AnaitGames AnaitGames.com

9/10
Nota Anait

Análisis

Análisis de Vanquish

por Pep Sànchez el 20/10/2010
Vers. analizada: PS3 Tambien en: X360
desarrolladora:
Platinum Games
fecha salida:
26/10/2010
distribuidora:
SEGA
PEGI:
+18
9/10
Nota usuarios
8 votos
tu nota Política de puntuaciones
Compártelo:   
analisis de vanquish

La llegada del frío tiene muchas cosas buenas. La mejor, creo yo, es que permite sacar la americana del armario, otorgando el infinito poder del bolsillo interior. Ahí guarda su Moleskine la gente con inquietudes, la que no quiere que se escapen las ideas aunque le pillen en el metro. En el de Osaka me imagino al amigo Shinji Mikami o al bueno de Atsushi Inaba con la libretita, anotando conceptos, tachando, subrayando tres o cuatro veces, haciendo flechas. Lo dejan todo listo para seguir dando vueltas a cada elemento en el estudio, con el resto del grupo. 

Su última obra es, como queríamos, y a pesar de la ambientación futurista, una reivindicación de lo artesanal, del trabajar al máximo lo que empieza en un papel.



Más que por su tópico guión o su acertadísimo aspecto, Vanquish está definido por su diseño jugable. Sí, es otro título de acción en tercera persona con coberturas, pero lo suyo es no usarlas; están ahí y son un recurso útil, pero no divertido. En las estadísticas al final de cada misión, el tiempo a cubierto no debería ser mucho más del 5%. Pegar la espalda a la pared sólo sirve para poder dar un par de caladas y si te agachas tras una barricada es porque quieres superarla con un salto acrobático.

analisis de vanquish

El estilo parece ser el común denominador en los juegos de Platinum Games, y los disparos futuristas le van que ni pintados a esa idea.

Las balas que salen del arsenal de Sam Gideon están dedicadas, con amor, a los cientos de robots militares rusos que han tomado la estación orbital Providence y han usado su emisor de microondas para aniquilar San Francisco. Así, flis flas. El enésimo camarada chalado —y calvo— quiere que los Estados Unidos se rindan en 8 horas o hará lo mismo con New York. Ni un minuto más, pues, tenemos para cargárnoslosa todos.

Lo que te permite soñar con lograrlo son las dos cosas que te diferencian de esos Marines que mueren cada segundo a tu alrededor: tu chulería y el traje de reacción aumentada que ayudaste a diseñar en DARPA. Bio-biomecanicas... mente. Este ARS es una pequeña maravilla no sólo por lo espectacular de su diseño —genial, no me canso de decirlo el efecto a lo Transformer del casco, las armas y algunos enemigos—, sino por el tiempo que nos ahorran sus propulsores y el efecto Bullet Time que nos brinda su tecnología.

analisis de vanquish

Mikami se ha hartado de remarcar la importancia de la velocidad en Vanquish, y con razón. El frenético ritmo del título y su sana obsesión por lo directo es algo que servidor ha visto pocas veces. En ese sentido, las dos marchas con las que jugamos resultan tremendamente inteligentes. El turbo con el que nos deslizamos convierte los trayectos por pasillos que conectan enfrentamientos en algo más divertido que tedioso, evita que la acción decaiga lo más mínimo y, claro, nos permite llegar rápidamente a un lugar seguro cuando la cosa se pone fea. La cámara lenta, por su parte, es vital para poder apuntar con cierta calma, nos da tiempo para pensar una estrategia o buscar el sitio al que huir y, por qué no, deja contemplar  el espectáculo visual mientras lo magnifica. El delicioso control y la constante suavidad refuerzan esta mecánica.

Tirarse medio juego derrapando y otro medio ralentizado, sin embargo, haría de Vanquish una experiencia fácil y algo simple. De ahí el limitador del traje, representado por una barra que desciende con cualquiera de las dos acciones —y con las ambas siendo usadas de forma simultánea, claro— y que tarda más en regenerarse cuando apuramos demasiado y sobrecalentamos cierto sistema del ARS que seguramente encargaron a un ingeniero de Microsoft.

Por todo esto, uno debe estar atento; la dificultad está bien ajustada en Normal, mejor en Difícil y tal vez demasiado en Extremo 1. De hecho, Vanquish podría perfectamente ser lo más parecido a un matamarcianos a pata que ha habido desde que Opa-Opa descendía hasta el suelo, por intensidad y por enaltecimiento de la habilidad, pero también por la forma de entender y presentar los enemigos y las armas.

analisis de vanquish

La chatarra bolchevique es, paradójicamente, de la vieja escuela, gobernada por rutinas de ataque más que por una IA clara; se cubren cuando pueden y su agresividad es la justa como para mantener el reto sin romperlo, pero por encima de eso están sus distintos modos de pelarnos. Los peones vendrán en plan kamikaze cuando se hayan quedado sin piernas, los jodidos Romanov, en sus distintas variantes, tienen siempre un cañón o un tipo de presa que no esperábamos y los golpes, rayos o proyectiles que matan al instante son moderadamente frecuentes.


  1. Como mínimo no han intentado traducir literalmente God Hard, aunque yo lo habría dejado en inglés. []

Comentarios (34)

  1. vertice 21/10/2010, a las 00:05
    Vertice, Usuario  
    Demasiado corto. Demasiado.
  2. rapther 21/10/2010, a las 00:17
    Rapther, Usuario  
    Corto, pero difícil y bonico, segun pintas. Un Viewtiful Joe Shooter en tercera persona, basicamente.
    Y eso es bueno. Lastima que sea tan corto, pero sera algo rejugable, no?
    PD: tiene online?
  3. yipee 21/10/2010, a las 00:23
    Yipee, Redactor  
    Gran análisis, pero veo que alguien se ha tirado horas y horas de partida porque hay unas cuantas erratas ortográficas como "ineterés", "contanto" o "reivindicació "

    Ainss, el vicio y las pupilas rojas de tanto juego es lo que tiene...
  4. sephirots_blade 21/10/2010, a las 00:26
    , Usuario  
    Sólo he leído la introducción, y me ha gustado mucho cómo has empezado el análisis. Mañana con calma ya me lo leeré entero ;)

    Pero ese "subrallando", Pep, corrígelo anda :P
  5. stivenkosner 21/10/2010, a las 00:28
    stivenkosner, Usuario  
    Ya solo por la escasa duración del juego lo bajaría 8 y pico ,yo creo que mas de uno no opinaría igual del juego si no fuera de Platinum Games/Hideki Kamiya,
    Yo por ahora estoy de acuerdo con Metracritic con el 84 que tiene.

    PD: Pep Sànchez + Platinum Games = 9 Forever XD
  6. mio_tony 21/10/2010, a las 00:32
    mio_tony, Usuario  
    Sí, hay algunas erratas sin importancia, pero excelente análisis, Pep, y por lo visto excelente juego. Le tengo el ojo echado... pero si como dicen por aquí es TAN corto, esperaré un poco.

    Sobre Platinum, decir que con Level 5 y un par más está liderando la nueva gran ola de compañías niponas, dejando atrás a la ya vieja y cansina guardia japonesa, con S-E y Capcom a la cabeza.
  7. tiago 21/10/2010, a las 01:06
    Tiago, Usuario  
    excelente introduccion, pero despues va decayendo el nivel de intesidad del analisis. Te esperas que sea una oda a la subjetividad y al buen hacer de Platinum Games y te acabas encontrando con un manual de instrucciones redactado de forma bonita. Con esto quiero decir que lo bueno que tiene Anait son esos analisis diferentes del resto, en el que mas que analizar se daba una opinion sobre el juego, pero desde que compartis gestion con Eurogamer esto se ha ido perdiendo.
    En cuanto al juego, compra obligada por ser de quien es, si me pille el ultimo cd de U2 esto no me lo tendria ni que pensar.
    PD: siento las faltas por no tener tildes las palabras, pero escribo desde el movil y a algun ingeniero finlandes se le ocurrio la genial idea de que en España nos seria mas util una tecla de acceso directo al simbolo # que una tecla para las tildes... En fin, perdon por las faltas!
  8. sabin 21/10/2010, a las 01:16
    Sabin, Redactor  
    Me pasé dos veces la primera demo y me gustó tanto que pasé de probar la segunda, y reservé directamente el juego.

    Sin embargo, como bien apuntas, a mí también me dio la sensación de que tantas estadísticas y numericos al final de cada zona no servían para nada. Y eso, en un juego de los tíos de Viewtiful Joe y Bayonetta me parece una pequeña cagada. De esa manera se pierde gran parte de motivación, algo raro en las obras de estos tíos, que siempre premian jugar de manera stylish. A mí, personalmente, me parece un detalle más criticable que su escasa duración, la verdad.
  9. jap0112 21/10/2010, a las 03:28
    jap0112, Usuario  
    ¿5 horas? estoy 100% en contra de los DLCs pero este juego necesito 3 o 4 de estos
  10. pep_sanchez 21/10/2010, a las 08:53
    Pep Sànchez, Tah Boss  
    @yipee

    Es doblemente culpa de Steve Jobs: se me ha jodido el Macbook y el iPad va bien para escribir, pero no tanto.

    Sefirots_Blade

    Es culpa de... ¡los malditos catalanes!

    GRAHCIAS a quien me lo haya corregido :$
  11. nae 21/10/2010, a las 09:18
    Nae, Usuario  
    Vivan los juegos de 6 horas!. Muerte a los de 100!
  12. kenzometal 21/10/2010, a las 09:22
    KenzoMetal, Usuario  
    Me está gustando mucho, es un reto que apetece en un mundo "Enslaved".
  13. jkeel 21/10/2010, a las 09:31
    J.Keel, Usuario  
    Si, por desgracia los juegos que van en piloto automatico como el Enslaved son la tonica general. Llegara un punto que todos acabaremos con los dedos (y el cerebro) atrofiado, como cierto gordito entrañable de Destructoid.

    Pero mientras tanto siempre nos quedara Vanquish.
  14. jonchito 21/10/2010, a las 09:33
    jonchito, Usuario  
    Vivan los juegos de 6 horas!. Muerte a los de 100!



    Este hombre si que sabe.

    Pep, genial análisis, se te criticará por ser fanboy de Platinum (y llevar el logo de Sega ayuda), pero me has tranquilizado que me estaban dejando frito con lo de la duración.
  15. vattic_ 21/10/2010, a las 10:00
    irex - rd, Usuario  
    El análisis no me dice nada Pep, parece más un montón de paja de manual de instrucciones para poner antes del 9 que tu verdadera opinión sobre el juego.
  16. pep_sanchez 21/10/2010, a las 11:38
    Pep Sànchez, Tah Boss  
    A los que habláis de manual: creo, y lo digo sin acritud —pues seguramente es mi culpa, por no haberlo desarrollado mejor— ,que no habéis entendido el análisis.

    Si digo que ciertos elementos del diseño jugable son los que definen la experiencia, tengo que explicarlos. Así buscaba estructurar el texto, de hecho. Y diciendo, al principio y al final del análisis, que son buenas ideas y que por lo tanto funcionan, estoy dando mi opinión sin necesidad de usar palabras como "divierte" o "engancha". Esas, además, son cualidades inherentes al buen reto —entiendo que el modo Fácil Automático no existe para nosotros— y sí dejo claro que Vanquish me lo parece.

    ¿No?
  17. yipee 21/10/2010, a las 12:32
    Yipee, Redactor  
    Pep Sànchez

    Eso te pasa por no dejar todo el análisis en un simple "mola cantidubi". ¡Reivindiquemos esa forma de hablar tan chachi piruli, cáspita!

    Yo también lo digo sin acritud, pero me parece que algunos criticáis un poco por vicio.

    PD: Steve Jobs siempre tiene la culpa de todo. SIEMPRE. En una conspiración judeomasónica con Yoko Ono.
  18. omega 21/10/2010, a las 12:46
    OMeGa, Usuario  
    No esta mal el analisis, el juego, pero la nota final me parece una exageración viendo la trayectoria de notas del blog. La demo esta bien pero el juego visualmente es para mi gusto repetitivo y soso, aparte de que dejando pulsado el boton A crea una cadena de movimientos poco lograda. Lo de las 6h tambien ...
    En fin... 8 pelao
  19. katuzahar 21/10/2010, a las 13:28
    Katuzahar, Usuario  
    Pep Sànchez

    Otro buen análisis, no exento de cierta indulgencia personalista, pero un buen análisis. Has sido menos generoso para con el sistema de combate de otros juegos, menos profusos en detalle cosmético y más en material jugable, pero comparto totalmente tu valoración de este juego como una revisitación en tercera persona de los machacamarcianos de toda la vida.

    En juegos como éste, la duración bruta es lo de menos, si el frenetismo y la fluidez acompañan durante todo el trayecto. La clave es la rejugabilidad, el espíritu de los juegos de máquina de antaño.

    Para ilustrar esto, recuerdo que una partida a uno de mis viejos arcades (pongamos por ejemplo el Black Tiger de Capcom, uno de los que podía superar con una sola moneda de cinco duros) duraba casi exactamente una hora.

    Ahora, que me devuelvan todas esas monedas...un yate no me iba a comprar, pero la entrada del coche iba a caer fijo.
  20. morfeuss 21/10/2010, a las 14:00
    morfeuss, Usuario  
    Pues que quieres que te diga Pep, totalmente deacuerdo con el 9. Es cierto que es corto, y tiene fallos, pero jugablemente es de los mas sorprendente de esta generación.

    Muy por encima de Gears of Wars, y me da igual que me caigan palos.
  21. jonaxstar 21/10/2010, a las 15:13
    jonaxstar, Usuario  
    Pep Sànchez
    yo ya me lo he pasado donde se mira cuanto te ha durado???
    yo creo que me ha durado mas de 5 horas....
  22. lydon5 21/10/2010, a las 20:43
    lydon5, Usuario  
    No lo he jugado entero, pero tengo un pero importante: visualmente es extraordinariamente confuso, cuesta un potosi distinguir los enemigos del decorado.

    Y originalidad cero, las armas, el tiempo bala, eta muy visto.
  23. leirel 21/10/2010, a las 21:15
    Leirel, Usuario  
    "1. Como mínimo no han intentado traducir literalmente God Hard, aunque yo lo habría dejado en inglés. [?]" (Pep Sanchez, Anaitgames)

    Curiosidades varias: Estuvo a punto de llamarse "Extremoduro". Puede que en el 2...
  24. radical_ed 21/10/2010, a las 21:23
    Radical Ed, Usuario  
    @leirel

    Si tienes influencia para evitarlo te suplicamos que lo hagas.
  25. yuluga 21/10/2010, a las 21:57
    Yuluga, Usuario  
    Pep cada vez abre "aun mas" su corazón hacia SEGA (L)
  26. chupamelrabo 21/10/2010, a las 23:01
    Alberto Pérez, Usuario  
    La demo me pareció confusa y aburrida, pero eso es porque no me gustan los juegos all-time-high de frenetismo. Con Bayonetta me pasó lo mismo mismo, curiosamente.

    Pero me da la impresión de que sí, que seguramente es un juegasso.
  27. toposoft 23/10/2010, a las 09:57
    TopoSoft, Usuario  
    Cualquier juego con el que regalen Bayonetta es un "must have". Cerezita r00l3z !
  28. smart 27/10/2010, a las 19:20
    smart, Usuario  
    Que manera mas bonita de empezar una review jo-der.
  29. kenobi 28/10/2010, a las 13:29
    kenobi, Usuario  
    @jonchito
    Yo lo tengo... I ya voy por 3 veces que me paso el juego. No tiene gran variedad, pero mola i si te gusta, haces tus movidas i paranoias, como parar el tiempo en salto o liarte a escopetazos, o cambiar de arma... en Bullet time, haces tus combos... i lo del cigarrito.. Puntazo xD
  30. itor 30/10/2010, a las 03:23
    iTor, Usuario  
    Pep, me ha encantado :)

    Sé que es la norma, pero no está de más recordarlo de vez en cuando.
  31. tempano 30/10/2010, a las 14:26
    Tempano, Usuario  
    Lo terminé ayer y una vez le coges el punto es jodidamente divertido y entretenido. Creo que es una oda al buen gusto tanto en niveles, diseños, doblaje e ideas aunque el argumento tampoco sea la repanocha (toca rejugarlo).

    Al menos por mi parte no lo he notado tan corto, es mejor en pequeñas dosis concentradas que no acabe por rayarse y dejarlo cogiendo polvo.

    A ver si empiezo ahora con el SC: Conviction que ya me huele...
  32. fran 30/10/2010, a las 15:08
    fran, Usuario  
    Buf... lo quiero ya, pero se va para navidades (ahora mismo toca Sonic Colours).

    Genial, Pep.
  33. batman_en_bragas 30/12/2011, a las 23:54
    Batman en bragas, Usuario  
    La experiencia arcade llevada hasta nuestros días, este juego es único. Eso sí: no es para todo el mundo ni para todos los momentos. Meter el disco y jugar a Vanquish es como un chute, es un fogonazo, un pico sensacional, un éxtasis loquísimo que solo puedes soportar durante un rato. El juego no tiene ningún defecto, no existe otro que lo supere en nada y si lo hay es porque Vanquish le deja. Un 10, a saco, una pasada, un 10.

Por favor identifícate para comentar.

Últimos comentarios

Comentarios en Artículos

Loader