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Nota Anait
La primera vez TM es de las cosas más importantes que hay. Hace unos días, yo me estrené en varios sentidos: aquella era la primera presentación internacional y para mayores a la que asistía, nunca nadie me había esperado en un aeropuerto sujetando un cartelito con mi nombre y jamás había estado en Londres.
El cielo de la capital de la pérfida Albión, fiel al tópico, estaba de un gris impecablemente uniforme. Era un ambiente adecuado para mostrar una aventura sorprendentemente oscura para el ratón más famoso del mundo TM .
En realidad las nubes desaparecieron casi por completo a media tarde, al comenzar la presentación, pero me había pensado la introducción antes, en el taxi, y no se me ha ocurrido nada mejor 1. La cuestión es que ahí estaba, en un local realmente majo decorado para evocar la parte más artesana y mágica del dibujo, bajo el mismo techo que el gran Warren Spector. Él y el resto de Junction Point tienen la misión de devolver a Mickey su gloria un poco en general, pero muy especialmente en el terreno de los videojuegos mediante una maniobra arriesgada viniendo de Disney.
Sin duda, Epic Mickey es un reto para todos. Es de esos, sin embargo, que apetece afrontar. El Sr. Spector, amante del y ex-profesor de cine, se veía honestamente encantado de estar en un proyecto que para Disney Interactive es mucho más que uno más.

Durante la primera parte del evento abrí poco la libreta, pues sabía que le podía pedir los apuntes a Game Informer. Siempre he pensado que se aprende más escuchando bien que escribiendo mal, especialmente cuando el profesor es de los buenos. Warren lo era, vaya que sí. Aunque sabía casi todo lo que comentó, la forma de explicar sus ideas y transmitir su entusiasmo me hicieron ver algo más en cada característica del juego.
Epic Mickey, entrando de una Santa vez en materia, es un título de plataformas y aventura ambientado en el Páramo, un mundo creado por el hechicero Yen Sid y hogar de los dibujos retirados. Un sitio acogedor hasta que Mickey lo destruye por accidente, sin darse cuenta. Eso cabrea especialmente a Oswald el conejo, el primer personaje creado por Disney, que ya estaba molesto con el ratón; él podría haber sido el dibujo más famoso de la historia.
Warren quiere que Mickey vuelva a ser un héroe en un mundo desconocido pero en cierto modo familiar. Todo en el juego recuerda y hace referencia al universo Disney, pero todo se presenta de un modo nunca visto. La esencia, eso sí es intocable; eso querían demostrar con breves vídeos con el Mickey virtual imitando a su versión de dibujos con movimientos calcados; tal vez no llegarán al juego final, pero han sido un buen entrenamiento para los animadores y dejan claro que trabajar ese aspecto es una buena forma de saltar las barreras que pone el hardware de Wii.

Y es que Mickey sólo hay uno: el tuyo. Unos se quedan con su parte más bondadosa y otros, con el lado más pillo y gamberro. En el juego, uno será heroico y el otro pendenciero. Que nuestro protagonista acabe siendo uno u otro dependerá de las decisiones tomadas y repercutirá no sólo en el aspecto, sino también en las habilidades.
Esa dualidad cobrará tanta importancia, se llevará tan al extremo, que incluso los enemigos finales podrán ser derrotados sin luchar; si estás dispuesto a perder tiempo y dejar a un lado tu objetivo principal, siempre podrás satisfacer las necesidades de los habitantes del Páramo. Si la idea acaba siendo tan genial como parece, será una más en la lista de cosas que agradecer a John Lasseter. El genio de Pixar le contó a Spector que Toy Story se concretó cuando alguien pensó ¿Qué quiere un jueguete?. Al hacerse la misma pregunta pero relativa a un dibujo animado, Warren dijo Ahora no se me ocurre, pero algo querrá. Habrá que esperar para qué encargos nos ha preparado.
Pero decidas hacer las paces con Oswald o enseñarle por las malas que los parques de atracciones son tuyos, decidas usar ciertas piezas para reparar a un Donald medio-mecánico y bastante jodido o para alargar tu barra de salud, estarás gran parte de la aventura pintando y borrando cosas. Aunque esa será una mecánica básica del juego, pero nos contaron poco sobre su funcionamiento. Cuando la pintura hizo aparecer unas escaleras, vi que se usará en tiempo real, de un modo más parecido a la pistola de un juego de acción que al pincel celestial de Okami. Casi todo en el escenario, por otra parte, se podrá borrar; incluso las paredes, para atajar. Pero ojo, porque si haces desaparecer una estantería no podrás leer los libros que allí había.

En la segunda mitad del Power Point, personajes y elementos secundarios se sucedían: los splatters, los enemigos de menor rango, los hijos de Oswald, fans de Mickey para mayor desesperación de su padre, Beetleworx, robocs con partes de villanos Disney como el Hades de las capturasy los Gremlins, duendecillos que sirvieron para ilustrar una novel a de Roald Dahl ambientado en la Segunda Guerra Mundial y ahora vuelven como los imprescindibles manitas que construyen, arreglan y mejoran cosas en general. Para todos, sí, pero no a costa de la necesaria complejidad del título.
Ya en la segunda parte del evento, más en petit comité, Warre Spector, birra en mano, comentó y medio tapó, el pobre, porque el espacio es un bien escaso en el piso superior de un autobús un vídeo del juego con muchas cinemáticas y poco gameplay. Una de las escenas era CG y la otra, en plan storyboard, mostraba un estilo diferente, más marcadamente de dibujo, que no sé yo si no echaré de menos en el resto del juego. Con todo, Epic Mickey lucía, a un año de su salida, moderadamente bien; las animaciones y una dirección artística con una personalidad abrumadora decantan la balanza. Creo que varios de los allí presentes queríamos ver algo más parecido a los primeros artworks que se filtraron, y aunque no vimos más escenarios que los que habéis visto vosotros también, Spector supo calmarnos afirmando que lo mostrado hasta ahora es de lo menos oscuro de todo el juego.

Antes de marchar, bebiendo el enésimo y último de esos deliciosos cócteles rosas servidos en uno de esos botes de cristal que se usan para limpiar los pinceles una vez te has zampado los garbanzos que contenía antes, me dio por pensar en busca de una conclusión para esa tarde-noche y sobre ese juego. Al final, lo que más me había sorprendido era el hecho de que Warren Spector se había apropiado de Mickey como nadie lo había hecho desde Walt Disney. Se pretende que la gente redescubra al icono más importante de un mundo gracias a uno de los personajes más respetables del otro. Eso me parece fascinante de un modo que va mucho más allá de la jugabilidad, los gráficos y el jodido sonido FX.
Mickey Mouse es de las cosas más importantes que hay, y ya tocaba que alguien lo adoptara en lugar de secuestrarlo. La cosa promete.
- Lo cual es preocupante, sí. [↑]
Fichas:
Epic Mickey (Wii)
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