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9/10
Nota AnaitLectura rápida
Saints Row: The Third es una escalada de violencia y sexo con la que Freud necesitaría tres vidas para dilucidar todos los niveles de enajenación que se ocultan en las calles de Steelport, tan abundantes en mujeres de vida disoluta, vagabundos durmiendo en bancos y caballeros disfrazados de lata de bebida energética. Desde luego, si dejamos que nuestros principios no nos permitan disfrutar de esta locura, si nos asusta una polla de goma o un travesti, si dejamos de reírnos con los chistes de pedos, ese día podremos afirmar, como diría aquel, que los terroristas nos han ganado la batalla.
El chiste de Los aristócratas (razón aquí) lleva generaciones contándose en las caravanas de Hollywood y entre las bambalinas de Broadway 1. Es una broma de mal gusto (o algo peor) que se mantiene viva en la industria del entretenimiento por un motivo: la improvisación. La gracia reside en poner un toque de ironía, un final que siempre es el mismo, a un espectáculo macabro y extremadamente ofensivo que uno va improvisando a medida que avanza, tirando de los más oscuros rincones de su mente, desempolvando ocurrencias que jamás pronunciaríamos en voz alta, intentando superarnos una y otra vez en nuestra propia perversión, yendo más allá. Pues eso es precisamente lo que hace Saints Row: The Third. Eso sí: en la ciudad de Steelport, la ironía es para las nenazas.
Han sido largos meses de enseñarnos un caramelo tras otro, a base de vídeos rebosantes de bates en forma de pene, de cañones lanzapersonas, de llaves de lucha libre en plena calle o de paseos en avión de combate por las avenidas. Una declaración de intenciones tras otra con la que no dejaban de advertirnos: esto es lo que hay y, si acaso, mucho más. Con la honestidad por bandera y la perversión como lenguaje, el regreso de los Saints es una parodia despreocupada y muy consciente de sí misma que utiliza todas las herramientas que a sus tarados desarrolladores se les han ido ocurriendo durante sesiones de brainstorming tan desquiciadas, intuyo, que harían marearse al mismísimo John Waters. El mismo espíritu transgresor que desplegaba Bulletstorm toma aquí una nueva dimensión y se convierte en el motor de un sandbox que, y quizá este sea su mayor defecto, se muestra demasiado voluntarioso en su propuesta, demasiado desesperado, demasiado ansioso por encandilarnos u horrorizarnos (en su baremo demencial es lo mismo) y pierde por momentos cierta naturalidad. El chiste es siempre menos gracioso si al final explicas su gracia.
La historia no es el punto fuerte del juego, ni pretende serlo. Como en el cine porno, el hilo narrativo que recorre Saints Row: The Third avanza en una trayectoria casi aleatoria y algo forzada, como una mera excusa puramente testimonial para colocarnos en situaciones de lo más alocadas y estimulantes. De hecho, conducir un coche con un tigre como copiloto o aparecer en una fiesta en la azotea de un hotel de lujo cayendo en paracaídas sobre la piscina y salir del agua disparando a los concurrentes como si fuesen cucarachas en la cocina al ritmo de Power de Kanye West son como participar en una orgía: uno lo recuerda con cariño y un punto de orgullo, pero si lo explica durante una cena familiar navideña quizá no acaben de comprendernos. Del mismo modo, tampoco se echa de menos un desarrollo mejor estructurado o un guión más trabajado, porque aquí se trata de volcar la caja de los juguetes y ver qué maravillas nos encontramos.
Y la abundancia de tesoros es abrumadora. Desde el chalado editor de personajes que a mí me permitió empezar con un clon de Hunter S. Thompson para luego pasar por el quirófano y salir transformado en una voluptuosa asiática en topless de embriagador acento ruso, hasta un arsenal de armamento que incluye el famoso pedo embotellado, un mando de radiocontrol para tomar prestados vehículos militares, pasando por las gloriosas, gloriosas actividades opcionales. Aquí me paro porque esto necesita explicación: mientras que las misiones principales pueden ser activadas desde el teléfono móvil (que también gestiona el mapa, las mejoras del personaje y los dinericos que entran de cada propiedad) y en apenas unas horas tendréis asunto finiquitado, la enjundia está en las actividades recurrentes opcionales que hay repartidas por Steelport y nos aportan dinero, puntos de respeto e influencia sobre un territorio y son tan brillantes como las dungeons del Profesor Genki, donde debemos superar un circuito lleno de trampas y señores armados disfrazados de osito o perrito caliente, una suerte de Frenzy! como el del primer GTA en el que debemos hacer el máximo de daños económicos o mi favorito, el Fraude al seguro, en el que ganamos dinero al lanzarnos contra los coches para ser atropellados con la mayor ferocidad posible. Con esto se acaba por fin con una de las lacras del género: la sensación de ser el chaval de los recados, yendo del punto A al punto B como esqueleto de cualquier tarea. Aquí uno sabe a lo que va desde antes de aceptar un trabajo, y a menudo es divertido y desternillante.
Saints Row: The Third - Unas cuantas imágenes
15/11/2011, a las 19:16 por chiconuclear • 25 imágenes en total
Los tiroteos con bandas rivales o el cuerpo de policía (que tiene un curioso sentido de la justicia: puedes robar un coche en sus narices aplastándole la cabeza con la puerta al dueño del vehículo y a menudo ni se inmutan, pero dale un empujoncito a un agente paseando por la calle y todo el peso de la ley caerá sobre ti con una lluvia de balas) son toscos, repetitivos y a menudo frustrantes y pesados si nos toca hacer de niñeras de algún compañero o aparece uno de esos gorilacos que cuesta tres cargadores y dos misilazos derribar, pero ahí está el armamento loco y sus aún más locas mejoras para darle variedad al combate. La compensación es evidente, y uno puede aliviarse de hasta tres lunes por la mañana consecutivos con una sola invocación de ataque aéreo sobre dos docenas de enemigos. Y es que si hay algo que le alegre a uno un lunes es precisamente convertirse en un ángel exterminador. Preguntad en Columbine.La apuesta de Volition es tan sólida en lo técnico (algún glitch hay, pero nada grave, y el listón gráfico se mantiene siempre a muy buena altura) como en lo conceptual. Una banda sonora simplemente perfecta y repartida en ocho emisoras del amor y una lista de reproducción al gusto arropan una experiencia que ahora mismo es imposible encontrar en otro juego y que apela al sociópata peligroso que todos tenemos dentro. Lo hace no solo con descaro sino también con hilaridad, y si bien da unos pasos atrás con respecto a algunos competidores, esa mecánica rudimentaria de Saints Row: The Third queda eclipsada por una devastadora cantidad de contenido y posibilidades para hacer el mal de todas las formas y sabores. Una escalada de violencia y sexo con la que Freud necesitaría tres vidas para dilucidar todos los niveles de enajenación que se ocultan en las calles de Steelport, tan abundantes en mujeres de vida disoluta, vagabundos durmiendo en bancos y caballeros disfrazados de lata de bebida energética. Desde luego, si dejamos que nuestros principios no nos permitan disfrutar de esta locura, si nos asusta una polla de goma o un travesti, si dejamos de reírnos con los chistes de pedos, ese día podremos afirmar, como diría aquel, que los terroristas nos han ganado la batalla. [9]
- Mención aparte merece la versión inversa, en la que el hijo juega al ajedrez con su padre junto a la chimenea y la madre cepilla la larga melena dorada de su hija mientras esta juega con su muñequita de porcelana, en una idílica estampa familiar que llevaría por título “Los putos chupapollas comemierda”. [↑]
Fichas:
Saints Row: The Third (PlayStation 3), Saints Row: The Third (Xbox 360), Saints Row: The Third (PC)
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Un poco malas las animaciones de los aliens.
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@pinjedSí, pero a nivel argumental no tienen mucho que ver. El relato transcurre a lo largo de diferentes años (6 creo recordar) mientras que la película es ...
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@aratzno hay demo, esta confirmado. cuales son las nuevas imagenes? creo que me suenan todas menos la del elite.
8bitter en "Unas cuantas imágenes de Halo 4”


























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