AnaitGames.com
9/10
Nota AnaitLectura rápida
Monster Hunter Freedom Unite es incuestionablemente, si no directamente el mejor, uno de los mejores juegos disponibles en el catálogo de una consola que por fin parece comenzar a despertarse y, a la vez, el mejor título de la saga (a la espera de la salida del tercer título de la franquicia en Wii). Aunque puede no ser para todo el mundo, por la intensidad y calidad de lo que ofrece, así como por la longevidad de su experiencia es casi delictivo el, al menos, no probarlo. Y ahora, debo decidir si para mi habitación en el pueblo queda mejor una cabeza de Rathalos o una de Monoblos, si me disculpáis .Aviso: El que este texto se publique ahora y no unos meses antes es únicamente culpa de Pep Sànchez, que es quien escribe esta aclaración.

POR FIN he tenido oportunidad de retomar mi partida de Monster Hunter Freedom 2, gracias a la revisión mejorada del segundo juego de la saga aparecida recientemente en la portátil de Sony. Me refiero a Monster Hunter Freedom Unite, conocido en Japón como Monster Hunter Portable 2nd G.
Hablando de esta saga nos estamos refiriendo al último gran zambombazo mediático de los videojuegos a nivel colectivo, muy similar a lo que fue en su día el estallido de Pokémon, con la diferencia de que esta vez parece que el fenómeno no ha llegado con tanta fuerza a occidente como sí llegaron en su momento los pokemones algo debido, me temo, a la elevada dificultad del juego, unida al precio no precisamente barato de la plataforma en la que se publica. Sin embargo, en Japón, al menos, cada nueva entrega supone no sólo un índice de ventas altísimo, sino también un incremento en las ventas de PSP demencial.
El juego tiene raíces y puntos en común bastante significativos con la mencionada saga Pokémon, hasta el punto que podríamos considerarlo una versión adulta del título de Nintendo. En Monster Hunter nos situamos en el mundo imaginario ambientado en una especie de prehistoria fantástica con elementos de corte steampunk presencia de armas de fuego o tecnologías basadas en vapor. En este universo, ser un humano y pretender sobrevivir es así como una putada, pues a los bicharracos de más de 50 metros de largo les gusta ubicarse cómodamente en la cima de la cadena alimenticia. Y claro, en estas circunstancias, para aspirar a algo llamado seguridad parece indispensable que alguien se ocupe de esas sucias y malolientes bestias, y no recurriré al tópico de decir ¡y esos somos nosotros!, pero es que esos somos nosotros.

Pequeños, grandes, buenos, malos; lentos y otros como el rayo; así son los moooonstruoooos.
Nos llaman cazador, pero que no me jodan porque ese es el mayor eufemismo posible para referirse a lo que realmente es exterminador de monstruos. Y chicos, de esto último que no se entere la PETA.
Lo que Monster Hunter ofrece es algo así como una inmersión mecánica, donde en vez de recurrir a los scripts y esquemas para situaciones predefinidas tan propios del videojuego de hoy en día, se opta por dejar que la propia dinámica del título sea la encargada de sumergir e involucrar al jugador, de hacerle vivir la experiencia. De esta manera, se nos propone un mundo donde el papel de cazador no solo lo desempeñamos luchando, sino que debemos dedicarnos también a menesteres más rutinarios como el forrajeo, la recolección de materias primas, el cultivo e, incluso, nuestra dieta. Encontramos aquí una de las mayores virtudes del título: su capacidad representativa. El juego dista mucho de pretender llegar al nivel de realismo propio de un simulador pero pese a todo, es capaz de ofrecernos una intensidad en la experiencia tan vívida, realista y gratificante como la que podemos encontrar en este tipo de juegos. Lo consigue gracias a una magnífica gestión de las mecánicas de juego donde a través de actividades sencillas pero variadas y bien llevadas más cercanas al JRPG o el arcade se consigue transmitir con mucha fuerza la sensación de lo que debe suponer ser responsable de la subsistencia de toda una aldea.
Y que no os engañen: aunque el título tiene su centro en el combate, elementos como la creación de equipamiento juegan un papel absolutamente fundamental para llegar a ser el mejor.

El mejor que habrá jamáaaas
Aunque esta mecánica de lo rutinaro tiene un peso fundamental en el juego, la verdadera miga, como decía, se encuentra en los combates contra las criaturas. Las batallas parten de la premisa de que los diferentes monstruos a los que nos enfrentamos son muchísimo más poderosos que nosotros, pero también menos astutos. Así, debemos dirigir nuestros esfuerzos para derrotarlos no hacia el uso de la fuerza bruta, sino al de la inteligente, de manera que deberemos constantemente recurrir a diversos artilugios como trampas, bombas, cebos etc.
También tiene un peso importante nuestro conocimiento de la criatura. Estas suelen tener patrones complejos pero discernibles, que incluyen no sólo el comportamiento generalizado de la bestia los sitios que visita, su orden o qué hace una vez se encuentra en ellos, sino también su forma de combatir animaciones específicas que anuncian determinados ataques, la huida del bicho a una zona en concreto o cambios de estado o de humor. La sensación de vida palpable en el juego es magistral. Pese a que no existen dinámicas reales a este respecto, pues no llega a ser un factor que influya en la mecánica de juego, nunca da la sensación de estar eliminando enemigos predefinidos. Las criaturas de Monster Hunter viven, se alimentan, comunican entre sí e interactúan con su entorno con independencia de si nosotros estamos ahí para verlo o no.
Comentarios (30)
Últimos comentarios
Comentarios en Artículos
-
que grande!
8bitter en "La descojonante unión de Street Fighter II y Portal ”
-
@freecheeseburgerHa cogido el tono exacto caballero.
Tempano en "Aliens: Colonial Marines tiene nuevo tráiler y nueva fecha”
-
tempano dijo:A quien diga algo del mando de Wü y el radar de la smartgun le escamocho.Como FPS, pues puede que bien, como representación de la temática Alien...
Frichis en "Aliens: Colonial Marines tiene nuevo tráiler y nueva fecha”

Chocodrop, Usuario
Happy Cat, Usuario
Sev, Usuario
ChicoZ, Usuario
Welks, Usuario
Silvani, Usuario
Karaban, Usuario
Sr Sepia, Usuario
Yuluga, Usuario
Welks, Usuario
aionic_kid, Usuario
Happy Cat, Usuario
Faga12, Usuario
forest, Usuario
Welks, Usuario
Silvani, Usuario
Welks, Usuario
pussy bompensiero, Usuario
Sr Sepia, Usuario
Silvani, Usuario
Sev, Usuario
ChicoZ, Usuario
Sr Sepia, Usuario
Harle, Usuario
Faga12, Usuario
Welks, Usuario
Xustafu, Usuario
Welks, Usuario
sinsentido, Usuario
Por favor identifícate para comentar.