» AnaitGames » Análisis » Análisis de L.A. Noire

Hemos leído y visto mucho de L.A. Noire. Hemos escuchado su banda sonora, hemos hecho viajes para jugar casos sueltos, hemos visto las películas que el Team Bondi, los encargados del desarrollo, sin duda ha tenido como referencia, nos hemos documentado, consumidos por el ansia de jugarlo, sobre la ola de criminalidad que la ciudad de Los Ángeles sufrió en 1947. Ahora hemos jugado a fondo. Comprended que siga todavía un poco nervioso, ahora que nos hemos pasado el juego por delante y por detrás y tengo que escribir unas palabras sobre él.
Hay varios puntos de L.A. Noire que lo hacen desmarcarse, para bien o para mal, de su competencia. La primera quizá es la predominancia absoluta de la historia sobre la jugabilidad: el Team Bondi parece confiar tanto en la trama policíaca que ha ideado que el apartado jugable pasa a segundo plano, primando la accesibilidad para que el usuario no pierda detalle de lo que ocurre en la compleja historia del juego. Digo compleja sabiendo todo lo que ello conlleva, y compleja teniendo en mente a autores como Chandler y sus tramas llenas de personajes que entran, salen, hacen y deshacen; la historia, además, es sorprendentemente madura: lo que empieza como la historia de Cole Phelps, un veterano condecorado de la Segunda Guerra Mundial que al volver de Okinawa consigue un puesto en la policía de Los Ángeles, acaba siendo una reflexión sobre el brutal choque entre los soldados que volvieron de ella y una ciudad experimentando un crecimiento rapidísimo de la mano de las personas equivocadas.
De este modo, Cole Phelps pasará por diferentes departamentos (Patrulla, Tráfico, Homicidios, Antivicio e Incendios, en este orden) y cada uno funciona, más o menos, como una parte de la división clásica de la trama: Tráfico es la introducción, Antivicio es el nudo e Incendios es el desenlace. Efectivamente, he omitido dos: Patrulla, por ser el tutorial (se puede saltar en la segunda partida) y Homicidios, que es la cruz a la que todos los juegos de Rockstar (y, en este caso, colaboradores) miran con miedo de ser crucificados: aunque durante todo el juego se va goteando información sobre la trama principal, en el departamento de Homicidios la historia que se nos cuenta, la del asesinato de la Dalia Negra (el caso real del asesinato de Elizabeth Short, que dio lugar al célebre libro de James Ellroy y a varias películas), es, en el fondo, relleno. Funciona más o menos bien, sobre todo porque varios personajes que aparecen en esta parte son fabulosos (empezando por Rusty, nuestro compañero), pero corta un poco el ritmo que luego coge el juego y nos desvía sin demasiada justificación del hilo principal. No quiero desvelar demasiado porque gran parte de una trama policíaca es sorprenderse por los giros del argumento, pero creo que este caso habría funcionado mejor colocado de manera independiente al juego principal y habría dado más empaque a la duración del juego, que da la sensación de estar un poco estirada en las alrededor de 20 horas que se tarda en terminarlo si no nos detenemos en lo secundario (que hay, y bastante).

L.A. Noire es un juego de historia, definitivamente, y funciona bien gracias a sus personajes. Todos los personajes que desfilan por el juego tienen una personalidad fuerte y están maravillosamente definidos, algo esencial para que el sistema jugable funcione. L.A. Noire no es un juego de acción, ni un GTA en los años 40, ni nada parecido: se acerca más a la aventura gráfica más o menos clásica con algunas secciones de acción que, en cualquier caso, son pocas y siempre omitibles; se nota que Rockstar quiere que hasta el más manco pueda disfrutar de la historia del juego, y así si fallamos varias veces las partes que requieren más habilidad (tiroteos, persecuciones...) un cartelón nos preguntará si queremos seguir intentándolo o preferimos saltarnos ese segmento y continuar con la investigación. Este sistema tendrá sus fans y sus detractores, pero creo que no molestará a los más hábiles y sí dará cierta tregua a un tipo de jugador menos habilidoso que esté interesado por lo que le quiere contar el juego.
Sé cómo suena: un juego donde se pueden omitir las partes en las que juegas; de locos. Pero un vistazo a la pantalla de estadísticas sirve para hacerse una idea del peso real de los disparos y las persecuciones: las partes en las que tenemos que ser hábiles conduciendo o pegando tiros pueden ocupar fácilmente un mísero 15 % del juego, tirando por lo alto, porque en bastantes ocasiones los encontronazos más violentos que tendremos serán a puños, y tampoco hay tantos. Es una suerte, por cierto: a pesar de que nos consta que el equipo del juego tuvo muy presente que los combates cuerpo a cuerpo no eran todo lo buenos que podían, parece que no fueron capaces de mejorarlos todo lo que habría sido óptimo, haciendo que las peleas parezcan algo ortopédicas y delaten mucho más que otras áreas la falta de profundidad jugable (en el sentido más mecánico del término) de la que L.A. Noire no se arrepiente, pero consigue presentar más maquillada en los tiroteos, por ejemplo. Darnos puñetazos es, así, un trámite necesario en ciertos momentos, que no se alarga más de la cuenta y que es única y exclusivamente funcional: no se saca ningún placer de ello. Un acierto del juego es saber diseminar bien todas estas secciones: puede que haya un tiroteo en un caso y luego estés dos o tres sin sacar la pistola, o que haya una persecución o una pelea y luego te tires otras cuatro sin perseguir a un sospechoso que huye en coche o reducir a un tipejos con los puños. Esto no mejora la variedad jugable, pero sí la maquilla bien.

Decía antes que la jugabilidad es más parecida a la de una aventura gráfica, y me explico: la base de L.A. Noire es la investigación de escenarios del crimen y los interrogatorios, y es en estos menesteres en los que invertiremos la mayor parte del juego. Buscar pistas que nos lleven a identificar e involucrar a sospechosos en los crímenes y ser hábiles a la hora de interrogar es la clave del juego, su chicha jugable, y si L.A. Noire hubiera sido lanzado hace quince años seguramente sería una aventura gráfica de ratón como las de toda la vida: en este sentido, sus convenciones y lugares comunes nos son muy conocidos y todo el sistema de ayudas parece apelar a esos jugadores veteranos que quizá se bajaron del carro cuando los videojuegos nos empezaron a exigir conocernos cuarenta combinaciones de botones para apañarnos más o menos bien. Un ejemplo de ayuda bien integrada la vemos a la hora de subir escaleras de incendios, por ejemplo: en lugar de tener que hacer cada giro manualmente, sobre todo en las persecuciones a pie, con sólo mover el stick hacia delante el personaje sube de manera automática, y esto permite que la animación aquí sea mucho mejor que si tuviéramos que estar girándonos, moviendo la cámara, etc.
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L.A. Noire es un juego del que se hablará, que levantará debate, que suscitará polémica; un trabajo titánico con raíces en lo mejor del policíaco literario y cinematográfico, y al que no le cuesta mirar a los ojos a sus referentes directos.

Hemos leído y visto mucho de L.A. Noire. Hemos escuchado su banda sonora, hemos hecho viajes para jugar casos sueltos, hemos visto las películas que el Team Bondi, los encargados del desarrollo, sin duda ha tenido como referencia, nos hemos documentado, consumidos por el ansia de jugarlo, sobre la ola de criminalidad que la ciudad de Los Ángeles sufrió en 1947. Ahora hemos jugado a fondo. Comprended que siga todavía un poco nervioso, ahora que nos hemos pasado el juego por delante y por detrás y tengo que escribir unas palabras sobre él.
Hay varios puntos de L.A. Noire que lo hacen desmarcarse, para bien o para mal, de su competencia. La primera quizá es la predominancia absoluta de la historia sobre la jugabilidad: el Team Bondi parece confiar tanto en la trama policíaca que ha ideado que el apartado jugable pasa a segundo plano, primando la accesibilidad para que el usuario no pierda detalle de lo que ocurre en la compleja historia del juego. Digo compleja sabiendo todo lo que ello conlleva, y compleja teniendo en mente a autores como Chandler y sus tramas llenas de personajes que entran, salen, hacen y deshacen; la historia, además, es sorprendentemente madura: lo que empieza como la historia de Cole Phelps, un veterano condecorado de la Segunda Guerra Mundial que al volver de Okinawa consigue un puesto en la policía de Los Ángeles, acaba siendo una reflexión sobre el brutal choque entre los soldados que volvieron de ella y una ciudad experimentando un crecimiento rapidísimo de la mano de las personas equivocadas.
De este modo, Cole Phelps pasará por diferentes departamentos (Patrulla, Tráfico, Homicidios, Antivicio e Incendios, en este orden) y cada uno funciona, más o menos, como una parte de la división clásica de la trama: Tráfico es la introducción, Antivicio es el nudo e Incendios es el desenlace. Efectivamente, he omitido dos: Patrulla, por ser el tutorial (se puede saltar en la segunda partida) y Homicidios, que es la cruz a la que todos los juegos de Rockstar (y, en este caso, colaboradores) miran con miedo de ser crucificados: aunque durante todo el juego se va goteando información sobre la trama principal, en el departamento de Homicidios la historia que se nos cuenta, la del asesinato de la Dalia Negra (el caso real del asesinato de Elizabeth Short, que dio lugar al célebre libro de James Ellroy y a varias películas), es, en el fondo, relleno. Funciona más o menos bien, sobre todo porque varios personajes que aparecen en esta parte son fabulosos (empezando por Rusty, nuestro compañero), pero corta un poco el ritmo que luego coge el juego y nos desvía sin demasiada justificación del hilo principal. No quiero desvelar demasiado porque gran parte de una trama policíaca es sorprenderse por los giros del argumento, pero creo que este caso habría funcionado mejor colocado de manera independiente al juego principal y habría dado más empaque a la duración del juego, que da la sensación de estar un poco estirada en las alrededor de 20 horas que se tarda en terminarlo si no nos detenemos en lo secundario (que hay, y bastante).

L.A. Noire es un juego de historia, definitivamente, y funciona bien gracias a sus personajes. Todos los personajes que desfilan por el juego tienen una personalidad fuerte y están maravillosamente definidos, algo esencial para que el sistema jugable funcione. L.A. Noire no es un juego de acción, ni un GTA en los años 40, ni nada parecido: se acerca más a la aventura gráfica más o menos clásica con algunas secciones de acción que, en cualquier caso, son pocas y siempre omitibles; se nota que Rockstar quiere que hasta el más manco pueda disfrutar de la historia del juego, y así si fallamos varias veces las partes que requieren más habilidad (tiroteos, persecuciones...) un cartelón nos preguntará si queremos seguir intentándolo o preferimos saltarnos ese segmento y continuar con la investigación. Este sistema tendrá sus fans y sus detractores, pero creo que no molestará a los más hábiles y sí dará cierta tregua a un tipo de jugador menos habilidoso que esté interesado por lo que le quiere contar el juego.
Sé cómo suena: un juego donde se pueden omitir las partes en las que juegas; de locos. Pero un vistazo a la pantalla de estadísticas sirve para hacerse una idea del peso real de los disparos y las persecuciones: las partes en las que tenemos que ser hábiles conduciendo o pegando tiros pueden ocupar fácilmente un mísero 15 % del juego, tirando por lo alto, porque en bastantes ocasiones los encontronazos más violentos que tendremos serán a puños, y tampoco hay tantos. Es una suerte, por cierto: a pesar de que nos consta que el equipo del juego tuvo muy presente que los combates cuerpo a cuerpo no eran todo lo buenos que podían, parece que no fueron capaces de mejorarlos todo lo que habría sido óptimo, haciendo que las peleas parezcan algo ortopédicas y delaten mucho más que otras áreas la falta de profundidad jugable (en el sentido más mecánico del término) de la que L.A. Noire no se arrepiente, pero consigue presentar más maquillada en los tiroteos, por ejemplo. Darnos puñetazos es, así, un trámite necesario en ciertos momentos, que no se alarga más de la cuenta y que es única y exclusivamente funcional: no se saca ningún placer de ello. Un acierto del juego es saber diseminar bien todas estas secciones: puede que haya un tiroteo en un caso y luego estés dos o tres sin sacar la pistola, o que haya una persecución o una pelea y luego te tires otras cuatro sin perseguir a un sospechoso que huye en coche o reducir a un tipejos con los puños. Esto no mejora la variedad jugable, pero sí la maquilla bien.

Decía antes que la jugabilidad es más parecida a la de una aventura gráfica, y me explico: la base de L.A. Noire es la investigación de escenarios del crimen y los interrogatorios, y es en estos menesteres en los que invertiremos la mayor parte del juego. Buscar pistas que nos lleven a identificar e involucrar a sospechosos en los crímenes y ser hábiles a la hora de interrogar es la clave del juego, su chicha jugable, y si L.A. Noire hubiera sido lanzado hace quince años seguramente sería una aventura gráfica de ratón como las de toda la vida: en este sentido, sus convenciones y lugares comunes nos son muy conocidos y todo el sistema de ayudas parece apelar a esos jugadores veteranos que quizá se bajaron del carro cuando los videojuegos nos empezaron a exigir conocernos cuarenta combinaciones de botones para apañarnos más o menos bien. Un ejemplo de ayuda bien integrada la vemos a la hora de subir escaleras de incendios, por ejemplo: en lugar de tener que hacer cada giro manualmente, sobre todo en las persecuciones a pie, con sólo mover el stick hacia delante el personaje sube de manera automática, y esto permite que la animación aquí sea mucho mejor que si tuviéramos que estar girándonos, moviendo la cámara, etc.
Comentarios (77)
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OrOcHi, 16/05/2011 @orochi, Usuario OfflineLo habéis vuelto a conseguir, sois la bestia negra de mis ahorros. -
kei, 16/05/2011 @kei, Usuario OnlinePerfecto, el hype estaba justificado.
Una pregunta @chiconuclear, por lo que comentabais en el podcast deduzco que teneis la versión de 360, ¿cómo implementaron el tema del cambio de discos? ¿Permite instalarlos todos sin que sea necesario cambiarlos a lo largo de la partida? -
vis0r, 16/05/2011 @vis0r, Usuario OfflineL.A. Noire es una aventura gráfica policíaca formidable, un juego cuyo único riesgo a nivel jugable es utilizar un ritmo totalmente ajeno al videojuego actual por puro convencimiento de que es el que mejor encaja con la historia que quiere contar
Me quedo con muchas cosas, pero sobre todo con esto. Vendido. -
chiconuclear, 16/05/2011 @chiconuclear, El guapo Offlinekei dijo:
Una pregunta @chiconuclear, por lo que comentabais en el podcast deduzco que teneis la versión de 360, ¿cómo implementaron el tema del cambio de disco? ¿Permite instalarlos todos sin que sea necesario cambiarlos a lo largo de la partida?
La versión que tenemos es final pero no retail, y no se puede instalar; cuando hayamos podido probar una retail os diremos algo. Se cambia de disco sólo dos veces en todo el juego, así que tampoco molesta más de la cuenta, es bastante amable en ese aspecto. Es posible que el rendimiento mejore un poco instalándolo, además. Nos queda pendiente también ver cómo va en PS3. -
Malleys, 16/05/2011 @malleys, Usuario OfflineCómo voy a disfrutar con este juego. Estupenda crítica. -
javisoap, 16/05/2011 @javisoap, Usuario OnlinePerfecto @chiconuclear
No es que no fuera a comprarmelo pero leer tus sabías palabras justificando el gasto de dinero me reconforta!!! -
Malleys, 16/05/2011 @malleys, Usuario OfflineUna pregunta, ¿qué tal los subtítulos? me da bastante miedo, los de Red Dead Redemption eran ilegibles. -
chiconuclear, 16/05/2011 @chiconuclear, El guapo Offline@malleys
Son bastante más grandes, el tamaño es muy adecuado. -
Gilikong, 16/05/2011 @gilkong, Usuario OfflineCon todo la tanda de bluffs que ha habido ultimamente me esperaba lo peor,pero...
http://gamersmafia.com/storage/comments/877/77/everything_went_better_than_expected.jpg_1257510959 -
psicogamer, 16/05/2011 @psicogamer, Principiante OfflineEl tema de los subtítulos va a ser especialmente peliagudo en este título (en todos los de Rockstar, por la importancia de los diálogos). Si se tiene que estar expectante de la expresión de los personajes en los interrogatorios al tiempo que se están leyendo, lo considero un hándicap grande. Tanto como en GTAIV, conduciendo y leyendo, era horrible.
Reservado, no obstante. Pocas veces he estado tan seguro de que quería jugar un título. -
Sabin, 16/05/2011 @sabin, Redactor OfflineMe sorprende que no menciones siquiera a Heavy Rain, puesto que da la sensación de que a nivel jugable es al que más se parece, aunque sin QTEs.
¿Son, efectivamente, comparables? ¿Logra transmitir la misma sensación de tensión que el juego de Quantic Dream? En lo de las licencias del guión ya veo que también se parecen... -
Señor T, 16/05/2011 @sander_cohen, Usuario OfflineUna cosa me preocupa del juego es que sea demasiado fácil, que la interacción en los casos sea nula y que aunque lo hagas mal tanto en la recolección de pistas como en los interrogatorios se resuelva de una manera similar el caso pero por otras vías.
¿Qué tal resuelve el juego este asunto? -
OrOcHi, 16/05/2011 @orochi, Usuario OfflineYo tengo una duda que no me ha quedado clara en el análisis, ¿podremos hacer el cabra por la ciudad? -
maldo_arg, 16/05/2011 @maldo_arg, Usuario OnlineJoder, me vas a hacer pillar una 360 solo por este juego <!-- s
--><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/icon_neutral.gif" alt="
" title="Neutral" /><!-- s
--> -
chiconuclear, 16/05/2011 @chiconuclear, El guapo Offline@sabin
No menciono Heavy Rain a propósito, porque creo que no son tan, tan comparables. L.A. Noire no se basa en lo mismo que Heavy Rain, ni sus referentes son los mismos ni, creo, buscan el mismo fin. (Además, L.A. Noire es mil veces mejor que Heavy Rain, aunque esto ya es mi opinión trollera.) -
chiconuclear, 16/05/2011 @chiconuclear, El guapo Offline@sander_cohen
La interacción con los casos es relativa, pero vaya, ya digo que es bastante lineal en este sentido. Si investigamos mal lo que va a pasar es que no nos enteraremos de nada, y esa es la forma que tiene el juego de penalizarnos. Los casos terminan y el juego termina, pero sin que el jugador se entere de muchas cosas.
@orochi
Se puede pero el mood en el que te pone el juego es el de hacer las cosas bien. Es un juego reposado, serio y muy de ir bien por ahí, respetando las normas. -
Señor T, 16/05/2011 @sander_cohen, Usuario Offline@chiconuclear
Y es fácil fallar? ya sea en la recolección de pistas, en los interrogatorios o en algo más en lo que se pueda fallar. -
alexman85, 16/05/2011 @alexman85, Usuario OfflineEl juego parece magnífico y me ha hecho satisfacerme por haberlo reservado, pero tengo una duda a la que no he podido encontrar respuesta en el análisis y espero que chiconuclear me la pueda responder por su experiencia con el juego: ¿Hasta qué punto son los subtítulos un problema para poder efectuar los interrogatorios adecuadamente ya que las expresiones faciales son importantes? -
laFunk, 16/05/2011 @lafunk, Usuario Offlinechiconuclear dijo:
@sabin
No menciono Heavy Rain a propósito, porque creo que no son tan, tan comparables. L.A. Noire no se basa en lo mismo que Heavy Rain, ni sus referentes son los mismos ni, creo, buscan el mismo fin. (Además, L.A. Noire es mil veces mejor que Heavy Rain, aunque esto ya es mi opinión trollera.)
Menos mal, Heavy Rain no me gustó especialmente y leyendo el análisis es el primer juego que me ha venido a mente.
Rockstar! Joder, yeah! -
chiconuclear, 16/05/2011 @chiconuclear, El guapo Offline@sander_cohen
Es relativamente fácil fallar a la que no estés atento, sí. Ya digo que es bastante exigente.
@alexman85
Pudiendo pasar de leer los subtítulos va mejor, claro, pero también puedes mirarles la cara que ponen después de contestar o guiarte por el tono de voz, hay varias formas de intuir de qué palo van. -
Radical Ed, 16/05/2011 @radical_ed, Usuario OfflineMuy buen análisis. Este juego me interesa bastante más que el HR porque me parece una investigación mejor planteada. A ver si acabo con todo lo que tengo pendiente y me lo agencio. -
kiantsu, 16/05/2011 @kiantsu, Vicepresidente del mundo OfflineÉste o RDR, ¿qué le recomendáis a quien no haya jugado a ninguno? -
don_Cojon, 16/05/2011 @don_cojon, Usuario Offline@chiconuclear: desde que escucho el podcast, tus textos suenan con tu voz en mi cabeza.
El análisis bien, gracias. -
Postal Dude, 16/05/2011 @postaldude, Usuario OfflineCreo que el análisis da una idea realmente clara de lo que es el juego, que es un poco el objetivo que deberían tener los análisis, así que está muy bien.
Respecto al juego, sé que me gustará mucho, pero imagino que esperaré a que baje de precio en los internecs. -
Tempano, 16/05/2011 @tempano, Usuario OfflineMuy buena crítica y que sirve como intro para lo que nos espera en L.A. Noire. Muy buen análsis @chiconuclear y que no pare.
Empiezan a juntarse demasiados títulos en 2011, más los pendientes de 2010 y los añejos de 2009. Y lo dice un parado. -
Malleys, 16/05/2011 @malleys, Usuario Offline@kiantsu
Pues depende del juego que busques: son completamente distintos. -
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Cactus, 16/05/2011 @cactus, Usuario OfflineMe encantan las novelas policiacas y mi género favorito de toda la vida son las aventuras gráficas, así que si no consigo pronto este juego no me lo perdonaré en la vida. Muy buen análisis. -
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SrVallejo, 16/05/2011 @srvallejo, Usuario Offline¿El juego aun no ha salido en pc? ¿Saldrá?
Si algún día lo veo barato cae seguro. Me encantan las aventuras gráficas, y la novela negra es una delicia. Me gusto el rumbo que cojia Heavy Rain, y si como he leído lo ha seguido superándolo, y creando una mejor historia y un universo más creíble... -
Alberto Pérez, 16/05/2011 @chupamelrabo, Usuario Offline@chiconuclear: imagino que en este juego habrá mucho diálogo. pienso en tu artículo sobre los héroes mudos y me pregunto si este juego ofrece otra variable sobre la que pensar o no.
Porque imagino que este juego habría sido imposible con un protagonista silencioso. ¿O no? -
chiconuclear, 16/05/2011 @chiconuclear, El guapo Offline@chupamelrabo
Es todo lo contrario, de hecho. Por eso digo que es «un juego cinematográfico en el mejor y el peor de los sentidos», vaya. Pero lo es como Uncharted o como tantos otros que me gustan mucho. -
gastaldo, 16/05/2011 @gastaldo, Principiante OfflineHabéis podido comparar versiones? Caer, cae fijo pero merece + la pena na q la otra?
Pedazo de análisis by the way! - +1000 al hype- -
gastaldo, 16/05/2011 @gastaldo, Principiante Offline@kiantsu
No creo q este tenga nada que ver con RDR. Depende de lo que te apetezca +, historia Vs ir haciendo el cabra por el Far West (yo estoy jugando la expansion ahora y me lo paso como un enano) -
Cooper, 16/05/2011 @agente_cooper, Usuario OnlineQué ganas, por dios. Qué bien me lo voy a pasar. Genial el análisis! -
Sephirot's blade, 16/05/2011 @sephirots_blade, n00b RAGE OfflineFantástico análisis, @chiconuclear. Si me lo permites, a la altura del propio juego. Muy bien <!-- s
--><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/icon_smile.gif" alt="
" title="Smile" /><!-- s
-->
El juego, como bien dices, será susceptible de no ser entendido en su dinámica. Mucha gente habrá que por desconocimiento o ignorancia, lo comprará pensando que es un GTA ambientado en los años cuarenta (yo mismo lo creía así hasta hace unos meses, por ello me escamaba lo poco que hablabais de las partes de acción). Y nada más lejos de la realidad.
Bien bien, cuando esté asequible ya caerá. -
gastaldo, 16/05/2011 @gastaldo, Principiante OfflineSe me olvidaba... has probado a quedarte callado durante un interrogatorio? Cambia la actitud del sospechoso? Se pone + nervioso? -
Yorda, 16/05/2011 @yorda, Usuario OfflineMuy buen analisis, enhorabuena chiconuclear. Creo que puede ser el primer juego de Rockstar que realmente me llegue a convencer del todo. El último párrafo genial, me ha vendido el juego. Eso si, esperare que baje de precio que no esta la cosa para gastar 60e. -
SrVallejo, 16/05/2011 @srvallejo, Usuario Offlinesephiroths_blade Por los trailers que he visto, está malinterpretación solo se basará en no informarse. Así que si por desgracia pasa, no será culpa de Rockstar.
Aunque el trailer de los tiroteos no cuadra mucho con todo esto... -
carlosgargra, 16/05/2011 @carlosgargra, Usuario OfflineMuy buen análisis, ChicoN, aunque eso ya no es novedad. El salto de calidad de la página está siendo increíble, cada día mucho mejor que el anterior. De apenas entrar hace año y medio a pasarme 3 o 4 veces diarias, eso significa algo...
Por otro lado, necesito este juego para ayer. A ver si empieza Game a llamar para las reservas que me estoy comiendo hasta los codos de impaciencia... -
IronicSonic, 16/05/2011 @ironicsonic, Principiante OfflineExcelente análisis. Me encantan porque se acerca más a la opinión que al análisis punto por punto que llega a aburrir (7 páginas de análisis en otros lados por el amor de Yu Suzuki!!) y sin perder exhaustividad.
Felicitaciones y respecto a L.A Noire ojalá tenga una buena acogida ya que de seguro encontrará un boca a boca negativo de todos los que esperaban un GTA ambientado en los 40 -
Pep Sànchez, 16/05/2011 @pep_sanchez, Tah Boss OnlineAcabo de terminar el primer DVD y por ahora lo dejo aquí; ya lo terminaré, con calma, en mi consola.
De momento bastante bien, está claro que consigue muchas de las cosas que se propone —sobre todo lo de ofrecer un punto de vista incomprensiblemente poco explotado—, pero a mí hay varias cosas que no me acaban de convencer. El sistema de interrogatorios falla demasiado: en demasiadas ocasiones es complicado elegir entre Duda o Mentira, y cuando es lo segundo, el juego es demasiado rígido en cuanto a las opciones que te permiten desarmar el testimonio del sospechoso. Hay veces en las que una pista y la declaración de un testigo parecen indicar lo mismo, pero solo una de las dos cosas sirve para lo que querías. Y me cabrea mucho cuando pasa.
También me frustra un montón no poder detener a casi nadie en las persecuciones. Que soy policía, coñe, y se supone que disparar a matar debería ser mi último recurso. Pero no, nada de disparos en la pierna o en el brazo para desarmar y esposar a un sospechoso. Unos deben morir y otros no, y tú no decides nada ahí.
Pero sí, el tono, la temática y el ritmo se agradecen. De la historia no puedo decir mucho todavía, pero sí me temo que la impresión de que es mucho menos "alterable" de lo que debería.
En cualquier caso, y aunque a mí (¿queréis que lo diga?) me está decepcionando un poco, es un juego que vale la pena probar.
@kiantsu
Son muy distintos, pero yo creo —y casi todo el mundo acabará coincidiendo— que Red Dead Redemption es mejor juego. -
Rapther, 16/05/2011 @rapther, Usuario OfflineVolviendo de Okinawa, eh... ¿para cuando un L.A. Noire x Yakuza? -
Philip S. Owen, 16/05/2011 @philip_s_owen, pichacorta OfflineUna cosa, ¿sabéis algo de los supuestos DLC exclusivos?. Es que estoy por esperarme a que se aclare la cosa o saquen el GOTY con todos los DLC y el traje de marinero. -
hola32a, 16/05/2011 @hola32a, Usuario OfflineLo peor de L.A. Noire es que no viene doblado al castellano y los que no dominamos el inglés hablado lo tenemos muy difícil para disfrutar realmente del juego .
Habiendo otras opciones interesantes de juegos que sí vienen doblados en el catalogo que presenta la ps3 -sobre todo a nivel de juegos exclusivos- , y además bien doblados a nuestro idioma , éste L.A. Noire se va a quedar en las estanterias.
Aunque si entiendes perfectamente el inglés hablado , como si éste idioma fuese tu lengua natural , la propuesta de L.A. Noire parece ser interesante a poco que guste la temática que trata. -
NatESkiN, 16/05/2011 @nateskin, Usuario Offline@hola32a
Tampoco seas radical hombre... Para algo están los subtitulos. El Mass Effect 1-2 esta en inglés y es uno de los mejores juegos de esta generación. No tiene porque ser negativo. -
NatESkiN, 16/05/2011 @nateskin, Usuario Offline@pep_sanchez
Lo que me pasa a mi es que, como no te deja guardar antes, pues no puedes volver a ese punto para repetir el interrogatorio. Lo peor es que tienes que hacer en la mayoria de los casos la investigación de nuevo para poder llegar al interrogatorio.
Es que, me he propuesto sacar todas las preguntas correctas y aunque peque de tramposo, desbloqueo las correctas y luego cargo la partida para hacer todas las preguntas correctas.
En fin.. GUIA YA (para las preguntas xD) -
Monty, 17/05/2011 @monty, Usuario OfflinePuta mierda... el PC existe...
...
PUTA ROCKSTAR, eres maliNNa! -
YuOminae, 17/05/2011 @yuominae, Usuario OfflineYo llevo unas 4 horitas y el juego es una obra maestra con todas las letras. Es lineal y con buena historia, y el sistema de investigaciones/interrogatorios mola un huevo. -
Zarcha, 17/05/2011 @zarcha, Principiante OfflineSe que no son el mismo juego ni la intención es la misma, pero con que me deje igual de satisfecho que RDR me doy por muy satisfecho. Necesito esa sensación una vez mas. Estoy un poco yonki en ese aspecto la verdad, el ultimo chute fue con ME2 y me dejo a medias totalmente con el rollo de que lo mejor esta por venir con el 3. Necesito mi dosis. -
tomas verlein, 17/05/2011 @tomas_verlein, Usuario OfflineLa originalidad lo primero: enhorabuena por el análisis, @chiconuclear Es concreto y, al mismo tiempo, exhaustivo. Afortunadamente la pérdida del bigote no se han llevado tus superpoderes para hacer reviews.
Leídos los comentarios, sobre todo de los que han probado y decepcionado (como a @pep_sanchez), mi sensación de que tengo que jugarlo por mí mismo va aumentando a cada momento. Hace mucho que eso no me pasaba con un juego. -
Flamerats, 17/05/2011 @flamerats, Usuario OfflineYo lo tengo reservado desde hace días y ahora tengo más ganas de jugarlo.
Mi novia me va a odiar...mucho. -
putifruti, 17/05/2011 @putifruti, Usuario OfflineLo de los subtitulos está muy bien si no dominas el inglés, pero es una lástima tener que leerlos porque te pierdes la fantástica animación facial... -
jonchito, 17/05/2011 @jonchito, Usuario OfflineYa tengo la opinión de Pep, como le está decepcionando me he decidido a comprarlo de cabeza, gracias!! -
Aepac, 17/05/2011 @aepac, Usuario OfflineOk, estaba en la lista de juegos must buy, ahora ya si que cae seguro, gracias por el análisis @chiconuclear -
Pablogamer, 17/05/2011 @pablogamer, Principiante OfflineLo que es el cambio de disco vale dos veces aisladas. Pero si estas ciculando por la ciudad y llegas a una zona X tienes que cambiar de disco?
Porque si es asi fastidia y mucho la jugablidad. -
Guybrush, 17/05/2011 @guybrush, Esquéiter y gordo OfflineMaravilloso. Estoy deseando probarlo y catar sus bondades. -
TheBigSleep, 18/05/2011 @thebigsleep, Usuario OfflineHola chinonuclear.
Solo dime si lo de adulto viene porque hay putas, farlopa y cosas de ese estilo metidos con calzador a lo rockstar (como en red dead/etc etc etc ) o si en verdad, detras de todo se esconde un Chandler o un Hammet del que tanto dicen haber tenido como referencia.
Puedo poner el juego junto a mis pelis de bergman y antonioni?, o seguira estando al lado de los demas. Necesito saberlo.
Tambien me gustaria saber,
si tienes bigote y gafas de ver,
o si has leido a Chandler alguna vez.
(Poesias que me salen cuando me pongo un par de ginebras en casa.)
Venga gracias.
@agente_cooper
Su avatar ha dejado de mostrar la corbata, pasando a una taza de cafe. Por favor, recapacite dicha decision.
Venga gracias. -
Marston, 18/05/2011 @mrmarston, Usuario Offlinefantastico el análisis, pero me gustaria añadir que en el menu de “ casos" puedes elegir una opcion llamada “ calles de l.a." que es un modo libre, en el que puedes hacer gala a su nombre, para los que quieran hacer el cabra, misiones secundarias, etc... y lo de las ayudas se puede quitar en las opciones,tambien decir y no se ha comentado que tambien puedes jugar el juego completo en blanco y negro, genial, no? -
Marston, 18/05/2011 @mrmarston, Usuario Offline@orochi
si, a partir del final del primer dvd o principio del segundo, en el modo,( calles de L.A.) puedes hacer el cabra entre otras cosas... -
El_SuavE, 18/05/2011 @el_suave, Principiante Offline@chiconuclear buen análisis Victor, a la espera de escuchar el podcast para ver la opinión de todos, pero me asalta una duda: Basándose tanto en los interrogatorios y recogida de pistas, ¿no puede terminar siendo repetitivo cuando hayas resuelto varios casos?
5alu2 -
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chiconuclear, 19/05/2011 @chiconuclear, El guapo Offline@thebigsleep
He leído a Chandler de todas las formas posibles. Posiblemente no puedas poner L.A. Noire al lado de Bergman y Antonioni pero sigo convencido de que la historia del juego es sensacional. Lo de adulto no tiene nada que ver con lo de las putas y la farlopa porque no hay.
@el_suave
A mí no se me hizo repetitivo en ningún momento; en algún momento menciono que el juego sabe repartir muy bien sus mecánicas para conseguir precisamente eso, no quemarse por repetitivo. -
KO8E, 20/05/2011 @ko8e, Usuario OfflineAyer emepecé a jugarlo, lo que he visto me ha gustado.
Pero a mi gusto he visto los escenarios muy planos y vacios, parecía que faltaba algo.
Respecto a los subtitulos, están bien, pero quizá son un poco pequeños, la opción de cambiar tamaño de letra, color y posición no iria nada mal -
ratadelaire, 20/05/2011 @ratadelaire, Principiante Offlinehola buenas tardes @chiconuclear soy nuevo en todo esto me gustaria comentarte si se podria poner tambien en los analisis o en la ficha de los juegos el idioma si es español o solo si es subtitulado por que para mi y creo que para otra gente leer los subtitulos mientras no puedes ver lo que esta pasado le quita encanto a los juegos y no te metes de lleno en el juego
muchas gracias -
Nolgan, 21/05/2011 @nolgan, Usuario Offlinela version de x360 tiene rockstart pass, la de play3 no
y la version de play3 se ve mucho mejor graficamente, las texturas de la version de x360 se ven muy difuminadas y de menor resolucion etc etc
http://www.lensoftruth.com/head2head-l-a-noire-screenshot-comparison/
la version de x360 tiene mucho mas ponping, las texturas de los edificoos muchas veces difuninan mucho, sombras y varios efectos estan peor, cuando hay ojo de buey elefecto en la verison de x360 el difuminado es exesivo , la distancia de generado del scenario tb es superior en la verison de play3 etc etc
podeis verlo aqui
http://www.youtube.com/watch?v=dn-7GpGGJIE
http://www.youtube.com/watch?v=z68TMRiYGcQ
http://www.youtube.com/watch?v=yf2T2K9vbEI
por no estar doblado importantisimo 2 puntos menos y la version de x360 como minimo 1 punto menos que la de play3 -
Nolgan, 21/05/2011 @nolgan, Usuario Offline@ratadelaire
exacto por eso 2 puntos menos, si no sabes ingles, pierdes el hilo de juego muchas veces, y solo los anglos hablantes pueden disfrutar del juego COMO se diseño
esto se DEBE puntuar tb y reflejar en las notas, que las web y blog se les olvida MUCHO
y NO me vale que es muy grande, la noire no es mas grande que fallout3 o fallout las vegas o en proximo skyrim y viene n DOBLADO
son exusas
puede que haya sido porque para meterlo en x360 tubieron que recortar la MITAD del jeugo y asi y todo les quedo 3 dvd, cuadno iba a ser 6 dvd
gracias x360 por tener dvd -
maldo_arg, 21/05/2011 @maldo_arg, Usuario Online@nolgan
El qué se debería valorar en un juego se habló en un podcast. Yo, personalmente, estoy con lo que dijo Pep. Se debe valorar el trabajo de los desarrolladores, no el de la distribuidora. No puede quitarle dos puntos de nota por que tú no sabes inglés, es ridículo. El juego es el que es, para un señor de Albacete y para uno de Tallahassee.
Por otra parte, doblar este juego habría sido un sacrilegio muy muy grande. Todas las obras se deben oir en su idioma original, pero esta especialmente. -
Valkarian, 21/05/2011 @valkarian, Usuario OfflineBueno, me he metido la viciada padre y ya voy por el segundo disco (sí, pillé la edición de XBOX) y el juego me está encantando. Aunque esperaré a pasármelo para darle una nota. -
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basilisk, 24/05/2011 @basilisk, Usuario OfflineMuy bueno tu análisis Chico, me dieron ganas de comprarlo y eso que yo no soy muy dado a las aventuras gráficas.
Sobre lo de informar si el juego esta con sub o doblado sería bueno, claro que no apoyo la moción de restarle puntos por esas cosas.
Otra cosilla, no se si estoy equivocado, que tampoco soy un estudioso del castellano puro, pero se puede escribir "tener el ojo y intuición"? No sería "ojo e intuición", disculpa si es que estoy fallando y corrígeme. Saludos -
creeping, 24/05/2011 @creeping, Principiante OfflineApenas llevo un par de horas jugadas y me está gustando bastante el enfoque de los casos. Por otro lado no veo a casi nadie quejarse del control del coche, el cual me parece sumamente brusco, además, es como si los coches no tuvieran suspensión. Nada comparable a lo bien que se manejaban los coches en Mafia 2.
Saludos -
Aepac, 26/05/2011 @aepac, Usuario Offline@creeping dijo:
Por otro lado no veo a casi nadie quejarse del control del coche, el cual me parece sumamente brusco, además, es como si los coches no tuvieran suspensión.
La tienen, pero creo que a diferencia de Mafia 2 LA Noire es más realista. Estás en los años 40 muchacho! Acerca de la conducción es cuestión de acostumbrarse, para brusco el Just Cause 2... Eso si que es ser brusco maldita sea! -
Napo2k, 07/06/2011 @napo2k, Usuario OfflineMe ha llegado por fin hoy... y tengo que decir, desde una perspectiva completamente independiente... PAJOTE. Eso sí, soy subnormal redomado porque fallo como el 150% de las preguntas. Me costó como siete intentos el primer interrogatorio (lo último que haces en el tutorial).
@nolgan dijo:
exacto por eso 2 puntos menos, si no sabes ingles, pierdes el hilo de juego muchas veces, y solo los anglos hablantes pueden disfrutar del juego COMO se diseño
esto se DEBE puntuar tb y reflejar en las notas, que las web y blog se les olvida MUCHO
y NO me vale que es muy grande, la noire no es mas grande que fallout3 o fallout las vegas o en proximo skyrim y viene n DOBLADO
son exusas
puede que haya sido porque para meterlo en x360 tubieron que recortar la MITAD del jeugo y asi y todo les quedo 3 dvd, cuadno iba a ser 6 dvd
gracias x360 por tener dvd
Blablabla SUBTITULOS Blablabla...
Salu2 -
Dagger, 07/06/2011 @dagger, Usuario OfflineUff, yo me lo terminé este finde, y créeme, hay interrogatorios que no aciertas ni de cachondeo. Algunos hasta con punto de intuición no se aciertan (se ve hasta en las estadísticas de la peña).
Pero vamos, JUEGAZO. -
Cooper, 09/06/2011 @agente_cooper, Usuario Online@thebigsleep
Vaya, nunca llegué a leer éste comentario. Sorry. En fin, nunca es tarde si la dicha es buena: como verá, ya he recuperado las viejas costumbres.
(pulgar hacia arriba) -
Gfreeman, 03/08/2011 @crowder500, Principiante Offlineno sé, lo compraré o no??, quiero acción, pero no un "padrino", alguien que me responda cuales son las ventajas del juego
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