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El hundimiento

34 / 0 Artículo por Ikael el 25/07/2009, 15:34

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La última llamarada de gloria



Ahora es cuando la gente se rasca la cabeza y se plantea cómo es posible que cuando peor van las empresas de videojuegos, acaban por parir algunas de sus mejores obras. No en vano, ésta es la generación en la que Sony ha perdido el liderazgo, pero también es cierto que sus estudios first party están dándolo todo, eso por no hablar de la última salva de despedida de la Sega con mayúsculas que fue la Dreamcast y su flujo constante de juegazos. Pues bien, se trata de un efecto colateral positivo, uno de los hechos en los que se apoya ese refrán de “no hay mal que por bien no venga”, y que surge de esa falta de dirección sobre la que hablaba antes. Resulta que las peleas internas entre altos cargos de las compañías suelen suponer dos cosas: la primera, que dichos cargos no están ahí para interferir en la labor de los desarrolladores, y la segunda, que muchos dirigentes, ante la propia falta de ideas, se aferren a sus estudios y talentos internos para sacarles de la crisis en la que están metidos.

Eso crea la situación paradójica que comentaba antes. Muchas desarrolladoras consiguen algunos de sus mejores juegos justo cuando están yéndose a pique. No es que la calidad sea algo contrapuesto a las ventas ni ninguno de esos tópicos demostradamente falsos, sino que eso de la libertad creativa total es algo que sólo se obtiene en momentos de verdadera crisis. Tus jefes están tan desesperados que harían lo que fuera con tal de salir del atolladero. Incluso dar luz verde a cualquier proyecto que le presentes.

El principal motivo por el cual esos juegos no terminan de vender es porque sencillamente, la labor de los desarrolladores es crear juegos, y la de sus directivos, venderlos.

¿Qué por qué, aún así, esos buenos juegos creados en tiempos difíciles no se venden o se venden poco? Hay varios motivos. Uno de ellos es que hay veces en las que los directivos depositan demasiada confianza en sus propios empleados. La labor de producción sigue siendo vital, y muchos de esos proyectos acaban consumiendo más recursos de los que deberían (caso de Shenmue o Final Fantasy: The Spirits Within), o por no haber corregido defectos fácilmente subsanables debido a esa falta de supervisión. Sin embargo, el principal motivo por el cual esos juegos no terminan de vender es porque sencillamente, la labor de los desarrolladores es crear juegos, y la de sus directivos, venderlos. Y cuando una de las grandes compañías de videojuegos está en crisis, sus directivos, en vez de hacer su trabajo, se dedican a despellejarse entre ellos. Y sin una buena labor de marketing y planificación detrás, hasta el mejor juego termina por pasar desapercibido, y esa llamarada de gloria acaba en un rechinar de dientes; juegazos viéndose condenados al fracaso por la memez de los directivos. ¿Ejemplos de eso? A granel: en una generación definida por los JRPGs, el genial Panzer Dragoon Saga salió a la venta de manera limitadísima en Estados Unidos y Europa, con una tirada de apenas 30.000 copias; Pikmin, aún siendo un juego de Miyamoto, no tuvo campaña en los medios generalistas, y luego están casos como el de Mirror’s Edge o el Dead Space, cuyos lanzamientos fueron programados negligentemente, saliendo a competir en Navidad contra juegos de probado pedigrí como Gears of War 2, Call of Duty 5, Fallout 3 y Guitar Hero World Tour. Nada más triste que ver la calidad cayendo en saco roto.

Se cierra el telón



Y por último, la cosa se acaba, claro. Llega un momento en el que la suma de las cagadas acumulada es demasiado grande, y el daño creado a las cuentas de la empresa, irreversible. La compañía en cuestión tiene que cerrar (Atari), fusionarse (Square) o en definitiva, dejar de ser lo que era antes (Sega). En raras y contadas ocasiones, algunas son capaces de remontar el vuelo, pero para eso hace falta a gente con la capacidad de Iwata, y ese tipo de directivos escasea. Y cuando eso pase, en vez de quedarnos con los malos momentos de dichas compañías, recordaremos con nostalgia sus años dorados, sin plantearnos que el resto de las grandes de los videojuegos, tarde o temprano, caerán en esos mismos errores que llevaron a tantas otras al hundimiento.
Fichas:

Comentarios (34)

  1. maz 25/07/2009, a las 16:11
    Maz, Usuario  
    /clap
  2. totoro222 25/07/2009, a las 16:17
    totoro222, Usuario  
    y bueno.. justo acabo de comprarme una nueva (la 4ta) dreamcast (tengo 9 controles + vga box + adaptador del control de ps2 xD) y es simplemente fantastica. (soul calibur es timeless)

    Lastimosamente, la mala organizacion hundio a una exelente compañia. E hizo prostituir a sus mascotas en titulos mediocres para poder "sobrevivir"

    Por lo menos sigue vivo en el mundo de los arcades!

    BTW, exelente articulo
  3. xander_vj 25/07/2009, a las 16:39
    Xander_VJ, Usuario  
    ¡Genial artículo, como siempre!

    Aunque supongo que más de uno te replicará que Nintendo no ha remontado el vuelo, sino que ha hecho lo mismo que tú mismo dices que ha hecho Sega: Dejar de ser lo que era.

    En cualquier caso, no sé si convendría añadir un factor extra, que es la juventud de la industria. Esa falta de experiencia, de antecedentes en los que fijarse, de escasez de situaciones ya ocurridas y demás mandangas imagino yo que también influirá en la falta de perspectiva de los directivos en las épocas de autocomplaciencia y degollamientos internos.

    Sony cayó en la prepotencia e imagino que no se fijó en que Nintendo cayó en ese mismo error, precisamente porque sólo había ocurrido una vez. "El que les ocurriera a ellos no quiere decir que nos vaya a pasar a nosotros". Me apuesto la punta de la uña del dedo meñique de mi pie izquierdo a que, de haber salido el tema en las reuniones de Sony, eso es lo que habría hecho.

    Y seguramente esto seguirá así durante más tiempo, hasta que caigan, desaparezcan y/o resurjan más compañías.
  4. plabopein 25/07/2009, a las 16:51
    PlaboPein, Usuario  
    @xander_vj

    El problema no es que la industria sea joven, es que los directivos se aferran a unas pautas, como explica perfectamente Ikael, que son las correctas durante un determinado periodo de tiempo, pero acaban por evolucionar o, simplemente, dejar de funcionar.

    En todo tipo de industrias y empresas hay momentos de crisis, y cuando alguien tiene éxito en determinado campo nunca, nunca mira al pasado para ver qué paso, qué problemas surgieron y por qué alguien fracasó tras un gran éxito. El gran problema de nuestra sociedad es que casi nadie echa un vistazo al pasado, y acabamos tropezando con la misma piedra más de dos veces.
  5. basilisk 25/07/2009, a las 16:51
    basilisk, Usuario  
    @xander_vj

    Si, pueden decir eso, pero amigo, dejar de ser lo que era es una forma de cambiar para salvarse de la quema y lo lograron. Si quieres salvarte deja lo que mas valoras.

    Interesante articulo, espero que Anait nunca llegue a la cima (vease Meristation), mantenganse así.
  6. basilisk 25/07/2009, a las 16:54
    basilisk, Usuario  
    @plabopein

    Boton editar por favor.

    Somos animales y los unicos a los que nos pasa eso y tenemos las santas pelotas de decir que somos seres con raciocinio.
  7. calemio 25/07/2009, a las 17:11
    Calemio, Usuario  
    basilisk,

    Chaquetas.

    El artículo está bien, no se dice nada que no se sepa, pero mejor así que soltarlo de otra forma, sí.
    La valoración del Mirror's Edge, de nuevo, es excesiva, así como los halagos a Nintendo, pero bueno, nadie es perfecto.
  8. sephirots_blade 25/07/2009, a las 17:17
    , Usuario  
    Ikael, no se si leeras esto pero...

    Me quito el sombrero.

    No tengo nada más que decir.
  9. basilisk 25/07/2009, a las 17:18
    basilisk, Usuario  
    @calemio
    basilisk,
    Chaquetas.


    Yo no entender. Tu orientarme.
  10. calemio 25/07/2009, a las 17:21
    Calemio, Usuario  
    No te lo decía a ti, eh. Decía que lo ha hecho Nintendo es lo que decías mismamente: ser un chaquetero. Supongo que sabrás lo que es...
  11. basilisk 25/07/2009, a las 17:26
    basilisk, Usuario  
    @calemio

    Pues no..
  12. basilisk 25/07/2009, a las 17:27
    basilisk, Usuario  
    ¿No ves mi inocencia en mi avatar?
  13. majora 25/07/2009, a las 18:47
    Majora, Usuario  
    No he podido resistirme a iniciar sesión para darte la enhorabuena, Ikael.
  14. fixxxer 25/07/2009, a las 19:45
    Marauder Shields, Usuario  
    Excelente artículo, Ikael! :)
  15. apache 25/07/2009, a las 20:36
    apache, Usuario  
    excesivos alagos a nintendo? definitivamente y tal y como dice en este artículo, la peña no valorará los trabajos de nintendo y sus juegos hasta verla en un cementerio.

    artículo muy interesante.
  16. silvani 25/07/2009, a las 20:48
    Silvani, Usuario  
    Y por encontrar cosas como esta en Internet, cancelé mi suscripción a Micromanía.

    10 Plas, plas
    20 Goto 10
  17. dycsegovia 25/07/2009, a las 22:35
    dycsegovia, Usuario  
    Genial artículo Ikael. Me ha encantado el análisis.
  18. chupamelrabo 26/07/2009, a las 01:55
    Alberto Pérez, Usuario  
    Una de cal y una de arena:
    El artículo está bien, pero ¡qué corto! Como no sigo el día a día de las compañías y las estrategias se me han escapado cosas. Aunque por fin me he enterado de por qué Sega lanzó aquellos fallidos sistemas, que eran muy caros pero hasta con 14 años me parecía que no eran para tanto.

    De todas maneras, ya sabéis el dicho: "Los generales están perfectamente preparados para luchar... en la guerra anterior".

    Y una última duda, ya puestos...

    ¿Qué sucedió con las consolas y juegos Neo-Geo? ¿Por qué no continuaron desarrollando títulos? Todos mis arcades favoritos eran de SNK, y la wikipedia no es demasiado específica. Existe una web de SNK-Playmore, pero sólo contiene re-ediciones de algunos de sus títulos.
  19. jkeel 26/07/2009, a las 02:34
    J.Keel, Usuario  

    ¿Qué sucedió con las consolas y juegos Neo-Geo? ¿Por qué no continuaron desarrollando títulos? Todos mis arcades favoritos eran de SNK, y la wikipedia no es demasiado específica. Existe una web de SNK-Playmore, pero sólo contiene re-ediciones de algunos de sus títulos.


    Uff, explicarlo todo es complicado. Para resumir digamos que SNK quebro, la compro la koreana Eolith (despues de la fuga de todos sus artistas) para que despues la recomprara la japonesa Playmore , que dicen representar el espiritu de la vieja SNK a lo que yo contesto que ¡naranjas de la China!

    SNK murio en el año 2000, eso es lo unico que te hace falta saber.
  20. ikael 26/07/2009, a las 02:42
    Ikael, Usuario  
    Gracias chicos, me alegra un montón ver que os gusta, ahora queda aclarar cosillas :)

    "El problema no es que la industria sea joven, es que los directivos se aferran a unas pautas, como explica perfectamente Ikael, que son las correctas durante un determinado periodo de tiempo, pero acaban por evolucionar o, simplemente, dejar de funcionar."
    Y con esto, señores y señoras, se explican el 90% de las cagadas de dirección y estrategia de absolutamente todo, desde copañías de videojuegos a partidos políticos, pasando por ejércitos, ligones o incluso religiones.

    "¿Qué sucedió con las consolas y juegos Neo-Geo? ¿Por qué no continuaron desarrollando títulos? Todos mis arcades favoritos eran de SNK, y la wikipedia no es demasiado específica. Existe una web de SNK-Playmore, pero sólo contiene re-ediciones de algunos de sus títulos."
    A SNK le pasaron tres cosas:
    1) las 3D
    2) la muerte temporal de los arcades
    y 3) Que tanto Sony como Microsoft acabaron copando el mercado de consolas de gama alta y superproducciones videojueguiles
  21. mistergrey 26/07/2009, a las 04:28
    El_Sr_Gris, Usuario  

    A SNK le pasaron tres cosas:
    1) las 3D
    2) la muerte temporal de los arcades
    y 3) Que tanto Sony como Microsoft acabaron copando el mercado de consolas de gama alta y superproducciones videojueguiles


    AMÉN. Especialmente la primera.

    PD: Grán artículo. Así, con tilde.

    @calemio, la habilidad de un comunicador estriba en hacer llegar una información desde un emisor a un receptor con la máxima calidad posible. En tanto clarifique la visión de conjunto que bastante gente tiene sobre este mundillo, es importante que existan artículos y articulistas así, y de hecho no comparto tu visión de las (quizá salvando V. Chronicles) dos mejores nuevas IPs de este año.
  22. corven_ 26/07/2009, a las 04:45
    corven_, Usuario  
    Me quito el sombrero. Un poco más largo y ya sería awesome!
  23. fran 26/07/2009, a las 13:27
    fran, Usuario  
    Triste...
    Grande Ikael.
  24. basilisk 26/07/2009, a las 15:58
    basilisk, Usuario  
    Muchos han escrito que en el contenido del artículo hay muchas alabanzas a Nintendo, pero, es que debe de haberlo, porque desde el mundo empresarial, que es por donde van los tiros del artículo, Nintendo logró lo que muy pocas compañías han logrado, salvarse de la quema. Cambio radicalmente (aunque nos duela como jugadores) su política, no quiso competir con gráficos (ya no tenía dinero para hacerlo) o con un control tradicional mejorado, pues ya no le funcionaba esa estrategia.
    Nintendo busco nuevas vías, penetró donde están las masas, donde las otras compañías nunca buscaron porque los jugadores tradicionales (los nintenderos, me incluyo) no eran suficiente como para salvarla. Eso hay que alabarlo, así me duela en el alma, pero era el único camino. Y allí esta, salvada por otros (niños, mujeres y ancianos), no por los Nintenderos. Y me extendería, pero sería aburrido.
  25. calemio 26/07/2009, a las 16:18
    Calemio, Usuario  
    No creo que nadie valore los naipes de Nintendo. No creo, al menos, que ninguno valore esos naipes dentro del mundo de los videojuegos.
    ¿Habría que valorar que Nintendo se pase al negocio de los refrescos y desbanque a Coca-Cola?
    Quizás, pero como videojugadores nos debería importar un pito.

    Alabar a Nintendo porque ha conseguido revalorizar la mierda es alabar la propia mierda.
    Un porcentaje importante de esa mierda que sacan, poco o nada tiene que ver con los videojuegos, por lo que, desde nuestro punto de vista, desde lo que nos importa a nosotros, nos debería dar igual si ahora ganan dinero a raudales o no.

    O eso, o es que en un futuro se recordará lo maravilloso que fue Wii Sports.
    Ya, sí, claro.
  26. sabin 26/07/2009, a las 16:39
    Sabin, Redactor  
    @calemio

    Pues nada, cuando puedas, nos pones aquí una lista de lo que podemos considerar videojuego, para elaborar un artículo desde el punto de vista empresarial mucho más acertado que éste.

    Ikael, como ya te dije, excelente artículo.
  27. guybrush 26/07/2009, a las 17:10
    Guybrush, Redactor  
    Menudo pedazo de cacho de articulo mas bueno que te has marcado, Ikael. Yo soy un autentico zote en estas lides y me ha resultado muy ilustrativo.
  28. calemio 26/07/2009, a las 17:18
    Calemio, Usuario  
    "dejar de ser lo que era antes (Sega). En raras y contadas ocasiones, algunas son capaces de remontar el vuelo, pero para eso hace falta a gente con la capacidad de Iwata, y ese tipo de directivos escasea."

    Sega ha dejado de ser lo que era. En cambio, Nintendo no, y ha remontado el vuelo porque tipos como Iwata escasean y suerte tienen ellos de contar con mentes tan preclaras y bla, bla, bla.

    Pues eso.

    Pero vamos, que ya he dicho que el artículo está bien, no sé por qué ahora parece que haya dicho lo contrario...
  29. chocodrop 26/07/2009, a las 22:02
    Chocodrop, Usuario  
    Muy chulo el artículo, y una lástima lo de Sega, pero aunque ya no sea lo que era, sigue haciendo sus cosas con las recreativas, y tambien se agradece, que es un sector casi abandonado en muchas partes del mundo.
  30. lloyd816 26/07/2009, a las 22:12
    Lloyd816, Usuario  
    Muy chulo el artículo, y una lástima lo de Sega, pero aunque ya no sea lo que era, sigue haciendo sus cosas con las recreativas, y tambien se agradece, que es un sector casi abandonado en muchas partes del mundo.


    Como debe ser!!
  31. ikael 27/07/2009, a las 01:28
    Ikael, Usuario  
    Sobre si nintendo ha dejado de lado lo que era o no habrá un cara a cara al respecto, no os preocupéis ;-)

    Otra cosa es que lo del descenso a los infiernos de Sega me parezca a título personal algo más jebi que la transformación de Nintendo.
  32. radical_ed 27/07/2009, a las 02:24
    Radical Ed, Usuario  
    Muy buen artículo Ikael. La verdad es que lo de Kutaragi fue más un asesinato al más puro estilo Julio Cesar que otra cosa, pero su vindicación no lo devolverá a la compañía porque parece que "Howy" le tiene cierta tírria. Una pena la verdad, porque una PlayStation 4 pensada por otro que no sea él va a ser realmente espeluznante.

    Personalmente creo que sega está casi en su mejor momento y que le falta muy poco para alcanzar la cima de producción de software que ya tuvo. Si al menos hiciera arcades para el Bazar y la Store...

    Nintendo no se ha levantado, se ha hundido más que sega y ahora es una empresa de teletienda.
  33. worms 27/07/2009, a las 04:45
    WoRMs, Usuario  
    si señor, que gran artículo. Felicidades!

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