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Nota AnaitAnálisis
Review - Canis Canem Edit
por Marco Tovarich el 21/12/2006- desarrolladora:
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El pasado 28 de Octubre salía en España el juego Canis Canem Edit (ex Bully), de los creadores de GTA. Pero mucho antes de ese día el juego ya daba que hablar. En cuanto se supo de su desarrollo, y pese a no conocerse mucho más que el nombre, los telenoticias del país se apresuraron en demonizarlo: que si fomenta la violencia escolar, que si es una oda al vandalismo, que si esto, que si lo otro, que si yo la tengo más grande, no yo más.
¿Estarán en lo cierto?
Making New Friends & Enemies
El protagonista de esta historia es Jimmy Hopkins, un chico problemático que ha sido expulsado de varias escuelas, y cuya madre no está por la labor de educar. El caso es que acaba en un internado para inadaptados sociales. Si ya es difícil ser "el nuevo" en un colegio cualquiera, imagínaos en un sitio así. Está claro que Jimmy no lo tendrá fácil, y para hacerse respetar tendrá que hacer frente a abusones, profesores, y demás personajes que le harán la vida imposible.

Aquí entra el jugador. Controlando al bueno de Jim deberemos ganarnos el respeto de las 6 bandas del juego (matones, pijos, macarras, empollones, musculitos, y roñosos) realizando misiones por todo el pueblo. Aquellos que hayáis jugado al GTA ya sabréis de que va esto ya que el desarrollo es idéntico.
Al acabar una misión seremos recompensados con dinero y puntos de respeto. ¿Para que sirven estos puntos? Cuanto más nos respete una banda menos agresivos se mostrarán, pero claro, ganar el respeto de una normalmente nos hará perderlo de otra.
Lo malo es que el sistema de reputación es totalmente incoherente: resulta paradójico que estos puntos se otorguen de manera arbitraria al completar las misiones y no haya forma de ganarlos o perderlos por acciones propias. Así la reputación de Jimmy Hopkins sigue un transcurso totalmente predefinido que no podemos alterar. Esos puntos deberían ganarse o perderse al realizar actividades como hacer deporte, aprobar las asignaturas, llevar acabo actos bandálicos, etc... de manera que nuestro comportamiento, nuestras decisiones, y nuestras acciones modificaran nuestra relación con las bandas. Ojalá saquen un CCE2 para la next-gen y revisen este tema...

Sigamos. Además de preocuparse por su ascensión social, el bambino deberá asistir a clase y cursar una serie de asignaturas como dibujo, lengua, química, fotografía, taller o deporte. Los exámenes suelen ser pruebas de habilidad (ya sea mental o del uso del mando), y de aprobarlos harán mejorar una cierta característica del protagonista.
Llegados a este punto hay algo que me gustaría comentar. Ya que el juego se extiende a lo largo del año escolar, ¿por qué no haber incluido más clases por asignaturas? cinco clases por asignatura son muy pocas, de verdad. También me hubiese gustado que dieran más importancia a los deportes: la posibilidad de jugar a fútbol, básquet, o rugby hubiesen sido bienvenidas, por no hablar de disputar ligas o torneos. Para que nos entendamos, lo que hay es divertido, pero da la sensación de que el aspecto "académico" del juego está bastante descuidado.

¿Y todo esto cuanto dura? Pues la verdad es que no mucho. 12 horas son más que suficientes para acabarse el juego. Sí, doce horas. Queda muy lejos de la duración de un GTA. Y además, al acabarlo, nos dará la sensación de que se deja muchos personajes sin desarrollar (como veis, una constante en el juego): Pete, Gary, o Johnny Vincent daban mucho más juego. Lástima.
Entonces... ¿esto es todo amigos?
No. Por suerte en la vida del estudiante no todo es hacer favores y estudiar, también existe el tiempo libre. Cuando queramos distraernos o pasar el rato podremos realizar una gran cantidad de actividades: desde ir a jugar a máquinas recreativas (mono-lanzasoretes FTW!), a echarse unas carreras de karts, pasando por hacer el cabra con una BMX. Por si eso fuera poco también podremos coleccionar cosas. Sí, me refiero a esos objetos sin utilidad que Rockstar esconde en sus juegos. Y si todo esto no es suficiente para vosotros, siempre podréis experimentar con el look del joven protagonista.

Es necesario hablar también del otro elemento que junto con la jugabilidad define el juego: su fabulosa ambientación. Gracias a un argumento basado en clichés, un diseño artístico soberbio, un apartado gráfico aceptable, una banda sonora magnífica 1 , y un doblaje más que acertado 2 , consiguen que Bullworth y todos sus habitantes cobren vida. Da gusto ver el mimo con el que Rockstar a cuidado la ambientación. Ojalá todas las compañías siguieran su ejemplo.
The Fall And Rise Of Jimmy Hopkins, Age 15
-Conclusiones
-¿Conclusiones?
-Sí, ya es hora de hacer balance.
-¡Pero si no has hablado de la polémica!
-Cierto. Pero es que realmente no hay nada que decir: el 99% del tiempo la violencia del juego es totalmente tolerable y en ningún caso se recompensa o se alaba la violencia gratuita. Por suerte CCE es una parodia y habla de esta temática en clave de humor. Esto permite que el espectador se distancie de la acción, dándole más perspectiva para juzgar los que está viendo y así sacar sus propias conclusiones.
-Si eso es cierto... ¿por qué hubo tanto revuelo en los medios de comunicación de nuestro país?
-No lo sé, pero medios mucho más serios como el New York Times hablan maravillas del juego, así que no hagais caso a los telediarios wannabe de nuestro pais. Resumiendo: Canis Canem Edit es un juego lleno de diversión. Es variado, entretenido y además posee una personalidad propia aplastante. Pero no es perfecto, al acabar el juego nos embargará esa sensación de que el título no ha dado todo lo que podía dar. Sin duda les ha faltado algo de ambición, o en todo caso, les han sobrado ganas de pasar a la next gen. Mi consejo es que no cometáis el mismo error: no tengáis prisa en catar la nueva generación y dadle una oportunidad a este juego, que seguro que os hará pasar un buen rato.

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