Pro Zombie Soccer
Empezamos con el plato fuerte, como mandan los cánones. Un juego en el que manejamos a nuestro héroe, un futbolista que tiene que reventar los diversos zombies a balonazos. Con una mecánica mezcla de Tower Defense, Break Out y Space Invaders, debemos evitar que alcancen a nuestro héroe dirigiendo la pelota con una flecha que manejamos con el dedo. Así de sencillo, así de juego da.
El juego ha sido recibido de una manera excelente, en gran parte por su magnífico apartado técnico (con una banda sonora de Badolato Music, los autores de otras grandes bandas sonoras como la de Wheelman, y artistas que han realizado trabajos tan buenos como el de Plants vs Zombies), y en parte por su fantástico humor (una de las magias, por ejemplo, permite lanzar un pelotazo a un satélite espacial, y despues dirigir los rayos contra las hordas zombies). Os dejo un tráiler para que lo paladeéis. [8]
Cute Cloud
Sí, el cambio de juego no puede ser más radical. De matar zombies a pelotazos a descargar agua en zonas secas. Salvar el mundo, al fin y al cabo. Cute Cloud coge una mecánica parecida a Katamary Damacy - Flow y la adapta al sistema de control por acelerómetro del iPhone. Así, nuestra nubecilla se fusionará con nubes más pequeñas para crecer, mientras que si es una nube más grande que la nuestra la que nos toca perderá la conciencia (y significará el fin de la partida). Una vez haya alcanzado el tamaño deseado, puede tirar el agua almacenada donde se nos indique. Es entretenido y simpático, si bien algo repetitivo, y cuenta con un apartado gráfico suficiente pero no sobresaliente. El making of es inmenso, y os dejo con él. [6]
The Galactic Melody Catcher
Un divertido juego Flash que ha sido adaptado a iPhone. Ideal para terminarlo en media-una hora, con una estética que recuerda a Super Mario Galaxy, en 2D y con una bola rodante en lugar del afamado fontanero.
Para pasar cualquier nivel la bola rodante dará vueltas alrededor del planeta en cuestión teniendo que recoger todos los puntos existentes (o el número mínimo en un par de fases), teniendo un tiempo limitado para realizar tal tarea. Eso sí, en este juego el recoger ítems provocará que suenen conocidas melodías, y eso le hace bastante llamativo. The Galactic Melody Catcher falla ligeramente en los controles (dando igual si elegimos tocar las flechas o usar el acelerómetro), pero a base de un poco de constancia las fases son tragadas por nuestro ímpetu jugador. [7]
Tehra: Dark Warrior
En esta ocasión hablamos de un juego que también ha aparecido para el cacharro de Apple, pero que yo he jugado en Minis, ese servicio de Sony que funciona tanto en PSP como Playstation 3. Y si bien en la portátil es un juego destacable que juega en una liga donde tiene como rivales a juegos de mucho más presupuesto como Hero of Sparta o God of War, en la consola de sobremesa se nota demasiado que no llega al nivel de los muchos títulos similares (y de mayor precio) que han aparecido para ella.
Con todo, hablamos de un hack and slash bastante digno, donde manejamos a una heroína medio humana-medio demonio, que es la única solución para evitar la crisis que ha surgido entre las dos razas. Así, ademas de atizar soberanamente a los enemigos con nuestra espada, podremos aprender y usar diversas habilidades y magias, cambiar a forma demoniaca, y resolver ciertos puzzles en pos del bien de las tierras de Sistar. Está apañado técnicamente, ofrece cierta variedad de situaciones y para viajes y similares Tehra: Dark Warrior es una compra apreciable. [7]
The Scourge Project: Episodios 1 & 2
Tal vez de este juego se pueda sacar el suficiente jugo como para hacer un análisis más largo, pero realmente es un juego descargable, del que queremos hacer justicia porque la metacrítica ha sido bastante injusta con él, y a pesar del presupuesto y tiempo invertido en él, creo que no desentona demasiado en esta lista.
The Scourge Project (por ahora los dos primeros episodios) es un juego que bebe los vientos de Gears of War. Pero no siempre fue así; el título ha dado unas cuantas vueltas durante los 5-6 años que lleva en desarrollo en tierras mallorquinas y con capital sueco. Básicamente, es un juego que nos pone en la piel de uno de los miembros del escuadron Echo, cada uno con unas habilidades (básicamente, las diferencias entre ellos aparte de estéticas son del uso que hacen de la ambrosia), en pos de evitar que la corporación Nogari lleve sus planes a buen puerto.
El manejo, como se ha dicho antes, recuerda al ya clásico de Epic, aunque dándole menos importancia al sistema de coberturas y mucho más al uso de las habilidades de la ambrosia (que pueden ser de un tipo más bien defensivo o más bien atacante). Gráficamente mezcla momentos de gran nivel, con detalles mejorables como la detección de impactos por parte de los enemigos. Si bien el juego en su salida tenía una buena cantidad de fallos, en la actualidad no sólo han reducido su precio (10 euros), sino que han mejorado todos los fallos reseñables del título (personalmente, antes no podía jugar con el mando de la Xbox 360 y ahora sí, y la cosa mejora notablemente). Tiene multijugador (íia Gamespy) y la campaña es distinta con cada personaje, en una historia con ciertos tintes de Lost y de lucha contra megacorporaciones. [7]

Yuluga, Usuario
Priferman, Usuario
jap0112, Usuario
sauron, Usuario
Battles, Usuario
Desia, Baneado
David Llort, Moderador
sishioh, Usuario
zellorz, Usuario
Espastulator, Usuario
Por favor identifícate para comentar.