New Star Soccer es un juego que nos invita a ponernos en la piel de un jugador de futbol profesional desde su ingreso en el Villaconejos de 3ª regional hasta conquistar las más altas cotas de la 1ª división. Con una adecuada mezcla de gestión deportiva, simulación y arcade, el juego pone bajo nuestro control no sólo la vida profesional del personaje, sino también la personal, con el objetivo siempre en mente de convertirle en una superestrella del Fútbol.leer más
Simon Flesser y Magnus 'Gordon' Gardebäck se conocieron en Southend; ambos trabajaban en el desarrollo de ilomilo , pero pronto decidieron unir fuerzas y montar su propio estudio de creación de videojuegos. No es necesario ser demasiado lince para deducir, teniendo estos datos, de dónde viene el nombre con que bautizaron a su pequeña desarrolladora: Simogo .
Simon y Magnus, o Simon y Gordon, son los creadores de algunos de los mejores juegos que han salido en iPhone en los últimos años. Debutaron con Kosmo Spin, al cual siguieron el formidable Bumpy Road y, más recientemente, Beat Sneak Bandit, uno de los mejores juegos que recuerdo de los últimos meses, en cualquier plataforma. La filosofía de Simogo, me dice Simon, es clara: su intención es «hacer juegos pequeños y únicos con mucha personalidad y alma».leer más
La crisis no es ajena a nadie: a pesar de que la entrega de premios del año pasado tuvo lugar en el Kodak Theatre de Los Ángeles, este año teníamos que decidir entre hacerlos ahí o que nuestro ejército de mujeres en bikini forjara con sus dulces manos las estatuillas doradas de Slowpoke. Ha tenido que ser lo segundo: este año, el Polideportivo Municipal de Fuenlabrada acoge al aluvión de celebridades, fans y periodistas internacionales que no quieren perderse por nada del mundo la ceremonia. Tras varios retrasos (la organización de los Globos de Oro, no contentos con robarnos a Ricky Gervais, nos suplicaron que retrasáramos la gala para no eclipsarles, reventando por el camino todos sus patrocinios publicitarios), la cosa empieza. Andrés Pajares calienta la voz para declamar el discurso de inauguración.
Las tenues luces del polideportivo crean un ambiente íntimo, cálido; el público cuchichea mientras la redacción de AnaitGames cuchichea cerca de la barra, seduciendo con sus voces cada vez más perjudicadas a las camareras. De pronto, un pequeño temblor: la muchedumbre se sobresalta, pinjed destroza con un lanzacohetes el techo del polideportivo, las paredes del recinto caen y boom, motherfucker , el escuadrón de helicópteros suelta las cuerdas con las que hemos transportado todo el edificio desde Fuenlabrada hasta el paseo de las estrellas de Hollywood. Ricky Gervais, todavía cansado por el trabajo en los Globos de Oro, ahora descansa en paz aplastado por, calculamos, las filas de asientos sexta y séptima. Andrés Pajares se quita la máscara y resulta ser Ryan Gosling, que hace un solo de guitarra y saluda a todo el mundo: que comiencen los premios.leer más
2012 será un año llenito de contenido muy interesante, os lo aseguramos. Pero no tenemos por qué matar a 2011 tan pronto, ¿no? Antes de que pasemos página definitivamente, nada mejor que echar un vistazo a los textos más populares de la web usando el criterio que más sentido tiene en estos casos: con cuánto fervor los leísteis vosotros, que sois los que importáis.
El resultado es el siguiente, ordenado más o menos por el número de lecturas totales que tuvo cada artículo. Incluye una pequeña descripción para que, en caso de que en su día no los leyerais (o en caso de que no os acordéis exactamente), podáis saber un poco qué encontraréis antes de decidiros a leerlos. Con este paso le ponemos un clavo más en la caja a un 2011 que fue, creednos, muy especial para nosotros. A tope siempre.leer más
Que no os engañen: los juegos van para adelante. 2011 ha sido un gran año; ya sabéis lo bien que me lo he pasado con Zelda , Skyrim , Fight Night , Portal y compañía. Hay motivos para pensar que 2012 tampoco se conformará con pasar desapercibido: basta repasar una lista de lanzamientos previstos para el año que viene, pongamos por caso la que hay en Wikipedia , para darse cuenta de ello. Pero vamos a masticar un poco los datos, vamos a ponerlo todo un poco más manejable y de paso abramos el debate. Todavía no estamos ni a día 1 y ya amo 2012 : ¿qué es lo que podemos esperar de él?leer más
Vaya final de año, chicos: desde septiembre hasta este diciembre que se nos va acabando, pocos años recuerdo haber tenido una sobredosis de juegazos tan pronunciada como este. La industria de los videojuegos parece haberse puesto de acuerdo para bombardearnos con sus mejores superproducciones, sus descargables más potentes y sus independientes más locos, y el resultado ha sido un tramo final de 2011 que casi acaba con nuestras vidas, de lo que hemos tenido que jugar. Vale, vale, no es ningún drama, pero realmente hemos tenido las manos muy ocupadas estos meses; y cuando queríamos dedicarnos más tiempo a algo en concreto, el destino llegaba y nos plantaba otro DVD en el lector de la consola, obligándonos a pasar a otra cosa. ¡Yo te maldito, destino! Estos son los juegos que hemos analizado en los cuatro últimos meses del año.leer más
Si hace un par de días recopilábamos todos los análisis de enero a abril de 2011 , hoy nos ponemos ya de manga corta e incluso nos atrevemos con el bañador, porque tocan los meses cálidos: mayo, junio, julio y agosto. No es época especialmente agradecida para el comprador de videojuegos: las distribuidoras todavía no han aprendido a utilizar estos meses para lanzar, sin grandes aspavientos, juegos más discretos pero con planteamientos arriesgados o sorprendentes, el tipo de juegos (pienso en Deadly Premonition y en Catherine, de hecho) que destacarían mucho más en el secarral veraniego que entre los lanzamientos más gordos de los polos del año. Pero bueno, veamos qué tuvimos durante estos meses.leer más
2011, menudo año: no podremos quejarnos si 2012 no sale tan bien (aunque tiene pinta de ir a ser incluso mejor), porque este año que se nos queda atrás fue realmente bueno. En este artículo, y los dos que le seguirán, repasaremos lo que hemos analizado este año; sí, se nos han quedado en el tintero algunos juegos que no deberían haberlo hecho (Forza 4 y Arkham City son los primeros que me vienen a la cabeza; seguro que hay más), así que nos tiramos de las orejas y prometemos a) comernos todo el carbón que nos traerán, sin duda, los Reyes Magos, y b) darlo todo el año que viene para que no pase lo mismo. En fin, vamos al turrón, que se suele decir, que no tenemos todo el día: esto es lo que dio de sí 2011.leer más
En el sexto piso de la PAX 2011 de la semana pasada —encima de todo el márketing ruidoso y odioso que reemplazaba toda interacción humana— había un lugar mucho más tranquilo, donde se reunían los juegos independientes y de mesa. Cada stand era llevado por alguien que había volcado su alma y los ahorros de toda su vida en hacer un sueño realidad.
Me senté con desarrolladores. Hablamos. Jugué sus juegos. Me hablaron de sus relaciones, sus pruebas y sus grandes esperanzas.
Honestamente, fue desgarrador. Había tantos juegos buenos. Y, aun así, tantos modelos de negocio rotos, técnicas de producción rotas y filosofías de qué es lo que realmente importa rotas. El ochenta por ciento de los juegos que se mostraron no recuperarán su presupuesto de desarrollo.leer más
En Facebook , Sean Ryan es el encargado de las alianzas con otras compañías en lo que a juegos se refiere; pero por encima de él está Ethan Beard , que controla todas las alianzas con desarrolladores en todos los campos. En el evento de lanzamiento de The Sims Social que se realizó en San Francisco, Beard dijo unas cuantas cosas interesantes ; para empezar, dijo que «de muchas maneras los videojuegos, creemos, están a la cabeza. Van a transformar muchas industrias y experiencias haciéndolas sociales desde su raíz».leer más
VIDEO Un poco de historia para ponernos en situación: Parry Gripp es el cantante de Nerf Herder, un grupo de punkpop realmente fabuloso y que se hicieron muy famosos a finales de los 90 principalmente por la canción principal de Buffy Cazavampiros, que es suya. Desde hace un tiempo, el bueno de Parry se dedica (entre otras cosas, como su disco conceptual sobre anuncios llamado For Those About to Shop, We Salute You o aquella canción con la que G4TV celebró su programa número 1.000, The Girl at the Video Game Store ) a hacer pequeñas canciones que sube en su página web, y cuya temática suele ser la misma: animales monos que salen en vídeos de YouTube. Tan simple y loco como suena, sí. Y ahora han hecho un juego sobre una de esas canciones: Baby Monkey (Going Backwards On A Pig) .leer más
Hoy, día en que España puede ser primera o segunda de ese deporte donde 22 millonarios en calzoncillos persiguen y maltratan a patadas una pelota, creo que es un buen día para analizar una buena cantidad de juegos que por sí solos no tienen entidad para dedicarles un análisis como chiconuclear hace de joyas como Transformers, Crackdown 2 o Singularity, pero que juntos ya permiten que hablemos de ellos. Ojito, con nota y todo. Empecemos.leer más