AnaitGames.com
9/10
Nota Anait
El segundo Red Dead, que nada tiene que ver con el primero, es un western más crepuscular de lo normal. Tiene a su antihéroe en horas bajas y tiene a un Oeste a punto de dejar de ser Salvaje y Lejano, con los primeros automóviles apartando a los caballos y las ametralladoras Gatling ridiculizando al viejo revólver Schofield. Nunca antes un juego había echado la vista atrás para despedir esa época de un modo tan acertado. La primera conclusión, la de siempre: es incomprensible que los videojuegos y puede que también el cine, pero eso no toca se hayan olvidado del vaquero.
Hasta hoy.
Lo dice el título, Red Dead Redemption es la historia de una redención, la del ex-forajido John Marston, medio intencionada, medio obligada por esos dos tipos trajeados. Guste o no, nos toca, como a otros tantos, matar a Bill. Y basta con pausar y mirar el enorme mapa para ver que no será fácil.
No es necesario contar más sobre el argumento porque aun siendo bastante simple demasiado, a veces tiene una gran capacidad para sorprender con pequeños detalles, siempre relacionados con Marston. Sus cicatrices nos dicen que es un tipo duro, pero se comporta casi siempre con una humildad exagerada, reflejo de su único deseo: que le dejen en paz para poder vivir tranquilo. Humanizado de un modo impecable, John representa mejor que nadie, excepto tal vez el gran, gran Niko Bellic, esa búsqueda de una nueva oportunidad que tanto le gusta a Rockstar.

Pero decir que Red Dead Redemption es un GTA en el oeste es sólo cierto en parte. Si pienso en las últimas entregas de esta saga, recuerdo antes que nada los saltos locos desde un helicóptero, las explosiones y, en definitiva, la locura. Después de 26 horas en New Austin, Nuevo Paradiso y West Elisabetzh, me quedo con la vista del amanecer desde las montañas a la orilla del Río Lobo o los paseos por el rancho McFarlane saludando a todo el mundo llevándome la mano al sombrero hay un botón para eso, joder. Es un juego mucho más contemplativo y sobrio; no se puede hacer mucho el cabra, pero es que tampoco apetece. Sí, tienes cierta libertad para ser un cabronazo y asesinar inocentes de tres en tres, pero las consecuencias de tener tu indicador de honor desplazado a un lado u otro no son especialmente trascendentales.
Que los de San Diego se han disfrazado de escoceses, de todos modos, es innegable. La obra de Rockstar North es la referencia evidente y lógica del juego, un calco a nivel estructural. Progresamos y nos ganamos el derecho a visitar nuevas zonas del mapa completando misiones, encargos de personajes secundarios dispuestos a ayudar a cambio de favores como acompañarles a tal sitio eliminando a todos los bandidos que intentan impedirlo, claro, echarles un cable para limpiar una región de indeseables... o llevar el ganado a pasturar. Especialmente durante las primeras horas, la alternancia entre la acción y lo cotidiano funciona de maravilla, ahuyentando la repetitividad, que sólo aparece, y de forma más tímida que de costumbre, durante el segundo tercio del juego.

Seguramente por la limitación que supone no contar con todo tipo de vehículos, Rockstar ha buscado la variedad de un modo más puro, trabajando el diseño de niveles como nunca había hecho hasta ahora. Y eso está bien. No dejamos de estar, durante la mayor parte del tiempo, viajando de A a B y disparando a todo lo que se mueve tanto en ambos puntos como en la línea que los une, pero se nota que se ha puesto más atención en ese camino, en los cambios de ritmo y en las cinemáticas que los introducen. Sigue varios escalones por debajo de un Uncharted 2, por ejemplo, pero el simple hecho de encontrar, hacia el final del juego, una misión que nos recuerda a la obra maestra de Naughty Dog, ya es mucho.
En ese sentido, habría que reservar unos cuantos Kudos para casi todo lo relacionado con la faceta más shooter del juego. Pistolas, fusiles y escopetas, con sus peculiaridades bien definidas, se manejan como era de esperar y, sobre todo, tienen el efecto deseado gracias a un sistema de detección de impactos brutal. El headshot deja marca, los enemigos caen del caballo como los buenos dobles en las películas cuando aciertas con el Winchester de repetición, la recortada les hace salir disparados y los disparos al pie o a la rodilla le permiten a uno recrearse. Recomendación del día: un tiro en cada pierna y ejecución a quemarropa.

Creo que lo ideal para disfrutar al máximo de esto es cambiar el Modo de Tiro a Experto para eliminar el autoapuntado, pero es verdad que la cosa se complica un poco y toca usar más y mejor las coberturas la mecánica ahí cumple, pero es mejorable y el Dead Eye, para ralentizar el tiempo y marcar y/o disparar con más tranquilidad. El uso de esta habilidad varía de un modo un tanto extraño en distintos momentos, pero siempre consume, eso sí, una barra que se recarga o matando más o con los ítems correspondientes.
Lo mismo vale para las misiones secundarias, que normalmente desbloqueamos pasando cerca de la persona que nos las encarga. Hay alguna un tanto rara, en un sentido más bueno que malo, y potencian esa sensación de tener algo más que hacer aparte de ir a la inicial que aparece en el mini-mapa.
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