro John Williams, compositor de la película en la que se basaba el juego.
Tras ocuparse de los scores de obras menores como Pequeños Guerreros, Jurassic Park: Chaos Island, T'ai Fu: Wrath of the Tiger y Warpath: Jurassic Park, en 1999 llegó la saga de videojuegos que más beneficios y fama le ha reportado: Medal of Honor. Hasta la fecha, el músico ha compuesto la banda sonora de siete entregas, la última de las cuales fue Airborne. Si el desembarco de Normandía en Medal of Honor: Allied Assault lograba transportarnos al excepcional comienzo de Salvar al Soldado Ryan, no sólo era por el gran trabajo de sus desarrolladores, sino también por la maravillosa labor de Giacchino. Recuerdo perfectamente que fue en ese juego cuando me fijé por primera vez en él. En cambio, JJ Abrams ya había quedado cautivado un par de años antes, tras las dos primeras entregas, pues le contrató entonces para su nueva serie, Alias, y fue el comienzo de otra gran amistad.
Entre tanto, también tuvo tiempo de componer la música de Muppet Monster Adventure, para PSX, y siguió con los juegos bélicos, pues dio el salto a la saga Call of Duty, al componer la BSO de la primera entrega, Finest Hour y United Offensive. Incluso se animó con un poco conocido arcade de vuelo llamado Secret Weapons Over Normandy, editado por LucasArts.
Giacchino también ha estado ligeramente involucrado en la música de los prescindibles juegos basados en algunas de sus obras, como Alias, Los Increíbles, Ratatouille, Lost: Via Domus o Star Trek: D-A-C, aunque suele permitir que sus asistentes hagan arreglos o nuevas versiones de los temas originales. Precisamente, junto a uno de ellos (Chris Tilton), creó el tema principal de Mercenaries: Playground of Destruction y Black, puesto que su ayudante era el compositor en ambos títulos. También en 2006, Giacchino compuso música adicional para Thrillville. En 2008, trabajó por última vez en el campo de los videojuegos. Produjo y supervisó la música de Jumper: Griffin's Story y Fracture, y compuso la banda sonora de Turning Point: Fall of Liberty.
El músico demostró con la saga Medal of Honor la mayoría de sus virtudes. No sólo es capaz de crear temas memorables y enérgicos, sin caer en simples fanfarrias zimmerianas, sino también cortes más intimistas, pero que acompañan perfectamente la acción que se desarrolla en pantalla. Puede que en sus inicios su estilo se asemejara mucho al de John Williams (sobre todo al de Indiana Jones), tanto por influencia, como por directrices marcadas por DreamWorks, pero con el paso del tiempo, Giacchino ha sido capaz de crear una sonoridad propia y un estilo perfectamente reconocible. Más de una vez ha optado por la utilización de coros, como en la excepcional Operation Market Garden, tema principal de Medal of Honor: Frontline. Desgraciadamente, aunque es un compositor muy versátil, sus trabajos en el mundo del videojuego han optado más por la línea de la espectacularidad, en lo que es indudablemente bueno, que por melodías más pausadas, en lo que es igualmente hábil.
Esperemos que, ahora que termina Lost, Michael Giacchino regrese de vez en cuando al sector que le vio nacer y nos pueda volver a deleitar con su talento. Siempre y cuando JJ Abrams y John Lasseter se lo permitan, claro.
- Y si no, que se lo pregunten a Spencer Nilsen. [↑]
- Yo trabajé en un Burger King, sin ir más lejos. [↑]
- ¡Chúpate ésa, Cooking Mama! [↑]
- Aunque en realidad, la de Heart of Darkness fue compuesta antes, pero el juego salió a la venta un año más tarde. [↑]

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