AnaitGames.com
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Nota Anait??Quede claro, en honor a la precisión que nos ha hecho célebres, que aunque lo incluya en el ficticio apartado de 'gráficos' esto no es solamente una crítica al aspecto más técnico, sino a las decisiones artísticas que se han tomado en su desarrollo. Los que hayáis metido caña al juego (lo siento) sabréis que se conserva su particular sentido de la iluminación, si entendemos iluminación como un abuso del HDR (o peor, ¡el bloom!) hasta la desintegración de las retinas. Unido a ciertos filtros le da a todo un tinte naranja, amarillo u ocre que, no lo vamos a negar a estas alturas, queda genial en las imágenes estáticas. Y captura bastante bien la luz de un atardecer, o amanecer, o como quiera que se llame ese momento en que el sol está bastante abajo en el horizonte y las sombras se alargan 1. ??

El problema es que un 99% del tiempo corremos en esas condiciones, y después de unos diez minutos es terriblemente monótono. Sé que somos los primeros en quejarnos del marrón next-gen y luego jugar a todo lo marrón next-gen, pero esto es simplemente excesivo, y el HDR es más molesto que bello. Tras un rato conduciendo con la luz de cara empezarás a sospechar que algo raro pasa, porque has dado varias curvas y el muy cabrón sigue ahí, cegándote. Eso es porque el Sol se mueve. Y tú dirás: "big deal, genio, alrededor de la Tierra, eso lo sabe todo el mundo", pero la cosa es que lo hace a una velocidad y en una trayectoria extrañamente conveniente. En pocas palabras, el Sol se mueve contigo para colocarse siempre donde le interesa a los diseñadores. No acabo de comprender por qué 2, pero sucede. Si no me crees a mí y sospechas de los tripis de antes puedes comprobarlo en GameTrailers.
??La parte puramente técnica es otra decepción. Los choques son lamentables, los reflejos en las carrocerías son last-gen, los efectos un tanto sosos y algo pasa con las sombras que las hace desagradables a la vista. Algo similar a un buen montón de jaggies que achaqué a mi cutre televisor de baja definición, pero que se mantiene en una HDTV. La falta de cuidado se ve en todo, desde los eventos scriptados para detener a la poli, los mismos que en Most Wanted, hasta la sosez general de la propia ciudad en la que se desarrolla.??
Midnight Club: LA es una pequeña sorpresa, ya que la saga siempre fue a remolque de sus competidores en cuanto a gráficos y aunque ésta no es una excepción, sí resulta agradable de ver. La acción siempre se representa con fluidez y no hay apenas glitches excepto esa molesta enfermedad de nueva generación que es la lentitud en la carga de texturas: después de alguna cinemática te encuentras corriendo sobre un asfalto gris entre enormes bloques grises. No es lo mejor para meterte en harina.
??Eso sí, ambos dan el do de pecho en la selección musical 3. La elección de uno sobre otro se reduce a preferencias personales, ya que ambos se ciñen a hip-hop y electrónica y ambos lo hacen con cierto gusto, teniendo en cuenta la temática en cuestión. Incluso aunque no te gusten esos géneros resulta una buena elección como acompañamiento. Kudos.??

Y hasta ahí los aspectos importantes. Diré, para que no me acusen de poco profesional los que confunden crítica con mera descripción, (véanse los comentarios al primer análisis de MGS4 en Vandal), que los efectos de sonido están bien, el online también, la presentación de ambos supongo que es buena, que la duración es la normal, creo, y que MC es más barato que el NFS, por si aún tenías algún tipo de duda sobre cuál escoger. No hay datos de cómo funcionan en el mercado de segunda mano o de cuánto cubre el seguro, ni de cómo se comparan las versiones de PS3 y Xbox 360. Pero eso es porque soy pobre y solamente tengo la segunda.??
La elección, entonces, es fácil. Salvo que le hayas cogido cariño a la saga, Need for Speed: Undercover no llega siquiera a la categoría de esfuerzo fallido, porque no han intentado nada. Han reciclado, triturado y reenvasado algo que apenas funcionaba, y (lamento la crueldad) EA ha recogido la indiferencia que este juego se merece. Las noticias sobre el giro en la saga son ilusionantes, pero hoy día, Undercover es un juego de insuficiente. Midnight Club: Los Angeles, sin ser un producto espectacular, se garantiza por lo menos el trono de los juegos underground con una apuesta de notable bajo, aunque dentro de una línea ascendente. Así que como iba diciendo, hoy es sencillo decidirse. Solamente un arcade multiplataforma ha recibido el mimo, la atención y el soporte adecuados para merecer la pena. Sólo uno es un producto de calidad y bien diseñado que se merece nuestro dinero.
??Burnout Paradise.?
Fichas:
Rockstar Games (PlayStation 3), Rockstar Games (Xbox 360), EA Black Box (PlayStation 3), EA Black Box (Xbox 360), Midnight Club: Los Angeles (PlayStation 3), Midnight Club: Los Angeles (Xbox 360), Need for Speed: Undercover (PlayStation 3), Need for Speed: Undercover (Xbox 360), Rockstar San Diego (PlayStation 3), Rockstar San Diego (Xbox 360)
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