AnaitGames.com
0/10
Nota Anait
Empiezo el análisis hablando otra vez de la subjetividad que muchas veces comporta el análisis de un producto de este estilo, y el reducirlo a una simple nota. Mini Ninjas además es un juego que merece un trato especial, porque si bien su metacrítica es positiva (74 en la versión analizada por nosotros, PlayStation 3) la dispersión en su nota es importante, pasando de notas muy altas a otras notas bastante bajas.
En mi caso, y empiezo tal vez el análisis por el final, le he puesto un 8 pensando en todos los públicos. Es una nota que creo justa, es un juego de notable alto, y se lo merece. Si sólo estuviéramos hablando de mi gusto, le cascaba un 9. Es un juego que me ha encantado, me ha dejado un poso y un recuerdo, es memorable (tras pasármelo estuve hablando con una amiga que también lo está jugando, y estuvimos comentando anécdotas del juego), y sus fallos son muy superficiales. Si tuviese que establecer la nota por comparación le pondría un 11, ya que me ha gustado más que Uncharted 2, que tiene un 10 en esta esta santa casa.
Una vez aclarado este punto, hablemos del juego. Mini Ninjas demuestra lo grandes que los tienen los daneses de IO Interactive, padres del calvo Hitman y del polémico Kane & Lynch, ya que han pasado de desarrollar títulos bastante violentos para adultos, a hacer un juego para todos los públicos. Y aquí viene una de las mayores críticas al juego, y es que al ser un juego para todos los públicos muchos lo han tachado de infantil. Pues es tan infantil como cualquier juego de Super Mario, Sonic, Mickey o el principe del Cosmos.

Eso sí, en su haber tiene que es un juego no violento protagonizado por ninjas. Tiene bastante mérito la cosa, y es una perfecta demostración de que se puede hacer un muy buen juego de lucha/acción sin caer en el recurso fácil de los chorreos de sangre y el desmembraje que ya nos ofrecen muchos otros títulos. En cuanto a los ninjas, si bien son un tipo de cliché que abunda en los videojuegos sobremanera (sólo este año, y de memoria, podemos hablar de Ninja Gaiden Sigma 2, Ninja Blade, Ninja Bros., Ninja Guardian y la entrega de turno de Tenchu), desde el Ninja Sasuke y la versión de Game Gear de Shinobi les tengo mucho cariño, así que no me molestan como sí ocurre con los Zombies (otro pedazo de cliché sobreexplotado).
El juego basa su historia en una amenaza que se cierne sobre el mundo de nuestros protagonistas. Los elementos de la naturaleza están cabreados, y al gran maestro ninja se le ha encargado que investigue qué rayos pasa. Tras mandar a sus mejores hombres en busca de noticias, se ve obligado a enviar a sus dos estudiantes más jóvenes a realizar esa tarea y de paso encontrar a los ninjas desaparecidos. Así, al personaje inicial, Hiru, le acompaña en seguida Fuko, un ninja más grande.
El juego básicamente es un plataformas con acción. De las plataformas toma la necesidad constante que tiene nuestro personaje de ir escalando, saltando, andando por las paredes o haciendo equilibrios para poder seguir avanzando. De los juegos de acción, un sistema sencillo de combos, golpes especiales, magias, ataques por la espalda y la posibilidad de cubrirse. Pero por si fuera poco cuenta con elementos de sigilo (nuestro ninja puede esconderse en determinadas zonas, quedando marcado como si de Splinter Cell se tratase), con bastantes elementos de una exploración muy light (podemos pedir que nos señale la dirección del camino, y la dirección de los templos donde aprender nuevas magias, lo que no quita que para coger todos los ítems haya que hacer un esfuerzo importante) y toques de aventura, pues nos encontraremos personajes que nos pedirán tareas a realizar, o nos venderán ítems variados. Y además los personajes evolucionan con el juego: más enemigos a los que les puedes hacer el ataque especial, mayor chi, mas vida, etc...

A pesar de todo lo que os he dicho, he llegado a leer que Mini Ninjas es un juego corto (22 niveles) y repetitivo. Y no lo comparto, pues es un juego realmente variado de todas todas, donde para afrontar el mismo nivel lo podemos hacer de varias formas (aunque ya os digo que entrar a saco en cualquier lugar con enemigos y devolverles a su forma original de animalitos como si de Sonic se tratase es lo más premiado por el juego), y con una variedad de fases importantes, con momentos de plataformeo atroz, otros momentos de bastante acción, algún quick time event (¿como se traduce esto?, ¿evento de reacción rápida?) que otro, alguna carrera en la nieve o el agua, etc...
Mención especial para las magias, pues se aprenden gradualmente y resultan útiles todas:
- Transformación animal: Puedes ponerte en la piel de cualquier animal que encuentres. Más tarde también puedes poseer samurais pequeños.
- Detección de templo: 3 mariposas magias te guían hacia el templo Fuji de turno.
- Bola de Fuego: No hay mucho que explicar, la clásica bola de fuego que hace daño a un rival o varios.
- Relampagos: Ataca a una zona con relámpagos aleatorios.
- Tornado: Un tornado arrasa una zona, levantando a los enemigos que se encuentre en su camino.
- Golpe de fuerza: Aleja a los enemigos cercanos al personaje.
- Rayo de luz: Un rayo de luz ilumina la zona y disipa los fantasmas.
- Camuflaje: El ninja va cubierto de hojas y es como si estuviese camuflado.
- Tormenta de hielo: Cae una tormenta que congela a los enemigos.
- Paralización del tiempo: El clásico tiempo bala.
- Lluvia de meteoros: Caen meteoros en una zona, arrasando con lo que se encuentren.

En cambio, uno de los escasos fallos que tiene el juego es lo poco útil que resultan la mayoría de personajes. Durante el juego básicamente no he dejado de usar al protagonista principal, ya que es igual de rápido, hace igual de daño y resiste igual los golpes que el resto, pero además puede usar las magias antes citadas. De vez en cuando he usado al ninja grande que te acompaña al resto, porque hay un tipo de enemigos (los más grandes) que es el que mejor acaba con ellos. Y para los ataques a distancia suelo usar al arquero. Pero las otras ninjas la de la flauta, que puede paralizar a los enemigos... gastando una de las 3 bolas de ataque especial que puede disponer como máximo; la de las garras, que se supone que es más rápida; y la de la naginata, que es experta en el ataque contra grupos de enemigos las he usado de manera muy testimonial. Lo mismo se puede decir de muchos ítems, que se han usado de casualidad.
Otro de los fallos, a mi modo de ver, son las luchas contra los enemigos finales. Grandes samurais en gran medida, más que una batalla de poder a poder son sencillos minijuegos donde tenemos que esperar a que nos digan qué debemos hacer y entonces ejecutar tres veces el evento de reacción rápida de turno. Por suerte la batalla final si nos permite usar todos los poderes aprendidos, aunque evidentemente usaremos el que nos resulte más útil.

El juego cuenta con un look que me recuerda a uno de esos títulos olvidados de la historia, Herdy Gerdy para PlayStation 2 por Core Design, con un aspecto de cuento tridimensional (aunque con algún que otro elemento dibujado por ahí suelto) muy adorable, con una cantidad de efectos gráficos interesantes, una variedad de elementos en pantalla importante, y una animación muy conseguida. El aspecto sonoro es muy simpático, no sólo por las melodías, que hacen muy bien su trabajo, sino por las vocecitas, pues cada ninja que llevemos tiene sus propias voces, y es muy simpático el oir los gritos de los enemigos (Ninjaaas, ninjaaas) cuando nos descubren.
En resumidas cuentas, que si no este análisis se me va a hacer eterno (podría seguir hablando de tipos de enemigos, fases, curiosidades, extras, ), Mini Ninjas es un juego muy recomendable, incluso para jugarlo con tu novia, tu hijo o cualquiera que no se tome demasiado en serio lo del entretenimiento para adultos, lo que es una muy buena noticia en los tiempos que corren.
Nota: 8
Fichas:
Mini Ninjas (PlayStation 3), Mini Ninjas (Nintendo DS), Mini Ninjas (Xbox 360), Mini Ninjas (PC)
Comentarios (38)
Últimos comentarios
Comentarios en Artículos
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que grande!
8bitter en "La descojonante unión de Street Fighter II y Portal ”
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@freecheeseburgerHa cogido el tono exacto caballero.
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tempano dijo:A quien diga algo del mando de Wü y el radar de la smartgun le escamocho.Como FPS, pues puede que bien, como representación de la temática Alien...
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