AnaitGames.com
7/10
Nota Anait
Para nosotros, vivir de otra manera era impensable. La gente honrada que se mataba en trabajos de mierda por unos sueldos de miseria, que iba a trabajar en metro cada día y pagaba sus facturas, estaba muerta. Eran unos gilipollas. No tenían agallas. Henry Hill
El respeto y el poder son la base de la mayoría de grandes historias de gángsters. Sus protagonistas son interesantes por su manera de gestionar ambos recursos. En Mafia II es distinto. Lo poco que hay aquí de poder y de respeto lo acapara Leo Galante, el mejor personaje del juego y el único a quien Don Corleone estrecharía la mano.
Vito Scaletta no es de ese tipo. Para él para nosotros esto es, aunque no se dé cuenta, poco más que un trabajo. Uno arriesgado, bien pagado y sí, muy distinto a ese en el puerto con el que papa les había condenado a la pobreza. El éxito o el fracaso se traducen únicamente en un dinero poco útil y en la calidad del sofá o colchón en el que duerme; la personalidad del muchacho cambia tan poco en seis años como el trato de y para los demás. En ese sentido, Tommy Angelo me pareció más trabajado en la primera entrega.

En su defensa se puede decir, no obstante, que Vito casi nunca ha tenido elección. Combatir en Italia durante la Segunda Guerra Mundial fue la única manera de evitar la cárcel por una canallada de instituto y, de vuelta, las deudas habrían ahogado a su madre y a su hermana de no ser por los "trabajitos" de Joe. El resto está allí arriba, en la cita de Uno de los nuestros.
La llegada del joven Scaletta a Empire Bay es precisamente uno de los grandes momentos de Mafia II. Con el uniforme, la maleta y Dean Martin cantando Let it Snow de fondo 1, entre el taxi y la puerta de casa nos ponemos al día con un par de viejos conocidos y comprobamos que, como era de esperar, las cosas han cambiado poco en Little Italy. Es, a pesar de la temperatura bajo cero, la única escena verdaderamente cálida y familiar. Una ambientación magnífica que, por desgracia, se va diluyendo.
La ciudad donde transcurre el juego tiene mucho de Nueva York y San Francisco, bastante de Chicago y no poco de Seahaven. Es difícil no sentirse un poco como el pobre Truman al comprobar lo poco que verdaderamente acaba importando Empire Bay, lo poco que se ha hecho para hacer que te sientas parte de ella. Es un bonito skyline, un mapa bien diseñado y una buena imagen de la época, pero ya. Sus restricciones acaban pasando factura a su personalidad. Visitamos varias tiendas de ropa o armas, bares, restaurantes y talleres más establecimientos de los deseables son clónicos, pero nada pasa de la anécdota para cumplir.

Los chicos de 2K Czech no dejan claro si querían o no hacer un sandbox, pero no dudan en arrastrar la losa más pesada del género. La importancia capital de la trama es evidente por la cantidad y calidad de las cinemáticas impecable el trabajo de los actores en voz inglesa, bastante por debajo el de nuestros dobladores y la linealidad del título. Los quince capítulos son los que son, en el orden que están, y no hay lugar para las misiones secundarias. Ningún problema con eso; al contrario. Sería de agradecer, sin embargo, un guión que pasara del notable bajo, a pesar de momentos tan geniales como el guiño en el capítulo 13. Aunque sin duda motiva lo bastante como para seguir pegado al mando a la espera del siguiente giro, hay pocos personajes memorables, los temas clave se tratan de forma superficial y todo resulta precipitado; los cambios en tu estilo de vida que, eso sí, aportan una variedad muy de agradecer impactan menos de lo esperado porque no tienes tiempo de acostumbrarte a ninguno.
Que los guiones más o menos complejos sean caros de ver en videojuegos no quita el que este palidezca ante las obras maestras que le sirven de inspiración. Y si te aprovechas del aura que El Padrino, Érase una vez en América o Los Soprano le han dado a la temática, qué menos que esperar comparaciones.
- La banda sonora del juego es una de las mejores y más acertadas que puedo recordar. Así de claro. [↑]
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