AnaitGames.com
6/10
Nota AnaitLectura rápida
Hay cosas que BioWare no podría hacer del todo mal ni aunque se lo propusiera. Sin embargo, Dragon Age II es una obra normalita, un juego de rol solo correcto que del triple A esperado solo tiene aquel teaser con el que se anunció hace demasiado poco tiempo.
Cassandra Pentaghast, una buscadora de la Capilla, necesita respuestas. Por eso ha capturado a Varric, un enano que ayudó a escribir la leyenda del Campeón de Kirkwall años atrás; esa es la historia que se cuenta en Dragon Age II. Ella le interroga, con un fin poco claro, sobre su llegada, su mediación en el conflicto con los qunari y la forma en que se ganó el favor de la gente. Pero se olvida de la pregunta más importante: ¿Qué coño ha pasado aquí, BioWare?
Hawke no nació ni con ese título ni en esa ciudad. Hombre o mujer, guerrero, pícaro o mago, pero siempre humano y siempre listado en el censo de Lothering, se ve obligado a huir de Ferelden con su familia cuando la Ruina se presenta ahí arrasando con todo. Garret 1 y parte de su familia acaban en Kirkwall, donde son recibidos como inmigrantes poco gratos. Para lo bueno y para lo malo, de todos modos, están ahí para quedarse.

Esta vez no hay un gran viaje, ni un gran mapa por descubrir —más allá de las afueras, de un monte, una costa, y sus respectivas cuevas—, ni una Tierra Media por salvar. No me sorprendería leer en alguna entrevista que The Wire se encuentra entre las obras que han influenciado este juego, pues Dragon Age II es, o más bien intenta ser, la radiografía de una ciudad que tiene a todos sus enemigos dentro; aquí hay mucho de política, de segregación social y de lucha de clases, de prejuicios jodidamente peligrosos y de manzanas podridas. Pero esta gran ciudad de las Marcas Libres no es Baltimore. No tiene nada, no está viva, carece de cualquier cosa semejante a una personalidad. Es solo un gran recinto amurallado, uno más, compartimentado de forma exagerada y desesperante —cada barrio y edificio están separados por un molesto tiempo de carga—, y sin nada por ofrecer a unos habitantes igualmente asépticos, genéricos y despreocupados; son los que siguen impasibles hablando de nada en una esquina, como llevan días y días haciendo, mientras una elfa hace llover bolas de fuego y otro tío parte con su espadón a dos docenas de ladrones.
Es algo arriesgado, y por ello moderadamente aplaudible; soy el primer fan de lo que podríamos llamar la épica de la cotidianidad. Pero BioWare no la encuentra y falla en la forma de presentarla.
Basar casi todo el guión y vertebrar todos los objetivos de la trama principal alrededor de un lugar tan poco memorable y tan mal diseñado es un error grave que se arrastra durante toda la aventura y del que todos los apartados se resienten. Cuesta implicarse como jugador cuando todo lo que sucede es tan absolutamente ajeno a Hawke —en varias ocasiones nos preguntamos qué nos tocaba hacer ahora y cuál es exactamente la motivación de nuestro protagonista— y es absurdo que tantas misiones, simplonas y faltas de variedad, nos hagan ir rebotados de un sitio a otro cuando los desplazamientos son tan trabados y tediosos.

Lo más divertido, cuando ni hablas ni te das de leches, cuando recorres el mismo el mismo pasillo, la misma gruta o el mismo sendero por quinta vez, es pulsar X 2 una y otra vez para que el pícaro se ponga a hacer cucamonas con sus dos dagas y forzar un divertido fallo gráfico por el que sus brazos se enredan de mala manera. Así de bien lo captaba el amigo insert coin en este artwork inédito.
Por suerte, hay que combatir y dialogar.
Comentarios (49)
Últimos comentarios
Comentarios en Artículos
-
El juego es la secuela de AlienS, en plural, y teniendo la misma música, efectos de sonido, diseño, escenarios etc digo yo que transmitirá sensaciones pareci...
noquedanmasnick en "Aliens: Colonial Marines tiene nuevo tráiler y nueva fecha”
-
EL nombre de la nave rescatada es el mismo de la versión de DS. Muy buen juego, por cierto.
Hank_Chinasky en "Aliens: Colonial Marines tiene nuevo tráiler y nueva fecha”
-
¿Faltan Agallas; Finn y Jake; y Ed, Edd y Eddy? Mal, muy mal.
DCP en "¿Es Cartoon Network Punch Time Explosion XL el PlayStation All-Stars Battle Royale que todos queríamos?”

Blckhrt, Usuario
Salvattore, Usuario
analxcain, Usuario
Marauder Shields, Usuario
Garmar, Usuario
Pep Sànchez, Tah Boss
Cooper, Usuario
Xibalbá, Usuario
J.Keel, Usuario
Xibalbá, Usuario
Hagaren, Usuario
McBert, Usuario
dolorDeMuelas, Usuario
Layne Meek, Usuario
KenzoMetal, Usuario
Napo2k, Usuario
Reisor, Usuario
J.Keel, Usuario
Monty, Usuario
carlosgargra, Usuario
Xibalbá, Usuario
darkpadawan, Usuario
Deus Ex Machina, Usuario
R., Usuario
Galth0r, Usuario
Preacher, Usuario
Deus Ex Machina, Usuario
javisoap, Usuario
Hades, Usuario
JuslibolLord, Usuario
Greeb, Usuario
walkurt, Usuario
Chocodrop, Usuario
Roldan, Usuario
Domochovsky, Usuario
TassadarCRG, Usuario
Jack Bauer, Usuario
Pep Sànchez, Tah Boss
Reisor, Usuario
serxai, Usuario
Deus Ex Machina, Usuario
Pokemanz, Usuario
Neo-Demon, Usuario
Harle, Usuario
Nekonoyume, Usuario
rvm, Usuario
samsks, Usuario
Xibalbá, Usuario
Por favor identifícate para comentar.