AnaitGames.com
8/10
Nota AnaitI was a high school psychopath
Otra parte del juego son los psicópatas. Aparecen cuando llegas a ciertos sitios, cuando haces ciertas cosas o simplemente te son notificados como supervivientes normales. Es uno de los puntos más cojonudos del juego en mi opinión, pura demostración de cultura trash: payasos con motosierras, rednecks con armas blancas, líderes de sectas todo ello presentado con unas escenas muy bien planteadas, que ya quisieran para sí más de una película. A la hora de combatir con ellos la cosa no es peor, con peleas de dificultad y complejidad variadas y que suelen tener la dinámica encuentro-muerte-carga-paseo-encuentro-muerte-carga-paseo y así varias veces, hasta que finalmente descubres que matarle era tan fácil que resulta muy ridículo que hayas tardado tanto, y cuando se lo cuentes a tus amigos dirás que lo mataste a la primera, a puños y vestido de niño. Coño ya.
Al mencionar estos combates se me viene a la cabeza inevitablemente el sistema de guardado. Y no es casual, ya que más de una vez (y de dos, y de tres) he tenido que patearme medio centro comercial para llegar a un psicópata después de que me matara o simplemente por morir mientras hacía un caso, teniendo que repetir todo lo que hubiera hecho después de guardar. Los puntos de guardado no podrían calificarse como escasos, quizá razonables, pero tampoco se puede decir que abunden. Básicamente se puede guardar en los baños públicos, un gimnasio y la sala de seguridad, lo que harán unos 5 ó 6 puntos de guardado en total. ¿Añade esto emoción al hecho de desplazarse por el centro comercial, sobre todo con supervivientes? Sí, pero a qué precio.
We were at the mall. You bring the salad?
Tensión, tensión. Llamadme miedica, pero en cada partida suelo estar en tensión, incluso me agobia un poco jugar. La ambientación en ese sentido es muy buena: gruñidos, pies arrastrándose, carne pútrida siendo mordida, sollozos, gritos, llantos todo ello forma una atmósfera de peligro constante, sabes que están por todos lados, y sabes que eres suficientemente vulnerable como para que te maten en cualquier momento.

El centro comercial está muy bien representado. Las tiendas son muchas y variadas (ropa para señoras, para caballeros, para niños, tiendas de juguetes de todo tipo, de deportes, de armas, de música, de herramientas, cines, de alimentación si acaso echo en falta un Alimerka, pero nada más), y una vez te conoces el emplazamiento de las más importantes es una sensación cojonuda ir corriendo a por una motosierra para cargarte a unos cuantos zombies, una sensación muy agradable que hacía tiempo no experimentaba. Un placer reencontrarnos, sensación, te eché de menos.
Dentro de la ambientación podríamos meter la música. Junto a las típicas melodías lounge de centro comercial que tanta fascinación y alegría me produjo al probar la demo, están las piezas que suenan durante las batallas contra los jefes y otras situaciones críticas, basura en su mayoría. Música machacona, de inclinación electrónica y ruidosa, muy al estilo de esas magníficas canciones que acompañan magistralmente el cine dauteur de ese maestro del celuloide que es herr doctor Uwe Boll.
Como apunte sobre la música, decir que debería variar más. O sea, caminas por el centro comercial y escuchas una melodía, pero al entrar a cada tienda la pieza debería ser diferente, como ocurre de hecho en la realidad. Igual soy la única persona en el la Tierra 616 que se ha parado a pensar en esto, pero aún así expreso mi opinión desde este aquí. ¡Viva la libertad de expresión!
Insert somewhere close, preferably moist. Thrust. Repeat.
Controlar al puto héroe americano del que hablaba antes, Frank West, no es todo lo agradable que podría haber sido. Hay detalles negativos que empobrecen la primera toma de contacto, como tener que apuntar con el stick izquierdo en el modo de precisión, lo inútiles que son la mayoría de armas de fuego sin entrar en ese modo o la lenta reacción de los botones en algunos casos (y saltar en el momento adecuado muchas veces te salva la vida, creedme). De todos modos, una vez que los controles se automatizan esos pequeños fallos pasan casi inadvertidos.
Al principio eres un piltrafilla sin fuerza ni habilidades, y las chicas quieren novios con habilidades, como manejar el nunchuck, cazar con arco o ser pirata informático, que dijera Napoleón Dynamite. Esto es remediable subiendo de nivel mediante el sistema de Puntos de Prestigio: ciertas cosas en el juego dan PP, como hacer fotos o matar a grandes grupos de zombies, y cuando llenas la barra de PP subes un nivel, lo que repercute positivamente en tu vida, tu capacidad de lanzamiento o tus habilidades, entre otras cosas. Conseguir PP de un modo más efectivo es posible, por ejemplo, cogiendo un coche y atropellando zombies como si fuera lo último que vas a hacer en tu vida o haciendo buenas fotos. Sí, las fotos.

Las fotos. Una característica muy interesante sobre el papel y que, en mi opinión, ha quedado algo desaprovechada, por estar siempre un poco en segundo plano, más como anécdota que otra cosa. De todos modos, ahí está: tienes la cámara y, dependiendo de qué fotografíes y cómo lo hagas, consigues un número determinado de PP. Por ejemplo, fotografiar a un solo zombie da pocos PP, pero si fotografías una horda de zombies con máscaras, unos cuantos atacándote o comiendo trozos de carne, algún que otro escote y, como guinda, entra en el encuadre alguna de las llamadas pegatinas (ciertos carteles, logos de tiendas, y demás), la puntuación subirá considerablemente. Este Pokemon Snap mode, como digo, no acaba de cuajar y se queda siempre como añadido sin mucha importancia, pero es otro detalle en un juego que vive de los detalles.
Believe me, Don Juan, it takes more than that to get a guy off. Just being there, as you put it, is not enough.
Dead Rising no es un juego especialmente largo. Seis horas es lo que dura 1 , si no te matan ni una vez y sin contar los vídeos. Pero, como ya dije anteriormente, difícilmente la historia se completa en una primera partida, por lo que rejugarlo es casi imprescindible. Bueno, nadie te apunta con una pistola para que lo juegues varias veces, pero o, como se dice coloquialmente, vas follao a hacer la historia principal o lo más seguro es que ésta tenga que ser completada en partidas posteriores, no digamos ya para conseguir los logros, 50 en este caso, variados y muy divertidos de conseguir, por cierto.
En resumen, Dead Rising es lo que parece y más. Todos los que en su día nos preguntamos hasta qué punto podría ser divertido matar zombies sin cesar en un centro comercial, por muy atractiva que fuera la propuesta, podemos arrodillarnos mirando al rincón de los owneados y tomar una ración de latigazos, porque desde luego Dead Rising es un gran juego. Un reto interesante, divertido y muy rejugable, que si bien no va a reconfigurar los cimientos del videojuego sí que es suficientemente satisfactorio como para entrar en la lista de compra.
Si viste El Amanecer de los Muertos y luego debatiste con tus amigos sobre qué haríais cada uno si estuvierais en un centro comercial lleno de zombies, compra esto.
Si viste El Amanecer de los Muertos y no te gustó, o prefieres 28 Días Después, muérete.
Nota: 8,5
- 72*5=360, que en horas es seis [↑]
Fichas:
Dead Rising (Xbox 360)
Comentarios (27)
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que bueeeno!
mrmarston en "R2D2, destructor de mundos”
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Una pena, lo esperaba para este año. La maldición de los retrasos supongo
bigblue en "Aliens: Colonial Marines tiene nuevo tráiler y nueva fecha”
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Tenía muchas esperanzas en este juego, hasta que vi los primeros vídeos ingame.... Aunque en este trailer no se nota tanto, se ve todo bastante mediocre, espe...
Chainsawfever en "Aliens: Colonial Marines tiene nuevo tráiler y nueva fecha”

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