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Nota AnaitEn alguna ocasión confesé que el tema de las dos ruedas me daba mala espina, pero después de jugar opino que es un acierto monumental. Se manejan de perlas y se nota que se ha trabajado en ajustarlas y balancearlas para que no queden ni por arriba ni por abajo de los coches. Es cierto que pueden tener una ligera ventaja en algunas pruebas, pero para eso se nos deja elegir; hay que tener un poco de ojo y seleccionar el vehículo más adecuado en función de las características de cada campeonato. A partir de aquí, lo de siempre: bienvenido sea todo lo que acabe con la monotonía.

Lo que sí me parece una cagada es el cambio en el sistema de Kudos, que se ha simplificado y premia mucho menos los combos. Importa más bien poco en la mayoría de carreras, pero a los más puristas les molestará ver que se ha cargado el espíritu de los eventos con conos...
Lástima también que el control con el volante no sea especialmente bueno.
2. Prestigio. Buena fama o crédito.
Gráficamente, nos encontramos ante lo mejorcito que ha parido la 360. PGR3 se conserva sorprendentemente bien, pero este lo supera en todo. Coches, motos y pilotos lucen de maravilla, las ciudades (8 + 2 circuitos) están recreadas y texturizadas con un nivel de detalle enfermizo, la iluminación es brutal, igual que los reflejos, la paleta de colores, más acertada que nunca, la sensación de velocidad está logradísima gracias a un blur aplicado con cabeza (a pesar de seguir corriendo a 30 fps estables)... Mención especial merecen los efectos climatológicos como la lluvia o la nieve, terriblemente espectaculares.
El conjunto sigue sin llegar al nivel de fotorealismo del próximo Gran Turismo 5, pero tampoco le hace falta. Una carrera con lluvia intensa y usando la cámara del interior de la cabina es todo lo que necesitas para entender qué es la next-gen y por qué merece ser disfrutada en alta definición.
Aún así, hay un par de fallos reseñables. El más molesto es una especie de bug que hace cambiar constantemente el color de los limpiaparabrisas de algunos coches y que espero que solucionen con una actualización. El menos comprensible es una clara involución en la representación de los daños. Están ahí, pero se han suavizado notablemente si los comparamos con los de la tercera entrega. Y de propina, tampoco le haría daño un poco más de antialiasing.
¿Y la comunidad? ¿Qué sería de un título estrella de Microsoft sin el rollo de crear comunidad? Yo empiezo a no querer saberlo, porque me he vuelto adicto a esto de compartir fotos y repeticiones.

Una vez más, la banda sonora es acertada, con temas de todos los estilos y artistas para todos los gustos, desde grupos que forman ya parte de la historia de la música, como Bloc Party, hasta chavales que empiezan hacerse un nombre, como un tal Beethoven. Personalmente pienso que falla la selección de jazz y swing, que es la BSO de las noches de lluvia, pero siempre podemos meter un poco de Miles Davis y Frank Sinatra en el disco duro o en un USB.
Sobre los efectos de sonido, no voy a ser tan falso como para decir que el rugir del motor del Enzo está clavado, porque evidentemente no he tenido el placer de escucharlo en vivo y en directo. Pero eh, yo me creo lo que suena en el juego y eso me vale.
3. Respeto y fama del ganador.
Dreamcast y Metropolis Street Racer pueden descansar tranquilos, porque Bizarre Creations se despide de su saga con un juegazo para enmarcar. Excelente en todos los sentidos, PGR4 asegura horas de vicio gracias a un modo para un jugador realmente largo, un online adictivo y unos logros inspirados.
Pero tampoco es perfecto, evidentemente. He comentado varios fallos y ahora añado que se echan de menos San Francisco (por ser la mejor ciudad que ha habido en los 5 juegos) y Barcelona (por ser Barcelona). Sin embargo, lo peor de PGR4 es algo que no se ve: es más impersonal de lo que debería haber sido. Puede que sea por los nuevos circuitos (¿Quebec? Vamos, no jodas, eso está en Canadá) o porque la misma gente de Bizarre empieza a estar cansada de la saga. La cuestión es que se nota que este título ha sido menos mimado que MSR o PGR2, y parece que no se han divertido especialmente programándolo (el cortacésped, los taxis y el autobús tenían justo el efecto contrario en el juego de Dreamcast).
A pesar de esto, es más y mejor juego que cualquiera de sus antecesores. Podría haber sido incluso mejor, pero hacía años que no pasaba por mis manos un título de conducción tan variado, elegante y divertido como este, capaz de poner en evidencia el baremo utilizado por las publicaciones de medio mundo. Y es que no entiendo por qué no han llovido dieces para PGR4 cuando en su género es, como mínimo, tan bueno como Halo 3 en el suyo.
Nota: 9
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