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7/10
Nota Anait

Análisis

Análisis de Epic Mickey

por Sabin el 11/01/2011
Vers. analizada: Wii Tambien en:
desarrolladora:
Junction Point Studios
fecha salida:
25/11/2010
distribuidora:
Disney Interactive Studios
PEGI:
+7
8/10
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analisis de epic mickey

Siempre me ha gustado Disney, aunque los Kingdom Hearts nunca me hicieron especial gracia. Sin embargo, desde que se anunció Epic Mickey despertó un gran interés en mí. Puede que fuera por los prometedores artworks, la interesante mecánica con el uso del pincel, porque el padre de la criatura era Warren Spector o porque me crié leyendo Don Miki.

El resultado es bueno, aunque irregular. Algunos de sus fallos podrían haber sido subsanados con un par de meses de desarrollo, otros, en cambio, me temo que vienen de fases de diseño demasiado tempranas como para corregirlas.



Epic Mickey es más una aventura de acción que un plataformas 3D, digan lo que digan en Junction Point. Ayudar a los habitantes de El Páramo, a los que previamente Mickey ha jodido sin querer en la introducción del juego, es más importante que pegar saltos. Quizá por ello, el estudio haya destinado apenas un 5% del desarrollo a hacer una cámara en condiciones, tirando por lo alto. Digámoslo claro: Epic Mickey tiene una de las peores cámaras jamás vistas en juego alguno. No por casualidad la hemos premiado con un Slowpoke dorado. Es como si la planificación de la acción corriera a cargo de algún incompetente como Michael Bay o Paul W. S. Anderson, que siempre logran situar la cámara en el peor lugar posible, para que el espectador no entienda lo que ocurre. En este caso, es aún peor, pues el resultado es la muerte del ratón, para frustración del jugador.

Con la cruceta podemos mover la cámara, y con el botón C, situarla a nuestra espalda, pero hay demasiados momentos en los que no hace lo que le ordenamos y se coloca en el ángulo más traicionero. Al final, es más aconsejable pulsar el botón 1 para usar la vista subjetiva y analizar previamente a dónde queremos llegar, las plataformas sobre las que saltaremos y los enemigos que tratarán de impedirlo. Desgraciadamente, no siempre se nos permite ver en primera persona, por lo que hay ocasiones en las que estamos jodidos. Pero bien jodidos.

Una de las características más comentadas y promocionadas son las fases que transcurren entre una zona y otra. Al entrar en un pantalla en la que se proyectan algunos cortos de Disney --hasta un total de 36, entre los que destacan clásicos geniales como Steamboat Willie, Alpine Climbers y Clock Cleaners--, accedemos a niveles en 2D basados en dichos cortos. Su diseño visual es realmente ejemplar; seguro que incluso despertaron al propio Walt Disney de su criogenia para que colaborara en la elaboración. Sin embargo, estas bellas pantallas tienen un problema: son aburridas. El pincel no se usa aquí, por lo que todo se basa en saltar y llegar al final, que no suele estar muy lejos, cogiendo algunos items por el camino. Suele haber dinero, que luego nos sobra, algo de vida y una bobina del corto en cuestión. Las fases son realmente fáciles, los enemigos rara vez nos hacen daño y las plataformas apenas suponen un problema. La única gracia consiste en encontrar la bobina, pero tampoco es especialmente difícil: yo conseguí todas a la primera.

analisis de epic mickey

Esta ausencia de dificultad se puede entender debido a que son meras pantallas de transición entre lo que verdaderamente importa, además de un homenaje a la época clásica de la compañía. No obstante, alguien en Junction Point tuvo la nefasta idea de obligarnos a jugar estas fases cada vez que tenemos que viajar de un área a otra. ¿No habría sido más cómodo que, si ya hemos encontrado la bobina, nos ofrezcan la posibilidad de evitar repetir la pantalla? Esto resulta realmente molesto cuando, ya avanzado el juego, viajamos de un mundo a otro para completar algunas side-quests. Además, ya que no hay vidas, y podemos jugar todas las veces que queramos, no hay reto ni tensión en tales niveles, carentes de chispa.

También se habló mucho del pincel, que aunque no sea celestial, nos recuerda a ?kami. Podemos usar pintura o diluyente. La pintura permite hacer aparecer en tiempo real elementos previamente existentes, como plataformas, vigas, puentes o cuadros. Es decir, nosotros no “dibujamos” cosas según nos vengan en cada donde nos plazca, sino que coloreamos lo que en pantalla se ve de manera más o menos translúcida, porque ha sido borrada con anterioridad. De la misma forma, con el diluyente eliminamos algunos objetos y fondos, bastantes, de hecho. El sistema es relativamente original y está muy bien implementado. En vez de dedicarnos a saltar a lo loco, a veces conviene observar el entorno para ver dónde podemos pintar o borrar con la intención de obtener ventajas. Quizá ese maldito tentáculo no nos moleste si pintamos el escudo feudal que hay delante de él, o podamos atajar por un túnel oculto si borramos la pared.

Pero el pincel también se puede usar con los enemigos. Como al señor Spector siempre le ha gustado el tema de la moralidad y la ambigüedad, ahora tan de moda, Epic Mickey no iba a ser menos. Para enfrentarnos a los malos, podemos tirar de clásicos como el salto sobre ellos o golpearles agitando el wiimote. Pero lo más efectivo es el pincel. Si atiborramos a un enemigo de pintura se hace bueno 1 y nos ayuda en esa zona. En cambio, si vertimos sobre él una dosis de diluyente, desaparece. Es una técnica similar a la que practica el malvado Juez Doom en la infravalorada ¿Quién engañó a Roger Rabbit? Por eso, si nos decantamos por ella, aumenta el medidor de “maldad” y Mickey aparece medio diluido. Mientras que si nos dedicamos a pintar muchas cosas, enemigos incluidos, el medidor de buen rollo aumenta, en color azul y muchos habitantes nos profesan su amor no sexual.

Hacia la mitad del juego logramos tres poderes más. Podemos ralentizar el tiempo para realizar ciertas acciones sin problemas, hacer aparecer un televisor antiguo con dibujos de Mickey para distraer temporalmente a los enemigos, que resulta una imagen impagable si hay muchos malos cerca, y crear un yunque para pulsar algunos interruptores o acceder a zonas elevadas. No están mal, pero tienden a usarse poco.


  1. Nada de bodypaint, pervertidos. []

Comentarios (11)

  1. stivenkosner 11/01/2011, a las 14:30
    stivenkosner, Usuario  
    Epic Fail en toda regla,Pep insistia en que seria un juegazo y es uno mas del monton que aporta bien poco,nos intentaron engañar con esas ilustraciones del juego que despues poco tenian que ver con el,lo dicho uno mas en ese mundo de Wii.
  2. opaopa 11/01/2011, a las 16:43
    Opa-Opa, Usuario  
    Pues a mí me parece una nota más que correcta. Aunque coincido plenamente en las críticas de Sabin, también coincido en sus elogios. Ha sido un juego que he disfrutado mucho y estoy seguro que me gustará volver a él dentro de un tiempo. ¿Ninguna mención a la banda sonora? Algunas canciones de las fases 2D se te graban a fuego. Y los desbloqueables tampoco están mal.

    Ante todo enhorabuena por el análisis; más vale tarde, y bien, que nunca.
  3. sonikku 11/01/2011, a las 18:08
    Hagaren, Usuario  
    Una pena, la verdad, todo hacía ver lo contrario, pero aún así lo jugaré. El inicio del juego es precioso, así que merecerá la pena jugarlo a pesar de sus defectos.
  4. liberance 11/01/2011, a las 18:41
    Liberance, Colaborador  
    Lástima, porque pensaba jugar a este en breve ahora que Nintendo por fin ha conseguido que me interese en su Wii. Por desgracia, parece que no es más que un espejismo causado por Donkey Kong Country, una maravilla en un mar de mediocridades.

    Por cierto, no sé quién infravalora Who Framed Roger Rabbit. Dónde yo estoy se considera una obra cumbre de la animación, poco menos. Y encima, con la mierda que hace Robert Zemeckis actualmente, películas como esa cada vez tienen una imagen mejor en el pensamiento colectivo.
  5. pucho 12/01/2011, a las 10:13
    pucho, Usuario  
    Pues yo lo estoy jugando ahora, llevo 10 horas jugadas, y me parece un juego muy majo. Es verdad que la cámara podría ser mejor, pero hasta ahora no ha provocado ninguna caida, no es para tanto. La música es de lo mejor que tiene el juego y no se comenta... , en fin. Le doy un 8 al juego por todos los detalles a Disney que tiene y poder desbloquear algunos cortos (los hay del año 1928) no tiene precio. Al análisis le doy un 5, llega tarde y faltan cosas importantes por analizar. A los que se quejan sin haberlo probado les digo que se lo alquilen o que se lo deje alguien y opinen, ya que opinar sin tener una base es un poco... ridículo.

    Un saludo.
  6. sabin 12/01/2011, a las 16:27
    Sabin, Redactor  
    @pucho

    Opa-Opa

    Ciertamente, me olvidé mencionar la BSO. Sé que se ha hablado bastante de ella he incluso ha recibido algún premio, pero a mí me pareció correcta sin más. Vale, las nuevas versiones de las canciones antiguas molan, pero no me volvieron loco ni mucho menos.

    Respecto a los extras desbloqueables (50 artworks y dos cortos) están bien, pero existiendo cosas como YouTube, no pasan de la mera anécdota, la verdad. Sinceramente, yo esperaba que cada corto representado en las aburridas pantallas 2D se podría ver posteriormente en el apartado de extras, de ahí que tuviéramos que buscar las dichosas bobinas. Pero no, al final son como las Skultullas doradas de Ocarina of Time: nos dan ciertos premios según vamos encontrándolas.
  7. jap0112 12/01/2011, a las 17:18
    jap0112, Usuario  
    sobre el juego pues si es muy divertido pero ese 7 se lo tiene merecido, encerio que hay pocas camaras tan incomodas de manejar como esta. si se ubvieran consentrado un poco mas en la camara y uno que otro detalle pequeño el juego se mereceria un 9 seguro.
    Al análisis le doy un 5, llega tarde y faltan cosas importantes por analizar.
    Un saludo.

    valla un analista de analisis.
    Lástima, porque pensaba jugar a este en breve ahora que Nintendo por fin ha conseguido que me interese en su Wii. Por desgracia, parece que no es más que un espejismo causado por Donkey Kong Country, una maravilla en un mar de mediocridades.

    el mejor año que a tenido wii ¿y aun asi le siguen tirando mierda?,
    aveces pienso que la gente desea que nintendo quiebre.
  8. alber 12/01/2011, a las 22:44
    Alber, Usuario  
    En primer lugar felicidades por la reseña Sabin. Pero tengo un comentario que hacer. Respecto al tema de la cámara, todas, absolutamente todas las reviews que he leído sobre el juego dicen que es una mierda. Pues bien, yo no creo que sea la mejor cámara del mundo del ocio electrónico, eso está claro, pero tampoco tan mala como se dice. Para nada estropea el juego. A mi no me molestó casi nada durante todo el transcurso del juego. De verdad, es que ni lo noté. Creo sinceramente que criticar la cámara de Epic Mickey es una cuestión de puro mimetismo entre la crítica.
  9. sabin 13/01/2011, a las 10:55
    Sabin, Redactor  
    @Álber

    Entiendo a lo que te refieres con "el mimetismo", porque es un caso tristemente frecuente en la crítica de videojuegos y de cualquier otro medio de expresión. Pero, sinceramente, a mí sí que me dejó vendido y me jodió en más de una ocasión. De hecho, me sorprendió comprobar que en una de las noticias que puse hace meses sobre el juego, yo mismo intuí ya ciertos problemas con la cámara viendo un vídeo.

    Por ejemplo, en una determinada zona la pantalla del pantano, no gira correctamente, por lo que hay que realizar algunos saltos a ciegas. Afortunadamente, no son muy complicados y abajo no hay un barranco, sino diluyente. Es sólo un ejemplo, pero hay muchos más, y no se trata de culpar de la posible torpeza del jugador a un elemento externo, la verdad.
  10. trevinho 14/01/2011, a las 00:03
    Trevinho, Usuario  
    Esto sí, esto no... en los comentarios XD

    Epic Fail en toda regla,Pep insistia en que seria un juegazo y es uno mas del monton que aporta bien poco,nos intentaron engañar con esas ilustraciones del juego que despues poco tenian que ver con el

    -1


    A los que se quejan sin haberlo probado les digo que se lo alquilen o que se lo deje alguien y opinen, ya que opinar sin tener una base es un poco… ridículo.

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    Lástima, porque pensaba jugar a este en breve ahora que Nintendo por fin ha conseguido que me interese en su Wii. Por desgracia, parece que no es más que un espejismo

    -1


    el mejor año que a tenido wii ¿y aun asi le siguen tirando mierda?

    +1


    con la mierda que hace Robert Zemeckis actualmente

    +1

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