AnaitGames.com
8/10
Nota AnaitLectura rápida
Mejorable como remake y soso, por la escasez de extras, como celebración, Halo Anniversary tiene más de reivindicación que de otra cosa. Llega para recordar que todavía se puede aprender de él, que sigue estando por encima de la mayoría y que sopla las velas antes que muchos simplemente porque puede.
Me asustaría, probablemente, si contara la cantidad de FPS a los que he echado como mínimo una partidilla durante los últimos diez años. No diré que demasiados, porque con algunos sigo disfrutando, pero joder, han sido muchos. Buscar culpables pasa sí o sí por señalar a ese tal Halo: Combat Evolved, que Microsoft no podía dejar de recuperar 1 en su décimo aniversario.
Porque antes había que pulsar un número en el teclado para preparar la granada. Porque sí, se movió dinero ahí —para fichar a Bungie y fastidiar un poco a Apple, sin ir más lejos—, pero lo del Jefe Maestro no fue ni casualidad, ni un milagro del marketing; fue un debut con un título inmenso.
Con todo, lo de resolver el problema del control pasó hace tiempo al cajón de lo anecdótico. Son otros elementos del diseño los que sorprenden hoy por su vigencia. Cada nivel funciona perfectamente como presentación de un universo nuevo y como traje a medida para combates que saben sacar partido a su extensión. Los vehículos, los pasillos y las armas —por lo inteligente de su ubicación y su raciocinio— dirigen el ritmo de un modo imposible de imitar (que se lo pregunten a las secuelas), pero sin que el jugador llegue a notar un solo empujón; siente, eso sí, como se eleva unos centímetros del sofá cuando O'Donnell da entrada a la percusión.

Halo Anniversary - Artwork
28/11/2011, a las 22:17 por Pep Sànchez • 6 imágenes en total
El Pillar of Autumn no podría haber encontrado un lugar mejor que ese anillo flotante, en un punto perdido del espacio, para su aterrizaje de emergencia. Ahí todo encaja a la perfección, creando una ambientación muy notable con una naturalidad asombrosa y permitiendo que la acción se preocupe únicamente de lo importante: ser cojonuda.
Halo: Combat Evolved Anniversary es un buen shooter porque deja que lo definan sus tiroteos, sumamente acertados a un montón de niveles. Cada arma es un mundo —la combinación de pistola humana y pistola Covenant es casi un mini-juego independiente—, cada tipo de enemigo supone unas pulsaciones por segundo determinadas y la inteligencia artificial sigue pareciendo del futuro. Acaba siendo, sobre todo, una batalla tremendamente justa a pesar de su dificultad —Legendario o mierda, ¿eh?—; sabes siempre que has tenido tu oportunidad, que seguirías vivo si hubieses pegado la primera granada al Elite rojo.
Pero solo Bungie merece el crédito por todo eso. El trabajo que 343 Industries y Saber Interactive han hecho encima, aunque evidente, no aporta el valor añadido que se podría esperar en un remake que lo es únicamente —cooperativo vía Live aparte— en lo técnico: las animaciones originales tienen problemas para aguantar el tipo y el resultado final está claramente por debajo de Halo: Reach en cuanto a modelados e iluminación. Es un alto precio a pagar por un añadido entrañable, poder pasar al aspecto visual viejuno pulsando un botón, que tampoco es perfecto: la acción no se detiene durante el segundo y medio que dura el fundido a negro y además no se puede hacer durante las cinemáticas.

La comparación no podría tener más sentido con un multijugador que es, literamente, paquete de mapas para Reach. Se mantienen los puntos y las medallas del juego protagonizado por el Noble Team en estos seis escenarios —rescatados de otros Halo— para modos competitivo y en nuevo mapa para Tiroteo, con la típica base Forerunner rodeada de los típicos árboles. Extraño pero correcto quiebro para evitar el rupestre multijugador de Combat Evolved, que por poco se queda fuera del DVD.
Mejorable como remake y soso, por la escasez de extras interesantes, como celebración, Halo Anniversary tiene más de reivindicación que de otra cosa. Llega para recordar que todavía se puede aprender de él, que sigue estando por encima de la mayoría y que sopla las velas antes que muchos simplemente porque puede. [8]
- Sin traducir la coletilla, afortunadamente. [↑]
Comentarios (62)
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@8bitterPues yo pensaba que todas las imagenes eran nuevas, al menos yo no las habia visto hasta la semana pasada. En cuanto a lo de la Demo, yo no comente nada...
Aratz en "Unas cuantas imágenes de Halo 4”
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Creo que es la primera vez que Pachter dice algo sensato en todos estos años como analista frustrado.
chiconucelar en "Pachter: Sin el mercado de segunda mano la industria del videojuego se iría al carajo”
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Ostias, que original! No se como a nadie se le habia ocurrido antes hacer crossovers de clasicos con la portal gun.
Lockeric en "La descojonante unión de Street Fighter II y Portal ”







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