AnaitGames.com
8/10
Nota Anait
19 de septiembre. 17:00.
Es la primera vez que entro a un centro comercial por la azotea. No queda más remedio: unos helicópteros del ejército han intentado dar caza al mío, y el piloto me ha dejado apresuradamente prometiendo volver para recogerme en 72 horas, justo antes de salir pitando de ahí para salvar el culo. Pero he venido aquí a por la exclusiva del siglo y no pienso irme con las manos vacías. Es una larga historia. La cuestión es que estoy en la azotea. Un tipo muy parecido a Luis Sera está también aquí. Ni que fueran hermanos 1. Bajemos, a ver qué se cuece dentro.
19 de septiembre. 17:20.
Hay como una decena de tipos en la entrada del centro comercial, amontonando muebles en la puerta principal. Fuera, golpeando los cristales e intentando abrir, un montón de gente sucia y mal vestida que gruñe y emite sonidos desagradables. Hippies. Una vieja busca a su perro. Lo siento, señora, ahora sólo rece para que esos salvajes no encuentren una flauta y se lleven a su mascota de gira por los parques y demás centros neurálgicos de los hippies. Un señor me dice que ayude a llevar muebles a la pequeña barricada que están montando. ¿Por qué no dejarles entrar y enseñarles las connotaciones socialmente positivas de la higiene personal? Accedo. De repente, la puta vieja abre la puerta para rescatar a su perro. Los cementerios están llenos de gente valiente, me temo. La turba entra sin control alguno. Ya la hemos liado. El recinto se llena y empiezan los altercados. El pies para qué os quiero jamás funcionó tan bien.
19 de septiembre. 18:00.
Un señor me ha puesto a salvo en una sala aparentemente impenetrable y me ha explicado que toda esa gente de antes no eran hippies, sino muertos vivientes. Mucho más lógico, claro. Luego se ha ido de vuelta al centro comercial. Menudo puto loco. Ah, que yo también tengo que ir. Pues vaya faena. Otro señor me da un walkie talkie que parece de juguete y un mapa del lugar. Nada más que salgo del conducto de ventilación por el que he llegado de vuelta a la azotea del edificio, un tipo grita pidiendo ayuda. Busca a su mujer. Qué tierno. Le llevo hasta ella y se abrazan. Qué tierno, de nuevo. Llevo a ambos a la sala de seguridad. Soy un héroe. He salvado dos supervivientes. La cosa cambia cuando hecho un vistazo más allá de la verja. Un montón de zombies pululan por las inmediaciones, como si fuera el Corte Inglés el día que empiezan las rebajas. Se va a montar una buena.
19 de septiembre. 19:00.
Se ha hecho de noche. Cojonudo, no veo una mierda. Sólo los ojos de los zombies, ahora brillando en un rojo intenso, acercándose hacia mí. Gruñendo. Al fondo, una chica que está escondida tras el mostrador de una de las muchas tiendas del lugar llora y se lamenta. Los zombies arrastran los pies. Y gruñen más todavía. Estoy solo. Mi única arma es una puta escoba que cogí en el retrete. Y ni siquiera sé kung fu.
Esto, efectivamente, es el infierno.

When theres no more room in hell
Así empieza Dead Rising, con una de las mejores exordios (como conjunto de vídeos introductorios y toma de contacto jugable) que puedo recordar en bastante tiempo. Lo primero que suele llamar la atención del juego, según un estudio que yo mismo realicé mostrándole la introducción a un 20% de mis esclavos ayudantes del hogar, es el aspecto gráfico. Qué chulo, oh, cómo mola, mira cómo explota eso, mira cómo se comen a esa chica.
Sí y no. Por una parte, Dead Rising es un juego gráficamente impecable: montones de zombies paseando por el centro comercial, un montón de detalles por todos los sitios y unos objetos modelados a la perfección, todo ello con un framerate estable y unos movimientos de cámara suaves y agradables en la mayoría de ocasiones. Hasta ahí la parte bonita. En el otro lado tenemos un montón de objetos traspasándose los unos a los otros (Frank mismamente se atraviesa el cuello de la camisa con la barbilla, las sombrillas atraviesan el suelo que da gusto, y así podríamos citar decenas y decenas de ejemplos bastante descarados), y unas cuantas texturas que dan repelús (que alguien me diga qué demonios hace Jessie con las manos para tener esas palmas que parecen de lija, por favor).
Algún punto negro de los gráficos visto en la demo y que esperaba estuviera pulido en la versión completa, como los muebles y demás objetos de las tiendas, que no están cuando miras desde fuera pero mágicamente aparecen al poner un pie en el interior (no ocurre siempre, pero sí que es algo bastante común), sigue presente. Un glitch gráfico bastante curioso ocurre cuando hay zombies caminando por un pasillo situado en un piso superior, y sus sombras se proyectan en el piso de abajo, y como ese hay alguno más que no logro recordar.
Casi se me olvidaba. El texto, oh el texto. Dead Rising requiere que el jugador lea mucho texto, y esto no siempre resulta fácil, porque o tienes una HDTV o las letras se ven a un tamaño insultantemente pequeño, tanto que en muchas ocasiones es virtualmente imposible leer nada. Para los veteranos que recuerden con cariño sus noches locas con palomitas y el Canal + codificado o los rookies que se dejen los ojos viendo las televisiones locales a las 3 de la mañana (sí, esas que se ven como con rayas, que tienes que entornar los ojos para distinguir la acción) esto no supondrá un verdadero problema, pero para el resto de seres humanos es una putada como un templo. Según he leído por ahí hay un parche en el Bazar de Xbox Live que arregla esta pequeña putada para los pobres que aún tiramos con una televisión para pobres, pero no he tenido la oportunidad de comprobarlo por mí mismo. Aún así, por suerte los puntos negativos son menos tanto en cantidad como en relevancia, y en la mayoría de las ocasiones los obvias a favor de la diversión, que posiblemente nuble tu mente y no te deje pensar en nada más.
Sí, Dead Rising es divertido. Muy divertido. Tan divertido como El Amanecer de los Muertos, película en la que, sin ningún tipo de duda, los chavales de Capcom se han inspirado para hacer Dead Rising, desde el concepto del juego mismo (la población de -al menos- una ciudad convertida en muertos vivientes, un centro comercial como único sitio seguro donde esconderse ) hasta ciertos elementos que parecen calcados (como el hecho de que los subterráneos sean un sitio totalmente lleno de zombies). A partir de ahí, y para que quede bien claro, si es que no lo está tras todos los avisos de que el juego no ha sido creado ni licenciado por los artífices de El Amanecer de los Muertos, la historia se desvía hasta una situación demencialmente desastrosa: imaginad cualquier escena de El Amanecer en la que los supervivientes estén por el centro comercial haciendo sus cosas. Bien, ahora imaginad que alguien abre la puerta principal, con los consiguientes centenares de muertos vivientes entrando y asesinando a todo bicho viviente, nunca mejor dicho.

Ese es el principio. A partir de ahí, las decisiones las tomas tú: las transmisiones de Otis, un tipo que te informa de dónde hay supervivientes y diversos sitios donde ocurren cosas interesantes, te servirán de guía para moverte por el amplio centro comercial, guía que podrás seguir si quieres terminar la historia u obviar totalmente y simplemente esperar a que pasen los tres días. Completar la historia, dividida en casos que suceden en un lapso de tiempo determinado, puede ser complicado en una primera partida, cuando todo es nuevo y te pierdes en tonterías como vestirte de mujer o poner máscaras a los zombies, olvidándote del paso del tiempo y llegando tarde a todos los sitios. Por suerte, los progresos realizados se guardan, por así decirlo, con el gamertag, por lo que cada partida nueva comienza con Frank en el nivel que tuviera en la anterior (con todas las mejoras y habilidades que ello conlleva) e incluso con la ropa que llevara cuando terminó.
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Fichas:
Dead Rising (Xbox 360)
Comentarios (27)
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Comentarios en Artículos
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Os quiero y os respeto, PERO NO TENÉIS NI PUTA IDEA, mis criaturillas.
Guybrush en "Ace Pilot es la hostia”
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Me posiciono en el odio absoluto a esa segunda parte, pero tenga bastante curiosidad por esta tercera. A ver qué sale.
Battles en "El jueves tendremos nuevo tráiler de Far Cry 3”
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vertice dijo:SI es una secuela directa del primero, vuelven los trigenos?Espero que no por Dios. Far Cry 1 era ferpecto hasta que aparecieron los jodios monos.
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