
NetherRealm Studios están buscando gente. Y la buscan para algo muy concreto: desarrollar juegos para la próxima generación de consolas. Buscan senior software engineers y gameplay software engineers que puedan «desarrollar y trasladar tecnologías a la siguiente generación de consolas», quizá de cara a hacer un nuevo Mortal Kombat. No son los únicos: en los últimos meses, infinidad de puestos de trabajo de algunas de las principales compañías de desarrollo han dejado claro el interés que existe por empezar a prepararse para la próxima generación de consolas.
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La crisis no es ajena a nadie: a pesar de que la entrega de premios del año pasado tuvo lugar en el Kodak Theatre de Los Ángeles, este año teníamos que decidir entre hacerlos ahí o que nuestro ejército de mujeres en bikini forjara con sus dulces manos las estatuillas doradas de Slowpoke. Ha tenido que ser lo segundo: este año, el Polideportivo Municipal de Fuenlabrada acoge al aluvión de celebridades, fans y periodistas internacionales que no quieren perderse por nada del mundo la ceremonia. Tras varios retrasos (la organización de los Globos de Oro, no contentos con robarnos a Ricky Gervais, nos suplicaron que retrasáramos la gala para no eclipsarles, reventando por el camino todos sus patrocinios publicitarios), la cosa empieza. Andrés Pajares calienta la voz para declamar el discurso de inauguración.
Las tenues luces del polideportivo crean un ambiente íntimo, cálido; el público cuchichea mientras la redacción de AnaitGames cuchichea cerca de la barra, seduciendo con sus voces cada vez más perjudicadas a las camareras. De pronto, un pequeño temblor: la muchedumbre se sobresalta, pinjed destroza con un lanzacohetes el techo del polideportivo, las paredes del recinto caen y boom, motherfucker, el escuadrón de helicópteros suelta las cuerdas con las que hemos transportado todo el edificio desde Fuenlabrada hasta el paseo de las estrellas de Hollywood. Ricky Gervais, todavía cansado por el trabajo en los Globos de Oro, ahora descansa en paz aplastado por, calculamos, las filas de asientos sexta y séptima. Andrés Pajares se quita la máscara y resulta ser Ryan Gosling, que hace un solo de guitarra y saluda a todo el mundo: que comiencen los premios.
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2012 será un año llenito de contenido muy interesante, os lo aseguramos. Pero no tenemos por qué matar a 2011 tan pronto, ¿no? Antes de que pasemos página definitivamente, nada mejor que echar un vistazo a los textos más populares de la web usando el criterio que más sentido tiene en estos casos: con cuánto fervor los leísteis vosotros, que sois los que importáis.
El resultado es el siguiente, ordenado más o menos por el número de lecturas totales que tuvo cada artículo. Incluye una pequeña descripción para que, en caso de que en su día no los leyerais (o en caso de que no os acordéis exactamente), podáis saber un poco qué encontraréis antes de decidiros a leerlos. Con este paso le ponemos un clavo más en la caja a un 2011 que fue, creednos, muy especial para nosotros. A tope siempre.
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Que no os engañen: los juegos van para adelante. 2011 ha sido un gran año; ya sabéis lo bien que me lo he pasado con Zelda, Skyrim, Fight Night, Portal y compañía. Hay motivos para pensar que 2012 tampoco se conformará con pasar desapercibido: basta repasar una lista de lanzamientos previstos para el año que viene, pongamos por caso la que hay en Wikipedia, para darse cuenta de ello. Pero vamos a masticar un poco los datos, vamos a ponerlo todo un poco más manejable y de paso abramos el debate. Todavía no estamos ni a día 1 y ya amo 2012: ¿qué es lo que podemos esperar de él?
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Vaya final de año, chicos: desde septiembre hasta este diciembre que se nos va acabando, pocos años recuerdo haber tenido una sobredosis de juegazos tan pronunciada como este. La industria de los videojuegos parece haberse puesto de acuerdo para bombardearnos con sus mejores superproducciones, sus descargables más potentes y sus independientes más locos, y el resultado ha sido un tramo final de 2011 que casi acaba con nuestras vidas, de lo que hemos tenido que jugar. Vale, vale, no es ningún drama, pero realmente hemos tenido las manos muy ocupadas estos meses; y cuando queríamos dedicarnos más tiempo a algo en concreto, el destino llegaba y nos plantaba otro DVD en el lector de la consola, obligándonos a pasar a otra cosa. ¡Yo te maldito, destino! Estos son los juegos que hemos analizado en los cuatro últimos meses del año.
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Si hace un par de días recopilábamos todos los análisis de enero a abril de 2011, hoy nos ponemos ya de manga corta e incluso nos atrevemos con el bañador, porque tocan los meses cálidos: mayo, junio, julio y agosto. No es época especialmente agradecida para el comprador de videojuegos: las distribuidoras todavía no han aprendido a utilizar estos meses para lanzar, sin grandes aspavientos, juegos más discretos pero con planteamientos arriesgados o sorprendentes, el tipo de juegos (pienso en Deadly Premonition y en Catherine, de hecho) que destacarían mucho más en el secarral veraniego que entre los lanzamientos más gordos de los polos del año. Pero bueno, veamos qué tuvimos durante estos meses.
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Nos gustó el formato del año pasado, el que convirtió Bayonetta en lo puto mejor de 2010, así que vamos a repetir.
Cada redactor presenta su podio con los que a su juicio han sido los tres títulos más destacables de 2011; el primero se lleva tres puntos, el segundo, dos, y el tercero se queda con un punto. Democracia de la buena. Somos gente apañada, así no necesitamos ni calculadora para decidir el ganador, para alegrar el día al Mejor Juego de 2011 para AnaitGames.
Como siempre, os animamos a lapidar nuestras decisiones y dejar claro vuestro buen gusto.
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2011, menudo año: no podremos quejarnos si 2012 no sale tan bien (aunque tiene pinta de ir a ser incluso mejor), porque este año que se nos queda atrás fue realmente bueno. En este artículo, y los dos que le seguirán, repasaremos lo que hemos analizado este año; sí, se nos han quedado en el tintero algunos juegos que no deberían haberlo hecho (Forza 4 y Arkham City son los primeros que me vienen a la cabeza; seguro que hay más), así que nos tiramos de las orejas y prometemos a) comernos todo el carbón que nos traerán, sin duda, los Reyes Magos, y b) darlo todo el año que viene para que no pase lo mismo. En fin, vamos al turrón, que se suele decir, que no tenemos todo el día: esto es lo que dio de sí 2011.
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Nota: Este evento no forma oficialmente parte del Tokyo Game Show 2011, pero joder, ya nos entendemos.
El
Tokyo Game Show, como casi todo lo relacionado con el videojuego japonés, ha ido perdiendo fuelle a medida que los años han ido pasando y el videojuego occidental se ha impuesto sobre una industria oriental a menudo más reacia de la cuenta a adaptarse a los nuevos tiempos. El TGS de este año es interesante por varias cosas: hay consolas nuevas (Wii U y Vita), se huelen anuncios potentes y es el primero post-tsunami. ¿Qué podemos esperar de la feria más importante del videojuego oriental este año?
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Sin duda alguna, la estrella absoluta de todo este E3, la 3DS, por mucho hype que haya entorno a ella, sigue siendo algo difícil de vender: ni su pantalla 3D ni su stick analógico se prestan mucho a eso de los anuncios televisados, por mucho Reggie con chaqueta chamuscada que haya. Para suplir esa carencia, he jugado a todas y cada una de las demostraciones que había expuestas en el stand. He visto el futuro, y mis pelotas se han ido rodando por las escaleras al contemplarlo. Estas son las impresiones de su caja negra.
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