Y ciertamente, nadie se puede sorprender con este dato. Ambos son juegos muy hardcore (y aquí digo hardcore en su acepción más clásica, juegos que hacen del gore casi su razón de ser) para un público como el de la Wii, y a pesar de tener una crítica muy notable por la prensa especializada, hay que pensar que la mayoría de gente que tiene una Wii es de todo menos especializada.
Tampoco me sorprende que GTA: Chinatown Wars no haya vendido la burrada que se esperaba de él. A pesar de que aún es pronto para tomar conclusiones finales, GTA: CW venderá algo más que los GTA que aparecieron con anterioridad en portátiles de Nintendo, pero si nadie lo remedia, venderá bastante menos que los dos GTA que aparecieron en PSP. Y esto es muy lógico, no sólo por el público que tiene la Nintendo DS, sino también porque GTA se ha hecho con el consumo de masas con las entregas a partir de PlayStation 2, y la versión de Nintendo DS recuerda a épocas pasadas.
En resumidas cuentas, Nintendo puede decir lo que quiera, pero a día de hoy tanto Nintendo DS como, sobre todo, Wii, son consolas enfocadas a un público que no quiere saber nada de juegos "tirando a hardcore". Hay un chiste (basado en hechos reales) que dice que mucha gente cree que la Wii sólo tiene un juego (Wii Sports). Y es totalmente cierto. Habrá quien, con la salida de Wii Fit, descubriese que puede cambiar el juego que viene con su consola. Y ahora son los que compran grandes éxitos como Mi experto en fitness (realizado en los estudios de Ubisoft Barcelona en poquísimo tiempo, y con unas ventas que se acercan ya al millón de copias).
Otra cuestión que tenemos que pensar es... ¿está la industria del videojuego preparada para juegos realmente maduros? Porque que juegos como MadWorld o HOTD: Overkill sean calificados como "Mature", cuando lo que son es una demostración de diversión gore me parece cuanto menos frívolo. No digo que en cada juego tengamos que filosofar acerca del a dónde vamos y de dónde venimos, pero creo que los juegos con un argumento más maduro a los que he tenido a bien acercarme últimamente son la saga Yakuza, Beyond Good&Evil y Fallout 3 (al que no me he acercado del todo, a decir verdad). A ver si con Heavy Rain damos un pequeño salto en este campo, que creo que es algo que nos hace falta.
Ramón Nafria (Nae) es actualmente el presidente de la asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital y desde hace mas de diez años colabora regularmente en varios medios relacionados con la industria del videojuego. En esta columna vierte su opinión sobre la actualidad de la industria.

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