AnaitGames.com
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Nota Anait
Blablabla... trilogía de dimensiones descomunales... blablabla... ha pasado por tres plataformas durante sus cuatro mil años (día arriba, día abajo) de desarrollo... follones con Epic... blablabla... un director bocazas... blablabla...
Y después de cumplir el trámite con la intro contando el culebrón que ha supuesto lo último de Silicon Knights, ¿podemos pasar a lo importante ya? ¿Podemos hablar del juego de una vez? GRAHSIAS DE ANTEVRASO.

Muchas virtudes...
Argumentalmente, Too Human nos propone una revisión de la mitología nórdica en la cual la humanidad lleva siglos en guerra contra las máquinas. Irónicamente, nuestra última línea de defensa está compuesta por los Aesir, un grupo de humanos elegidos por Odín cuyos cuerpos han sido modificados cibernéticamente.
Todo esto nos lleva a Baldur, el hijo más joven de Odín y también el Aesir al que los humanos consideran más cercano por ser el que menos ha modificado su cuerpo... Y hasta aquí puedo leer, porque si no os perderéis uno de los puntos fuertes del juego.
Hay que reconocer que un doblaje más que correcto (en cualquier idioma imaginable menos en el nuestro, eso sí, y a veces sin subtítulos) ayuda bastante a transmitir la historia durante las escenas, que por cierto explican la historia de Baldur sin agobiar; no son demasiado largas y están realmente bien planteadas. La única pega que se les puede achacar en este aspecto es que algunos primeros planos delatan el escaso poligonaje de los personajes, y su expresividad no es la mejor (llegando a un completo "síndrome de Stallone" en la escena que desata la última misión).

Ya que estamos en plan techies, vamos a hablar de la chapa y pintura del título: en este aspecto, Too Human cumple de sobras con lo que se propone, que no es otra cosa que poner chorrocientos enemigos dispuestos a ser apaleados en escenarios amplios. Todo ello con una iluminación bien aplicada y con una tasa de frames estable (excepto, inexplicablemente, en los menús y en los paseos por el ciberespacio). Si a esto le sumamos la variedad de sonidos de las armas y unas melodías ultraépicas en las batallas más multitudinarias, tenemos un apartado técnico muy respetable.
Y llegados a este punto, más de uno pensará que el juego pinta más que bien, ¿no?
Pues oiga, NO. Too Human es prácticamente impecable en todos sus aspectos. Todos menos uno. Y es que resulta que como juego fracasa estrepitosamente.
...pero unos defectos demasiado graves
Too Human pertenece a un género poco común en consolas, por lo que es, como mínimo, una apuesta audaz. Muy pocos se han atrevido a hacer un hack-n-slash (tipo Diablo, vamos) alejándose de la seguridad que proporciona un control a base de ratón y teclado. Y la verdad es que no lo hace del todo mal, cambiando el machacón clicliclí por mover el analógico derecho en la dirección hacia la que queremos golpear.
Hasta aquí todo bien, porque le da algo de dinamismo al género pero sin olvidarse de las bases: escoger un personaje entre varias clases diferenciadas y mejorarlo a base de equipamiento, armas y un árbol de habilidades bastante amplio. Y YA ESTÁ, porque a pesar de la cantidad de opciones y menús con las que nos encontramos, el título carece de la profundidad que parecen augurar las primeras horas con el mando. Al final, las luchas resultan un bucle infinito de me lío a tiros porque no está a mi alcance, me deslizo hacia los roboses, elevo a uno en el aire para hacerle un combo y vuelta a empezar, contra hordas interminables de enemigos de cuatro o cinco clases distintas para cada misión. Y las cuatro (¡CUATRO!) misiones del juego duran dos o tres horas cada una. Además, los únicos puntos en los que la cosa varía son poco menos que ridículos: encontramos un pozo para entrar en el ciberespacio, dar diez pasos y resolver "puzles" tan ultracomplejos como empuja la puerta o levanta tal obstáculo para que en el mundo real se abra una puerta.

Bonita, ¿eh? Pues prepárate para odiarla.
Para colmo de males, la curva de dificultad es inexistente, y por ello tenemos que tragarnos montones de veces la escena de una valkiria (que encima no se puede saltar) recogiendo el cadáver de Baldur para dejarlo unos cuantos metros atrás y poder retomar la acción tal y como estaba en el momento de palmar. No se desafía a la destreza del jugador o a su capacidad para plantear estrategias, sino que se reta directamente a su paciencia. Uno no "se pasa" según qué partes del juego, más bien se arrastra por ellas. De acuerdo, el cooperativo online ayuda, pero es un simple parche para solucionar una experiencia rota por dentro.
En resumen, Too Human es un producto con muchos puntos fuertes, pero todo se desmorona una vez ha pasada la novedad y tras unas horas vemos que la cantidad de elementos y opciones es sólo cáscara. Una lástima.
Nota: 4
![]() | Ficha técnica Plataforma: Xbox 360 Desarrollador: Silicon Knights Distribuidor: Microsoft Género: Action RPG Código PEGI: +16 Precio: 64.95€ Idioma: Voces en inglés, textos en castellano Fecha de salida: 29/08/2008 |
Comentarios (14)
Últimos comentarios
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@8bitterPues yo pensaba que todas las imagenes eran nuevas, al menos yo no las habia visto hasta la semana pasada. En cuanto a lo de la Demo, yo no comente nada...
Aratz en "Unas cuantas imágenes de Halo 4”
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Creo que es la primera vez que Pachter dice algo sensato en todos estos años como analista frustrado.
chiconucelar en "Pachter: Sin el mercado de segunda mano la industria del videojuego se iría al carajo”
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Ostias, que original! No se como a nadie se le habia ocurrido antes hacer crossovers de clasicos con la portal gun.
Lockeric en "La descojonante unión de Street Fighter II y Portal ”


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