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Castillo de las Desilusiones

Análisis de Epic Mickey: Mundo Misterioso

por , 5 de diciembre de 2012 a las 19:45 - 3DS

Nota AnaitGames 6 Versión analizada: 3DS Política de puntuaciones
De DreamRift y Disney Interactive Studios . Lanzamiento: 23 de noviembre de 2012

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Ni es un mal juego de plataformas, ni es un mal homenaje: este Mickey es uno de los más versátiles de todos los tiempos, pero sus paseos de intensidad e interés muy irregulares por un Castillo de las Ilusiones demasiado pequeño y con un diseño no demasiado inspirado acaban salvándose sólo por los pelos gracias al carisma infinito de los personajes de Disney, el preciosismo gráfico y sonoro y unas buenas ideas que, a pesar de todo, se acaban imponiendo, un poco tarde para lo corta que es la función.
Análisis de Epic Mickey: Mundo Misterioso

Mundo Misterioso no es el mejor subtítulo que podrían haber elegido para este Epic Mickey de Nintendo 3DS; el original, Power of Illusion, tenía un porqué (la conexión clarísima con el Castle of Illusion que tantos recordamos con un cariño enorme) que se pierde con la traducción. No le habría ido mal mantener el subtítulo, teniendo en cuenta que, además, el epic de su título sólo lo tiene por exigencias del guión: más humilde que su hermano mayor de sobremesa, más que por la épica Mundo Misterioso se hace fuerte referencia a referencia, alusión a alusión. No sólo al videojuego de mediados de los 90: también a mecánicas de los otros Epic Mickey, a personajes muy queridos por todos los que tenemos en buena estima a la factoría Disney e incluso a juegos anteriores de sus creadores, DreamRift.

No es que le falte épica per se (la idea de un castillo mágico donde están reunidos muchos de los personajes de Disney es bastante épica, en realidad), sino que se siente más cómodo adoptando un ritmo y un peso más cercanos a Castle of Illusion que a un plataformas frenético actual. Una de las barreras de entrada más peligrosas para Mundo Misterioso es la parsimonia con la que Mickey se mueve y salta, la absoluta falta de inercia, el extraño tempo resultante de la combinación de salto y pincelazos.

Cuesta llegar a la misma página en la que se mueve Mundo Misterioso. Hasta que lo hacemos el juego es tedioso y algo aburrido, muy lento en algunos momentos y demasiado fácil en otros; una vez estamos en su misma longitud de onda empiezan a dejarse ver los pequeños destellos de genio que DreamRift han ido dejando en el juego. Quizá su mayor pecado es no obligar al jugador a casi nada, dejar todo un poco de nuestra mano: lo que consiguen con eso es cargar un lastre de buenas mecánicas que pasan desapercibidas y otras accesorias que cobran una presencia dolorosamente grande.



Pongámonos en situación: Oswald avisa a Mickey de la aparición del Castillo de las Ilusiones en el Páramo, donde Minnie y tantos otros personajes de Disney están encerrados a la espera de que alguien, por ejemplo un valiente ratón, les salve de tan compleja situación. Nuestras armas las conocemos ya de Epic Mickey: pintura y disolvente, ambas a golpe de pincel, aunque aquí la pantalla táctil es el lienzo y nuestra herramienta es el stylus. Con él pintamos y borramos elementos de la pantalla inferior, a la vez mapa y marco para nuestros dibujos, que aparecen o desaparecen de la zona superior en la que se desarrolla, como un plataformas más o menos estándar, la acción principal.

No es que le dé mucho tiempo a la primera vuelta para desarrollar plenamente muchas mecánicas, porque es un juego estrictamente corto (quizá me pongo catastrofista al decir que en unas cinco horas puede estar exprimido del todo: ponedle un par más para prever zonas difíciles y misiones secundarias); aun con todo, lo deslavazado de las ayudas que podemos invocar invirtiendo un poco de pintura, por ejemplo, hace que no sólo sea posible pasarse el juego entero sin recurrir a ellas, sino que sea probable que no desbloqueemos ni la mitad antes de acabar; las formas con que Mundo Misterioso recompensa el uso del stylus para pintar y eliminar elementos del mapa (darnos un tiempo de velocidad aumentada y alimentar nuestras arcas, respectivamente) resultan prescindibles al principio, confusas durante el tramo central por todo lo que llevamos aprendido y casi imprescindibles al final, quizá demasiado tarde, cuando el juego se pone exigente y cualquier ventaja, tanto la velocidad momentánea como las mejoras que podemos comprar en la tienda del tío Gilito, se agradecen enormemente.

Análisis de Epic Mickey: Mundo MisteriosoSe notan las muchas ideas que DreamRift baraja y trata de encajar en Mundo Misterioso, pero por hache o por be también se nota que no han sabido encajarlas bien: a pesar de que uno de los objetivos primarios del equipo era ajustar la curva de dificultad todo lo posible para no aburrir ni abrumar en ningún momento, lo cierto es que sólo en cierto momento de la franja central se nota este equilibrio, tras un principio demasiado sencillo y un final que sufre de la misma subida repentina de dificultad que Henry Hatsworth; sin embargo, aquí lo repentino tiene que ver con un final precipitado que hace que este desnivel se note todavía más pronunciado, algo que no ayuda a suavizar un diseño de niveles más bien simplón, a menudo tramposo y que confía demasiado en el overbooking de enemigos a la hora de poner las cosas complicadas, quizá a sabiendas de que la movilidad de Mickey no es la mejor.


Análisis de Epic Mickey: Mundo Misterioso

Epic Mickey: Mundo Misterioso - Imágenes



Mundo Misterioso nos lleva de la mano más bien poco, quizá porque no lo necesita: en sus partes de plataformeo baraja unos elementos limitados pero bien gestionados (el salto y su versión mortífera, la culada; el disparo, el giro, el dibujo), y en la Fortaleza, el mapa en el que vamos juntando a los personajes de Disney que rescatamos y desde el que recibimos y cerramos misiones secundarias, la cosa no tiene mucha más complicación que ir charlando con los dibujos y escuchando sus ruegos y peticiones. Muchos de estas misiones secundarias se pueden resolver sin salir de las estancias de la Fortaleza, hablando con otros personajes, pero para otras hay que volver atrás y buscar lo que nos hayan pedido en los escenarios que ya hemos visitado anteriormente; no es una tarea que llame especialmente la atención, precisamente por esa descompensación de la que he hablado varias veces: volver a los primeros escenarios a rebuscar no tiene más atractivo que el que pueda darle el completismo de cada uno.

Es un viaje corto, y aunque merece la pena Epic Mickey: Mundo Misterioso desaprovecha demasiado sus mejores bazas: varios de los engranajes de su maquinaria jugable están más aislados de la cuenta y sirven para dar un apoyo a los principales que acaba desaprovechado por no saber mover al jugador en la dirección adecuada. Ni es un mal juego de plataformas, ni es un mal homenaje: este Mickey es uno de los más versátiles de todos los tiempos, pero sus paseos de intensidad e interés muy irregulares por un Castillo de las Ilusiones demasiado pequeño y con un diseño no demasiado inspirado acaban salvándose sólo por los pelos gracias al carisma infinito de los personajes de Disney, el preciosismo gráfico y sonoro y unas buenas ideas que, a pesar de todo, se acaban imponiendo, un poco tarde para lo corta que es la función. [6]
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Comentarios (14) Escribe el tuyo Ir ↓
  • Taim Meich
    Taim Meich, 05/12/2012 @taim_meich, Usuario Offline
    Entre el Paper Mario ayer y éste hoy, estoy que se me saltan las lágrimas. Qué pena, por dios.
  • sauron
    sauron, 05/12/2012 @sauron, Usuario Offline
    taim_meich dijo:
    Entre el Paper Mario ayer y éste hoy, estoy que se me saltan las lágrimas. Qué pena, por dios.


    Iba a decir exactamente lo mismo, vaya desastre.
  • Corrupt
    Corrupt, 05/12/2012 @corrupt, Usuario Offline
    Yo ando igual; que desolación... Espero que el Luigi's Mansión y el Castlevania no hagan aguas de esta manera.
  •  Jak
    Jak , 06/12/2012 @jakundo, Principiante Online
    Eso os pasa por Nintenderos. Ya deberíais de estar acostumbrados.
  • SavageSteak
    SavageSteak, 06/12/2012 @savagesteak, Principiante Offline
    Bueno, es hora de bajarme el emulador de "mega draif" y jugar a un buen plataformas de Mickey. O dos.
  • Garmar
    Garmar, 06/12/2012 @garmar, Usuario Offline
    ¿Ha salido alguna vez un juego bueno en una consola de Nintendo? ¿Hay vida más allá de nuestro planeta? ¿Es verdad que España está gobernada en las sombras por una pandereta de navidad, esas de 100 pesetas y que tenían unos platillos que siempre se salían y/o se rompían?
  • El_Sr_Gris
    El_Sr_Gris, 06/12/2012 @mistergrey, Usuario Offline
    Yo lo llevo ahora mismo por la mitad y, aunque simple y anclado en un diseño noventero hasta el tuétano, es un juego realmente agradable para jugar en una portátil.

    No es revolucionario. No es "evolucionario". Pero, carajo, es muy divertido.
  • Denian
    Denian, 06/12/2012 @denian, Usuario Offline
    @mistergrey

    No insultes a los plataformas de los 90 por favor, en aquella epoca este juego seguiria siendo una mierda.
  • El_Sr_Gris
    El_Sr_Gris, 06/12/2012 @mistergrey, Usuario Offline
    denian dijo:
    @mistergrey

    No insultes a los plataformas de los 90 por favor, en aquella epoca este juego seguiria siendo una mierda.


    NO.

    Y te lo dice alguien que desde donde está sentado puede ver su World of Illusion.
  • Acc94
    Acc94, 06/12/2012 @acc94, Usuario Offline
    Mi primer juego de Psx fue el Mickey's wild adventures. Benditos recuerdos!
  • Arthok
    Arthok, 06/12/2012 @arthok, Principiante Offline
    acc94 dijo:
    Mi primer juego de Psx fue el Mickey's wild adventures. Benditos recuerdos!

    ¡Osti si, era muy chulo ese! Nunca me lo pasé porque no era mio, pero las transiciones entre épocas eran geniales <!-- s:D --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D -->
  • uncualquiera
    uncualquiera, 06/12/2012 @uncualquiera, Principiante Offline
    acc94 dijo:
    Mi primer juego de Psx fue el Mickey's wild adventures. Benditos recuerdos!

    Ése también fue mi primer juego de Playstation y guardo un muy buen recuerdo de él. Lástima que siempre me quedé con el cuscús de que acababa muy abruptamente.

    Y 15 años más tarde descubriría que la dificultad en la que lo jugabas afectaba hasta dónde podías llegar <!-- sWAHT --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/slowpoke.gif" alt="WAHT" title="asombro" /><!-- sWAHT -->
  • AdrianXunkeira
    AdrianXunkeira, 10/12/2012 @adrianxunkeira, Please Understand Offline
    Yo probé la demo ayer y técnicamente me pareció una delicia, aunque si que es cierto que lo de dibujar te corta el rollo una brutalidad. Aun asi quedé con ganas de más.

    Me intentaré hacer con él si lo encuentro a un precio apetecible, de segunda mano o algo asi.
  • AdrianXunkeira
    AdrianXunkeira, 10/12/2012 @adrianxunkeira, Please Understand Offline
    El sonido también me pareció sorprendentemente bueno, no me esperaba la banda sonora orquestada, un gallifante para los chicos de DreamRift .

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