AnaitGames.com
8/10
Nota AnaitLectura rápida
Top Spin 3 estaba cargado de buenas intenciones pero necesitaba que alguien tomara un par de decisiones acertadas para llevar la franquicia al Olimpo de los juegos de tenis. Esta cuarta parte se toma el deporte en serio y consigue que nos olvidemos por completo de que existen otros juegos de tenis: con Top Spin 4 tenemos más que suficiente para muchos años.Top Spin 4 es claro y directo en sus opciones: tienes los partidos de exhibición, el modo carrera, el modo rey de la pista (que no deja de ser un mini torneillo, algo más recreativo que otra cosa) y la Academia Top Spin, y ya; el juego no se pierde en modos adicionales ni extras que no tengan que ver clara y directamente con el tenis, con los partidos de tenis. Así, las habituales cucamonas del modo carrera como hablar con la prensa, hacer minijuegos de entrenamiento, etc. desaparecen aquí en pro de una predominancia absoluta del partido como motor de avance en el juego: en ellos ganamos experiencia, en ellos completamos los desafíos de los entrenadores y con ellos, lógicamente, avanzamos en los torneos.
El centro del juego individual es una combinación del modo carrera y la Academia Top Spin. Una de las cosas que los juegos deportivos van aprendiendo es que no sólo deben apuntar al público fanático del deporte que cubren, sino también intentar atraer a posibles nuevos jugadores: una de las cosas más frustrantes del mundo es invertir tiempo y dinero en algo para jugar con amigos y luego no poder hacerlo porque no acabas de aprender a jugar como Dios manda. La Academia Top Spin viene a cubrir a la perfección las lagunas que podamos tener en lo que a jugar al tenis se refiere: no es tan inmersivo como el modo historia de Fight Night Champion y no nos hará ir corriendo a ver el tenis ni nos enseñará a apreciar a Federer como experiencia religiosa, pero nos enseñará un par de cosas importantes sobre el deporte y sobre el videojuego.

En Top Spin 4 es crucial saber cuánto y cuándo pulsar los botones para no hacer el ridículo lanzando pelotas fuera una y otra vez y fallando servicios como auténticos n00bs. Una de las críticas más comunes al anterior juego de la franquicia tenía que ver con las pocas indicaciones que teníamos para saber si lo estábamos haciendo bien o mal, y en esta nueva entrega la cosa ha cambiado: ahora tenemos muchos indicadores visuales para saber qué potencia estamos imprimiendo al golpe, dónde va a caer la bola que nos lanza el oponente o lo bien que hemos hecho los golpes: si los lanzamos muy pronto o muy tarde nos estamos arriesgando a cometer errores muy feos que nos pueden arruinar perfectamente los partidos. En la Academia aprenderemos desde los controles básicos del juego hasta unas nociones de estrategia que nos ayudarán muchísimo a superar a los rivales más duros, y a apreciar la gran profundidad que tiene la jugabilidad Top Spin 4: la solidez, riqueza y posibilidades que ofrece el sistema de juego hace que cada partido sea una experiencia emocionante, completa y fiel a lo que (sin haber jugado nunca, pero habiendo visto mucho: como con el boxeo, me viene de familia) es un partido real de tenis.
Es el modo carrera el centro de nuestro tiempo jugando en solitario. En él nos ocupamos precisamente de la carrera de un joven tenista desde sus inicios hasta llegar a compartir parnaso con las leyendas del deporte; todo lo que decíamos antes sobre lo escueto y directo de las opciones y la accesibilidad no reñida con la profundidad se cumple también en este modo, que no se anda por las ramas en ningún momento y nos presenta todas sus opciones de una forma naturalmente escalonada, mostrándonos justo en el momento más adecuado todo lo que podemos hacer 1.
Lo más básico es la evolución del jugador y los partidos: con los segundos ganamos puntos de experiencia que nos sirven para subir los diferentes atributos de nuestro tenista. Evolucionar a nuestro jugador es un tema delicado, no exento de polémica: los atributos no se editan uno a uno, sino que están agrupados en tres grandes grupos en los que vamos subiendo de nivel dependiendo de qué tipo de juego queramos potenciar. Aunque al principio podemos picotear en todos los grupos para ir potenciando un poco todo, llega un momento en el que hay que saber hacia dónde queremos llevar a nuestro tenista y enfocar nuestra evolución en un sólo tipo de juego. Si queremos tener un juego de fondo ofensivo potente, hay que ir hacia ahí muy centrado; si vamos subiendo un poco todo, tendremos al final un jugador más o menos bueno en todo pero que no destaque en nada, y los jugadores profesionales se nos comerán con patatas sin demasiada dificultad. Esto tiene su reverso bueno, que es que podemos hacer varias carreras optando por varios estilos de juego y notar bastante diferencia, pero también tiene una cara más fea: si, como yo, que no sé tanto de tenis, jugáis a Top Spin 4 como si fuera Diablo II e intentáis haceros un mega tenista que mande la pelota con un revés a 500 kilómetros por hora y que además sea igual de bueno en el fondo y en la red, acabaréis con un personajillo mediocre y os será más provechoso recomenzar la carrera. (Eso le pasó a mi inexperto y bigotudo personaje, todo carisma y cero calidad real de juego.)

FUCK YEAH. Tengo que hacerme mirar este peinado.
Para añadir algo de variedad a las carreras, podremos realizar, en el calendario con el que gestionamos los partidos, entrenamientos, etc., una serie de eventos especiales que nos aportarán beneficios extra de experiencia o fans, y que van desde un partido con un contrincante anónimo hasta hacer un retiro de yoga de dos semanas o ir a fiestas en discotecas. La parafernalia alrededor de estos eventos extra tenísticos es nula, y no va más allá de un mensajito que nos indica qué beneficios hemos obtenido del evento. También podemos contratar entrenadores, que nos darán algunos beneficios adicionales y que me han recordado, fíjate tú por dónde, al sistema de nidos de Tiny Wings (un juego de iPhone que por cierto os recomiendo al 100 %). Cada entrenador tiene una serie de retos u objetivos (hacer X reveses, jugar X puntos desde la red...) y completándolos conseguiremos bonus de experiencia, puntos extra en ciertos atributos, etc. Este sistema de objetivos funciona muy bien, porque nunca es tan intrusivo como para forzarnos a jugar de tal forma que nos sintamos incómodos, sino que de algún modo nos ayuda a mejorar ciertas áreas de nuestro juego sin presionarnos en ningún momento a perder partidos sólo por sobrestimarnos, por ejemplo, jugando desde la red, suicidio elegante como pocos. Este sistema de entrenadores funciona muy bien y añade un pequeño reto extra a la repetitiva (aunque divertida) rutina de jugar partidos uno tras otro.
Los partidos aglutinan todo lo bueno del juego: ahí están los controles finísimos de los que hemos hablado antes, y también está la profundidad muy accesible, y además está el apartado gráfico. Los gráficos de Top Spin 4 son geniales en muchas cosas pero tienen detalles que no molan un pelo: por quitármelos de encima, diré que me ha chocado ver un público tan mal hecho en comparación con los tenistas, que son fabulosos incluso aunque no estén basados en jugadores reales, y algunos detallitos como camisetas atravesando pantalones de forma mágica. Tampoco mola demasiado que el personal de la pista se quede mirando fíjamente cómo las pelotas van directas a su cara, sin moverse ni inmutarse, y que les atraviesen sin demasiado problema. Por lo demás, gráficamente es muy potente y es una delicia ver cómo sudan y cómo gesticulan en los primeros planos, y, mientras jugamos, cómo despliegan un repertorio de animaciones fabuloso, menos brillante cuando los tenistas son creados a partir del editor del juego pero aun así más que competente.

También tenemos el modo multijugador, que sigue a rajatabla el voto de sencillez del juego y nos presenta lo que todos esperábamos: partidos entre coleguis y el matchmaking que nos pone cara a cara con jugadores más o menos de nuestro nivel. Existe un ranking en el que podemos ir escalando puestos a medida que vayamos siendo los putos amos, y ya está: este modo gustará a los que amen el juego por encima de todas las cosas y a los que tengan unos cuantos amigos con los que organizar partidos, pero tampoco destaca por ningún motivo concreto.
En general, por tanto, podemos decir que Top Spin 4 deja el género del tenis en muy buena posición. Recuerdo que hace unos años, en el análisis de la anterior entrega, acabábamos de esta forma: «Top Spin 3 está cargado de buenas intenciones, una base sólida y muchos fallos. La franquicia requiere un cambio de desarrolladores inmediato si no quiere caer en el olvido. Y eso sería una desgracia, porque hablamos del único juego que ha intentado ver el tenis de forma seria y ha triunfado haciéndolo. Protéjanlo, señores de 2K». Justo eso ha ocurrido: los desarrolladores han cambiado, han seguido viendo el tenis de forma seria y han subsanado todos los errores que se le achacaron a la tercera parte, uno por uno. Han protegido la franquicia con muy buenos resultados, y Top Spin 4 es quizá el mejor juego de tenis que se ha hecho jamás, lo cual tampoco es decir demasiado pero vaya, es un paso importante. [8]
- No sabía dónde meter este apunte, así que he elegido este punto concreto para introducir una nota al pie: igual que en la tercera parte, jugar en un nivel de dificultad inferior a difícil es perder el tiempo. Los partidos son demasiado fáciles y los rivales dan la sensación de dejarnos ganar una y otra vez, y no mola ni un pelo; a partir de difícil, la relación reto-satisfacción es la perfecta para ir avanzando gracias al sudor de nuestra frente y no por que los oponentes nos estén regalando los partidos, así que no recomiendo de ningún modo jugar en medio, ya no digamos en fácil: el reto auténtico está un punto más arriba, y es ahí donde el juego cobra todo su sentido. No digáis que no avisé. [↑]
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@8bitterPues yo pensaba que todas las imagenes eran nuevas, al menos yo no las habia visto hasta la semana pasada. En cuanto a lo de la Demo, yo no comente nada...
Aratz en "Unas cuantas imágenes de Halo 4”
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Creo que es la primera vez que Pachter dice algo sensato en todos estos años como analista frustrado.
chiconucelar en "Pachter: Sin el mercado de segunda mano la industria del videojuego se iría al carajo”
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Ostias, que original! No se como a nadie se le habia ocurrido antes hacer crossovers de clasicos con la portal gun.
Lockeric en "La descojonante unión de Street Fighter II y Portal ”

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